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refonte_competences

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refonte_competences [2026/05/10 23:11] nanakirefonte_competences [2026/06/13 07:55] (Version actuelle) nanaki
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 Les compétences barrés sont celles qu'on ne peut plus acheter , si vous les connaissiez avant la mise à jour, elles restent dans votre listes de compétences mais si vous l'oubliez, impossible de la racheter. Les compétences barrés sont celles qu'on ne peut plus acheter , si vous les connaissiez avant la mise à jour, elles restent dans votre listes de compétences mais si vous l'oubliez, impossible de la racheter.
  
-Concernant les sorts, il y a un code couleur: +Concernant les sorts, il y a un code couleur:\\ 
->offensif : fond et barre sur le coté gauche du tableau : rouge clair  +Offensif : fond et barre sur le coté gauche du tableau : rouge clair \\ 
-Défensif et soin: fond et barre sur le coté gauche du tableau : vert clair +Défensif et soin: fond et barre sur le coté gauche du tableau : vert clair\\ 
-malédiction: fond et barre sur le coté gauche du tableau : violet clair+Malédiction: fond et barre sur le coté gauche du tableau : violet clair\\
  
  
Ligne 250: Ligne 250:
 <!-- SORT --> <!-- SORT -->
  
-<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> +
-<td><input type="checkbox" class="skill"></td> +
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Aveuglement</td><td>4 MP</td><td>S</td><td>"Aveuglement" (x1)</td><td>min 2</td><td>1</td> +
-</tr>+
  
 <tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> <tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Arcane ajustée</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>"Avantage" sur le lancer</td><td>min 2</td><td>1</td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Arcane ajustée</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>+3 dégâts, "Avantage" sur le lancer</td><td>min 2</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 270: Ligne 267:
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">+<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Peau de granit</td><td>4 MP</td><td>S</td><td>"Protection" (x2)</td><td>soi-même et max 1</td><td>1</td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Aveuglement</td><td>4 MP</td><td>S</td><td>"Aveuglement" (x1)</td><td>min 2</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 280: Ligne 277:
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">+<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Restauration mineure</td><td>MP</td><td>S</td><td>"Restauration"(5)</td><td>soi-même et max 1</td><td>1</td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Dard</td><td>MP</td><td>S</td><td>+1 dégât</td><td>min 2</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
  
 <tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> <tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Épuisement arcanique</td><td>4 MP</td><td>S</td><td>"Essoufflement" (X/3) 0 dégatsdifférence des jets de dés</td><td>min 2</td><td>1</td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Épuisement arcanique</td><td>4 MP</td><td>S</td><td>"Essoufflement" (X/3) 0 dégâtdifférence des jets de dés</td><td>min 2</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
 +
  
 <tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> <tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S">
Ligne 295: Ligne 293:
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S">+ 
 +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Vulnérabilité</td><td>MP</td><td>S</td><td>"Vulnérabilité" (x2)</td><td>min 2</td><td>1</td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Peau de granit</td><td>MP</td><td>S</td><td>"Protection" (x2)</td><td>soi-même et max 1</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
  
-<!-- NIVEAU 2 --> 
  
-<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S">+<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Drain</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>"drain"</td><td>min 2</td><td>2</td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Restauration mineure</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>"Restauration"(5)</td><td>soi-même et max 1</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
  
 <tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> <tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Faiblesse</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>"Faiblesse" (x1)</td><td>min 2</td><td>2</td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Vulnérabilité</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>"Vulnérabilité" (x2)</td><td>min 2</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort P" data-cat="sort" data-type="P">+ 
 +<!-- NIVEAU 2 --> 
 + 
 +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>Olymp</td><td>Sort</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Agressivité</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>"Agressivité" (x1)</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td>
-<td>Mage sacré</td> +
-<td>/</td> +
-<td>P</td> +
-<td>Gagne +2 pour lancer des sorts de soutien par Effet sur le lanceur</td> +
-<td>/</td> +
-<td>2</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="soin" data-type="S">+<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Régénération</td><td>MP</td><td>S</td><td>"Soin" (R de la cible)/2</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Armure</td><td>MP</td><td>S</td><td>"Armure" (x1)</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S">+<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td><del>HS</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Aiguillon</del></td><td><del>4 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>+3 dégâts</del></td><td><del>min 2</del></td><td><del>2</del></td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Colère de la nature</td><td>8 MP</td><td>S</td><td>"Maladresse" (x2) "Vulnérabilité" (x2)</td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
  
 <tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> <tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td><del>Elfe</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Flèche Aquatique</del></td><td><del>5 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>"eau+3 dégâts</del></td><td><del>min 2</del></td><td><del>2</del></td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Drain</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>"drain"</td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
  
 <tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> <tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td><del>Géant</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Boule de Magma</del></td><td><del>7 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>"feu+3 dégâts</del></td><td><del>min 2</del></td><td><del>2</del></td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Enchevêtrement</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>+1 dégât, "Ralentissement(x1D2) </td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
  
- +<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S">
-<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">+
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Agressivité</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>"Agressivité" (x1)</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Faiblesse</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>"Faiblesse" (x1)</td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">+<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Armure</td><td>MP</td><td>S</td><td>"Armure" (x1)</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Fragilité</td><td>10 MP</td><td>S</td><td>"Fragilité" (x1)</td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
  
 <tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> <tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Colère de la nature</td><td>8 MP</td><td>S</td><td>"Maladresse" (x2) + "Vulnérabilité" (x2)</td><td>min 2</td><td>2</td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Instabilité</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>"Instabilité" (x6)</td><td>min 2</td><td>2</td> 
 +</tr> 
 + 
 + 
 +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
 +<td>com</td><td>Sort</td><td>Puissance de la nature</td><td>8 MP</td><td>S</td><td>"Dextérité" (x2) + "Protection" (x2)</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
  
 <tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="soin" data-type="S"> <tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="soin" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td><del>HS</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Flux Vital</del></td><td><del>6 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>"Soin" égal à la RM</del></td><td><del>soi-même</del></td><td><del>2</del></td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Régénération</td><td>MP</td><td>S</td><td>"Soin" (R de la cible)/2</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S">+<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Fragilité</td><td>10 MP</td><td>S</td><td>"Fragilité" (x1)</td><td>min 2</td><td>2</td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Renforcement</td><td>MP</td><td>S</td><td>"Renforcement" (x6)</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="soin" data-type="S">+<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td><del>Olymp</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Imposition des Mains</del></td><td><del>7 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>"Soin+3pv</del></td><td><del>max 1</del></td><td><del>2</del></td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Restauration</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>"RestaurationR/2</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="soin" data-type="S">+<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td><del>Elfe</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Lien de Vie</del></td><td><del>6 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>Soin égale à la RM</del></td><td><del>max 1</del></td><td><del>2</del></td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Siphon</td><td>0 MP</td><td>S</td><td>"Drain" </td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S">+<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Instabilité</td><td>MP</td><td>S</td><td>"Instabilité" (x6)</td><td>min 2</td><td>2</td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Stabilisation</td><td>MP</td><td>S</td><td>"Stabilité" (+6)</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
 +
 +
 +<tr class="sort P" data-cat="sort" data-type="P">
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 +<td>Olymp</td><td>Sort</td>
 +<td>Mage sacré</td>
 +<td>/</td>
 +<td>P</td>
 +<td>Gagne +2 pour lancer des sorts de soutien par Effet sur le lanceur</td>
 +<td>/</td>
 +<td>2</td>
 +</tr>
 +
 +
  
 <tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> <tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td><del>Olymp</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Lame Volante</del></td><td><del>4 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>+3 dégâts</del></td><td><del>min 2</del></td><td><del>2</del></td>+<td><del>HS</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Aiguillon</del></td><td><del>4 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>+3 dégâts</del></td><td><del>min 2</del></td><td><del>2</del></td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S">+<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Migraine</td><td>4 MP</td><td>S</td><td>"Dommages mentaux(M)</td><td>min 2</td><td>2</td>+<td><del>Elfe</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Flèche Aquatique</del></td><td><del>5 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>"eau+3 dégâts</del></td><td><del>min 2</del></td><td><del>2</del></td>
 </tr> </tr>
  
 <tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> <tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td><del>Nain</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Pic de Pierre</del></td><td><del>PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>+3 dégâts</del></td><td><del>min 2</del></td><td><del>2</del></td>+<td><del>Géant</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Boule de Magma</del></td><td><del>PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>"feu" +3 dégâts</del></td><td><del>min 2</del></td><td><del>2</del></td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">+ 
 +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="soin" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Puissance de la nature</td><td>8 MP</td><td>S</td><td>"Dextérité(x2) + "Protection" (x2)</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td>+<td><del>HS</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Flux Vital</del></td><td><del>6 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>"Soinégal à la RM</del></td><td><del>soi-même</del></td><td><del>2</del></td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">+ 
 + 
 +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="soin" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Renforcement</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>"Renforcement(x6)</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td>+<td><del>Olymp</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Imposition des Mains</del></td><td><del>7 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>"Soin+3pv</del></td><td><del>max 1</del></td><td><del>2</del></td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">+<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="soin" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Restauration</td><td>MP</td><td>S</td><td>"Restauration" R/2</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td>+<td><del>Elfe</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Lien de Vie</del></td><td><del>6 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>Soin égale à la RM</del></td><td><del>max 1</del></td><td><del>2</del></td>
 </tr> </tr>
 +
 +
  
 <tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> <tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Siphon</td><td>0 MP</td><td>S</td><td>"Drain" </td><td>min 2</td><td>2</td>+<td><del>Olymp</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Lame Volante</del></td><td><del>4 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>+3 dégâts</del></td><td><del>min 2</del></td><td><del>2</del></td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">+ 
 +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Stabilisation</td><td>2 MP</td><td>S</td><td>"Stabilité" (+6)</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td>+<td><del>Nain</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Pic de Pierre</del></td><td><del>4 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>+3 dégâts</del></td><td><del>min 2</del></td><td><del>2</del></td>
 </tr> </tr>
 +
 +
  
 <!-- NIVEAU 3 --> <!-- NIVEAU 3 -->
Ligne 463: Ligne 485:
 <!-- NIVEAU 4 --> <!-- NIVEAU 4 -->
  
-<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
-<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td><td>15 MP</td><td>S</td><td>"Protection" (x4) + "Dextérité" (x4)</td><td>soi-même et max 1</td><td>4</td> 
-</tr> 
  
-<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S">+<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td><del>Géant</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Météore*</del></td><td><del>12 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>"feuF+M dégats</del> </td><td><del>min 2</del></td><td><del>4</del></td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Anémie</td><td>12 MP</td><td>S</td><td>"Faiblesse(x2)</td><td>min 2</td><td>4</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S">+<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td><del>Elfe</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Glaciation</del></td><td><del>8 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>+6 dégâts</del></td><td><del>min 2</del></td><td><del>4</del></td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td><td>15 MP</td><td>S</td><td>"Protection(x4) + "Dextérité(x4)</td><td>soi-même et max 1</td><td>4</td>
-</tr> +
- +
-<tr class="sort offensifdata-cat="sortdata-effect="offensif" data-type="S"> +
-<td><input type="checkbox" class="skill"></td> +
-<td><del>Olymp</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Lame Bénie</del></td><td><del>12 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>F+M dégats</del></td><td><del>max 1</del></td><td><del>4</del></td>+
 </tr> </tr>
  
Ligne 492: Ligne 505:
 <td>com</td><td>Sort</td><td>Férocité</td><td>12 MP</td><td>S</td><td>"Agressivité" (x2)</td><td>soi-même et max 1</td><td>4</td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Férocité</td><td>12 MP</td><td>S</td><td>"Agressivité" (x2)</td><td>soi-même et max 1</td><td>4</td>
 </tr> </tr>
 +
 +
  
 <tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> <tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>com</td><td>Sort</td><td>Friabilité</td><td>20 MP</td><td>S</td><td>"Fragilité" (x2)</td><td>min 2</td><td>4</td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Friabilité</td><td>20 MP</td><td>S</td><td>"Fragilité" (x2)</td><td>min 2</td><td>4</td>
-</tr> 
- 
-<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> 
-<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td><del>Nain</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Poings de Pierre</del></td><td><del>8 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>+8 dégâts</del></td><td><del>max 1</del></td><td><del>4</del></td> 
 </tr> </tr>
  
Ligne 512: Ligne 522:
 <td>com</td><td>Sort</td><td>Récupération supérieure</td><td>10 MP</td><td>S</td><td>"Soin" R</td><td>soi-même et max 1</td><td>4</td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Récupération supérieure</td><td>10 MP</td><td>S</td><td>"Soin" R</td><td>soi-même et max 1</td><td>4</td>
 </tr> </tr>
 +
 +
 +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S">
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 +<td><del>Nain</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Poings de Pierre</del></td><td><del>8 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>+8 dégâts</del></td><td><del>max 1</del></td><td><del>4</del></td>
 +</tr>
 +
 +
  
 <tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> <tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S">
Ligne 532: Ligne 550:
 <td><del>Elfe</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Trait Béni*</del></td><td><del>12 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>F+M</del></td><td><del>min 2</del></td><td><del>4</del></td> <td><del>Elfe</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Trait Béni*</del></td><td><del>12 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>F+M</del></td><td><del>min 2</del></td><td><del>4</del></td>
 </tr> </tr>
 +
 +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S">
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 +<td><del>Géant</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Météore*</del></td><td><del>12 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>"feu" F+M dégats</del> </td><td><del>min 2</del></td><td><del>4</del></td>
 +</tr>
 +
 +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S">
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 +<td><del>Elfe</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Glaciation</del></td><td><del>8 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>+6 dégâts</del></td><td><del>min 2</del></td><td><del>4</del></td>
 +</tr>
 +
 +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S">
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 +<td><del>Olymp</del></td><td><del>Sort</del></td><td><del>Lame Bénie</del></td><td><del>12 PM</del></td><td><del>S</del></td><td><del>F+M dégats</del></td><td><del>max 1</del></td><td><del>4</del></td>
 +</tr>
 +
  
  
Ligne 541: Ligne 575:
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">+<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Sauvegarde</td><td>20 MP</td><td>S</td><td>"Protection" (x8)</td><td>soi-même et max 1</td><td>5</td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Guigne</td><td>20 MP</td><td>S</td><td>"Maladresse" (x8)</td><td>min 2</td><td>5</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S">+<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Guigne</td><td>20 MP</td><td>S</td><td>"Maladresse" (x8)</td><td>min 2</td><td>5</td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Sauvegarde</td><td>20 MP</td><td>S</td><td>"Protection" (x8)</td><td>soi-même et max 1</td><td>5</td>
 </tr> </tr>
 +
  
 <tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> <tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S">
Ligne 560: Ligne 595:
 <!-- CAC --> <!-- CAC -->
  
- 
-<tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"> 
-<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>Com</td><td>CaC</td><td>Maître bretteur</td><td>/</td><td>P</td><td>+1 au Malus sur la cible</td><td>/</td><td>4</td> 
-</tr> 
  
 <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque précise</td><td>2 PM</td><td>T</td><td>+4 toucher, -3 dégâts</td><td>max 1</td><td>1</td></tr> <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque précise</td><td>2 PM</td><td>T</td><td>+4 toucher, -3 dégâts</td><td>max 1</td><td>1</td></tr>
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque violente</td><td>4 PM</td><td>T</td><td>-6 toucher, +dégâts</td><td>max 1</td><td>1</td></tr>+<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque violente</td><td>4 PM</td><td>T</td><td>-6 toucher, +dégâts</td><td>max 1</td><td>1</td></tr>
 <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Coup ajusté</td><td>2 MP</td><td>T</td><td>"Avantage"</td><td>max 1</td><td>1</td></tr> <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Coup ajusté</td><td>2 MP</td><td>T</td><td>"Avantage"</td><td>max 1</td><td>1</td></tr>
 <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Coup d'épaule</td><td>5 Mvt, 0 pa</td><td>T</td><td>-4 toucher, -3 dommage</td><td>max 1</td><td>1</td></tr> <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Coup d'épaule</td><td>5 Mvt, 0 pa</td><td>T</td><td>-4 toucher, -3 dommage</td><td>max 1</td><td>1</td></tr>
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Epuisement</td><td>/</td><td>T</td><td>"Essoufflement" (X/2)</td><td>max 1</td><td>1</td></tr>+<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Epuisement</td><td>/</td><td>T</td><td>"Jet pur". 0 dégât. "Essoufflement"(X/2) où X est la différence des jets de dé</td><td>max 1</td><td>1</td></tr>
  
 <!-- ===== NIVEAU 2 ===== --> <!-- ===== NIVEAU 2 ===== -->
Ligne 576: Ligne 606:
 <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td><del>Nain</del></td><td><del>CaC</del></td><td><del>Barbier</del></td><td><del>8 PM</del></td><td><del>T</del></td><td><del>"Soin" au niveau de l'agi du lanceur</del></td><td><del>max 1</del></td><td><del>2</del></td></tr> <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td><del>Nain</del></td><td><del>CaC</del></td><td><del>Barbier</del></td><td><del>8 PM</del></td><td><del>T</del></td><td><del>"Soin" au niveau de l'agi du lanceur</del></td><td><del>max 1</del></td><td><del>2</del></td></tr>
 <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Géant</td><td>CaC</td><td>Berserker</td><td>/</td><td>P</td><td>gagne +1 CC off tous les 10 PV perdus</td><td>/</td><td>2</td></tr> <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Géant</td><td>CaC</td><td>Berserker</td><td>/</td><td>P</td><td>gagne +1 CC off tous les 10 PV perdus</td><td>/</td><td>2</td></tr>
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Bousculade</td><td>1 Mvt</td><td>T</td><td>"Bouscule"</td><td>max 1</td><td>2</td></tr>+<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Bousculade</td><td>1 Mvt</td><td>T</td><td>"Bouscule". 0 dégât.</td><td>max 1</td><td>2</td></tr>
 <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Croc-en-jambe</td><td>6 PM</td><td>T</td><td>"Ralentissement"(x2D2)</td><td>max 1</td><td>2</td></tr> <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Croc-en-jambe</td><td>6 PM</td><td>T</td><td>"Ralentissement"(x2D2)</td><td>max 1</td><td>2</td></tr>
 <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>HS</td><td>CaC</td><td>Griffes</td><td>/</td><td>P</td><td>+3 dégâts aux poings</td><td>/</td><td>2</td></tr> <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>HS</td><td>CaC</td><td>Griffes</td><td>/</td><td>P</td><td>+3 dégâts aux poings</td><td>/</td><td>2</td></tr>
 <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Elfe</td><td>CaC</td><td>Fulgurance</td><td>/</td><td>P</td><td>+1 toucher au CaC+ 1 esquive tous les 5 mouvements</td><td>/</td><td>2</td></tr> <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Elfe</td><td>CaC</td><td>Fulgurance</td><td>/</td><td>P</td><td>+1 toucher au CaC+ 1 esquive tous les 5 mouvements</td><td>/</td><td>2</td></tr>
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Manchette</td><td>2 PM</td><td>T</td><td>Maladresse(X/2)</td><td>max 1</td><td>2</td></tr>+<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Manchette</td><td>2 PM</td><td>T</td><td>"Jet pur". 0 dégât. "Maladresse"(X/2) où X est la différence des jets de dé</td><td>max 1</td><td>2</td></tr>
  
 <!-- ===== NIVEAU 3 ===== --> <!-- ===== NIVEAU 3 ===== -->
Ligne 602: Ligne 632:
 <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td><del>Nain</del></td><td><del>CaC</del></td><td><del>Attaque sautée*</del></td><td><del>12 PM</del></td><td><del>T</del></td><td><del>Saut directement sur la cible F+M</del> ( passe les murs)</td><td><del>min 2</del></td><td><del>4</del></td></tr> <tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td><del>Nain</del></td><td><del>CaC</del></td><td><del>Attaque sautée*</del></td><td><del>12 PM</del></td><td><del>T</del></td><td><del>Saut directement sur la cible F+M</del> ( passe les murs)</td><td><del>min 2</del></td><td><del>4</del></td></tr>
 <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Duelliste</td><td>/</td><td>P</td><td>Avantage sur les attaques au CC</td><td>/</td><td>4</td></tr> <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Duelliste</td><td>/</td><td>P</td><td>Avantage sur les attaques au CC</td><td>/</td><td>4</td></tr>
-<tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Maître bretteur</td><td>/</td><td>P</td><td>Malus +1 au CC sur la cible</td><td>/</td><td>4</td></tr>+<tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Maître bretteur</td><td>/</td><td>P</td><td>Malus +1 au CC sur la cible si la frappe passe.</td><td>/</td><td>4</td></tr>
  
  
Ligne 627: Ligne 657:
 <tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> <tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>Com</td><td>dis</td><td>Tir épuisant</td><td>/</td><td>Tir munitions (T)</td><td>"Essoufflement" (X/3)</td><td>min 2</td><td>1</td>+<td>Com</td><td>dis</td><td>Tir épuisant</td><td>/</td><td>Tir munitions (T)</td><td>"Jet pur". 0 dégât. "Essoufflement"(X/3) où X est la différence des jets de dé</td><td>min 2</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 649: Ligne 679:
 <tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> <tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>Com</td><td>dis</td><td>Tir à la cheville</td><td>6 MP</td><td>Tir munitions (T)</td><td>"Ralentissement"(x1D2)</td><td>min 2</td><td>2</td>+<td>Com</td><td>dis</td><td>Tir à la cheville</td><td>6 MP</td><td>Tir munitions (T)</td><td>"Ralentissement"(x1D2). 0 dégât.</td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
  
 <tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> <tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>Com</td><td>dis</td><td>Tir handicapant</td><td>4 MP</td><td>Distance (T)</td><td>"Vulnérabilité" (xX)</td><td>min 2</td><td>2</td>+<td>Com</td><td>dis</td><td>Tir handicapant</td><td>4 MP</td><td>Distance (T)</td><td>"Jet pur""Vulnérabilité"(X/3où X est la différence des jets de dé"</td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 686: Ligne 716:
 <!-- ===== NIVEAU 2 ===== --> <!-- ===== NIVEAU 2 ===== -->
  
-<tr class="survie" data-cat="survie" data-type="T">+<tr class="survie P" data-cat="survie" data-type="P">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>Com</td><td>SUR</td> <td>Com</td><td>SUR</td>
 <td>Encaisser</td> <td>Encaisser</td>
-<td>6 MP</td> +<td>/</td> 
-<td>T</td> +<td>P</td> 
-<td>Encaisse</td> +<td>Bénéficie des effets "Encaisse" à 25 pv ou moins.</td> 
-<td>Soi-même</td>+<td>/</td>
 <td>2</td> <td>2</td>
 </tr> </tr>
refonte_competences.1778447491.txt.gz · Dernière modification : 2026/05/10 23:11 de nanaki