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regles:combat

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regles:combat [2025/12/16 21:47] – [Coup critique] nanakiregles:combat [2026/04/19 23:23] (Version actuelle) – [Les malus] nanaki
Ligne 2: Ligne 2:
  
 Combattre nécessite d'avoir le personnage ciblé dans son champs de vision. En utilisant l'action Attaquer, votre personnage le combattra au corps-à-corps si il est à son contact, ou à distance si il se trouve à plus d'une case de distance. Combattre nécessite d'avoir le personnage ciblé dans son champs de vision. En utilisant l'action Attaquer, votre personnage le combattra au corps-à-corps si il est à son contact, ou à distance si il se trouve à plus d'une case de distance.
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 +===== Les malus =====
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 +Les malus baisse la défense du personnage. On perd 9 malus à chaque activation. Ils peuvent être retiré par des sorts comme le sort Restauration mineure qui retire 5 malus.
 +On en gagne soit en s'entrainant, soit en combatant
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 +Que ce soit pour une attaque à distance, au corps à corps ou à la magie. La règle est la suivante
 +
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 +Si le score de l'attaquant est supérieur ou égal au score du défenseur, l'attaque touche. Le défenseur se prend 1D3 malus puis des dégâts, ensuite retire en malus la moitié des dégâts subis. 
 +Les malus restants seront effectifs pour ses prochaines défenses et l'attaquant gagne de l'expérience.
 +
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 +Si le score est inférieur, le défenseur n'est pas blessé et gagne un peu d'expérience mais prend quand même 1D3 de malus pour ses prochaines défenses.
 +
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 +Exemple: la cible possède 2 malus, je la touche , elle lance son dé de malus, elle tire 3, je lui inflige 10 dégâts et cela lui retire 5 malus ( 10/2=5) Elle a en malus 2+3-5= 0. La cible aura donc 0 malus après cette attaque.
 +
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 +Attention, si vous **creusez sans pioche**, vous aurez directement **20 de malus**.
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 ===== Corps-à-corps ===== ===== Corps-à-corps =====
Ligne 13: Ligne 36:
 Ces caractéristiques représentent le nombre de D3 (dés à 3 faces) que vous pouvez lancer. Ces caractéristiques représentent le nombre de D3 (dés à 3 faces) que vous pouvez lancer.
  
-Si le score de l'attaquant est supérieur ou égal au score du défenseur, l'attaque touche. Le défenseur se prend 1D3 malus puis des dégâts, ensuite retire en malus la moitié des dégats subis.  +Si le score de l'attaquant est supérieur ou égal au score du défenseur, l'attaque touche. 
-Les malus restants seront effectifs pour ses prochaines défenses et l'attaquant gagne de l'expérience.+
  
  
-Si le score est inférieur, le défenseur n'est pas blessé et gagne un peu d'expérience mais prend quand même 1D3 de malus pour ses prochaines défenses. +Si le score est inférieur, le défenseur n'est pas blessé et gagne un peu d'expérience
  
-Exemple: la cible possède 2 malus, je la touche , elle lance son dé de malus, elle tire 3, je lui inflige 10 dégats et cela lui retire 5 malus ( 10/2=5) Elle a en malus 2+3-5= 0. La cible aura donc 0 malus après cette attaque. 
 ==== Les dégâts ==== ==== Les dégâts ====
  
Ligne 95: Ligne 115:
 === Toucher sa cible === === Toucher sa cible ===
  
-Dans ce cas, la FM de la cible est considérée comme 0. Ainsi, la réussite du sort est automatique.+Le calcul de ton touche est le suivant : 
 + 
 +Seuil minimal pour réussir les Bénédictions et sorts défensifs : 6 + 6 x (niveau du sort)
  
 ==== Les ressources/décors et leur impact ==== ==== Les ressources/décors et leur impact ====
regles/combat.1765918035.txt.gz · Dernière modification : 2025/12/16 21:47 de nanaki