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regles:combat

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regles:combat [2025/07/03 16:18] – [Mort] shaolanregles:combat [2026/04/19 23:23] (Version actuelle) – [Les malus] nanaki
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 Combattre nécessite d'avoir le personnage ciblé dans son champs de vision. En utilisant l'action Attaquer, votre personnage le combattra au corps-à-corps si il est à son contact, ou à distance si il se trouve à plus d'une case de distance. Combattre nécessite d'avoir le personnage ciblé dans son champs de vision. En utilisant l'action Attaquer, votre personnage le combattra au corps-à-corps si il est à son contact, ou à distance si il se trouve à plus d'une case de distance.
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 +===== Les malus =====
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 +Les malus baisse la défense du personnage. On perd 9 malus à chaque activation. Ils peuvent être retiré par des sorts comme le sort Restauration mineure qui retire 5 malus.
 +On en gagne soit en s'entrainant, soit en combatant
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 +Que ce soit pour une attaque à distance, au corps à corps ou à la magie. La règle est la suivante
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 +Si le score de l'attaquant est supérieur ou égal au score du défenseur, l'attaque touche. Le défenseur se prend 1D3 malus puis des dégâts, ensuite retire en malus la moitié des dégâts subis. 
 +Les malus restants seront effectifs pour ses prochaines défenses et l'attaquant gagne de l'expérience.
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 +Si le score est inférieur, le défenseur n'est pas blessé et gagne un peu d'expérience mais prend quand même 1D3 de malus pour ses prochaines défenses.
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 +Exemple: la cible possède 2 malus, je la touche , elle lance son dé de malus, elle tire 3, je lui inflige 10 dégâts et cela lui retire 5 malus ( 10/2=5) Elle a en malus 2+3-5= 0. La cible aura donc 0 malus après cette attaque.
 +
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 +Attention, si vous **creusez sans pioche**, vous aurez directement **20 de malus**.
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 ===== Corps-à-corps ===== ===== Corps-à-corps =====
  
 Il est possible d'attaquer au corps-à-corps à main-nues, mais cela est impossible avec une arme de tir ou de jet. Il est possible d'attaquer au corps-à-corps à main-nues, mais cela est impossible avec une arme de tir ou de jet.
 +
  
 ==== Pour toucher sa cible ==== ==== Pour toucher sa cible ====
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 Ces caractéristiques représentent le nombre de D3 (dés à 3 faces) que vous pouvez lancer. Ces caractéristiques représentent le nombre de D3 (dés à 3 faces) que vous pouvez lancer.
  
-Si le score de l'attaquant est supérieur ou égal au score du défenseur, l'attaque touche. Le défenseur se prend des dégâts, 2 points de malus pour ses prochaines défenses et l'attaquant gagne de l'expérience.+Si le score de l'attaquant est supérieur ou égal au score du défenseur, l'attaque touche.  
  
-Si le score est inférieur, le défenseur n'est pas blessé et gagne un peu d'expérience mais prend quand même 1 point de malus pour ses prochaines défenses.+Si le score est inférieur, le défenseur n'est pas blessé et gagne un peu d'expérience
  
 ==== Les dégâts ==== ==== Les dégâts ====
Ligne 90: Ligne 115:
 === Toucher sa cible === === Toucher sa cible ===
  
-Dans ce cas, la FM de la cible est considérée comme 0. Ainsi, la réussite du sort est automatique.+Le calcul de ton touche est le suivant : 
 + 
 +Seuil minimal pour réussir les Bénédictions et sorts défensifs : 6 + 6 x (niveau du sort)
  
 ==== Les ressources/décors et leur impact ==== ==== Les ressources/décors et leur impact ====
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 Un arbre se trouve sur la diagonale entre les deux cibles. Aucun des deux ne peut attaquer à distance, ils doivent bouger pour attaquer. Un arbre se trouve sur la diagonale entre les deux cibles. Aucun des deux ne peut attaquer à distance, ils doivent bouger pour attaquer.
 +
 +
 +Voici un lien pour simuler la touche à distance :
 +http://bert.stuy.edu/pbrooks/graphics/demos/BresenhamDemo.htm
 ==== Coup critique ==== ==== Coup critique ====
 Lorsque vous donnez un coup à une cible ( magie, physique), ce coup peut devenir un coup critique. Lorsque vous donnez un coup à une cible ( magie, physique), ce coup peut devenir un coup critique.
 Dans ce cas là, un bonus de +3 est ajoutés à vos dégâts. Dans ce cas là, un bonus de +3 est ajoutés à vos dégâts.
-Le seul équipement qui permet de se protéger contre les coups critiques est le casque ( Casque Illyrien, Casque Phrygien) 
  
-exemple: j'ai une force de 12, ma cible a une Endurance de de 7. Je fais 5 de dégats mais vu que j'ai fait un coup critique, cela donne un bonus de +3 dégâts, je ferai 8 de dégâts+exemple: j'ai une force de 12, ma cible a une Endurance de de 7. Je fais 5 de dégâts mais vu que j'ai fait un coup critique, cela donne un bonus de +3 dégâts, je ferai 8 de dégâts.
- +
-Note: la technique naine l'Assomoir permet de ne pas prendre en compte le casque adverse+
  
 ==== Effets des sorts ==== ==== Effets des sorts ====
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 ===== Mort ===== ===== Mort =====
 Lorsque les PV d'un personnage passent à 0, il meurt.  Lorsque les PV d'un personnage passent à 0, il meurt. 
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 Il perd [[regles:experience#en_cas_de_mort|de l'expérience]] et est envoyé aux Enfers. Il perd [[regles:experience#en_cas_de_mort|de l'expérience]] et est envoyé aux Enfers.
 +
 Les objets de son inventaire se répandent sur le sol autour de lui avec un certain pourcentage de chances :  Les objets de son inventaire se répandent sur le sol autour de lui avec un certain pourcentage de chances : 
  
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 ==== Mesure anti-berserk ==== ==== Mesure anti-berserk ====
-Pour éviter qu'un personnage n'enchaîne immédiatement les Actions sur sa cible lors de son nouveau tour, il faut laisser s'écouler un quart de son tour entre les attaques.+Aussi appelé antizerk, pour éviter qu'un personnage n'enchaîne immédiatement les Actions sur sa cible lors de son nouveau tour, il faut laisser s'écouler un quart de son tour entre les attaques
 +Soit 4h30 minutes.
 ==== Butin ==== ==== Butin ====
 Lorsque l'on tue un personnage, il est possible de ramasser son [[regles:combat:butin|Butin]]. Lorsque l'on tue un personnage, il est possible de ramasser son [[regles:combat:butin|Butin]].
  
regles/combat.1751552319.txt.gz · Dernière modification : 2025/07/03 16:18 de shaolan