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maj_071225

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maj_071225 [2025/12/07 21:50] – créée nanakimaj_071225 [2025/12/08 15:33] (Version actuelle) – [Nouveautés pour le corps à corps] nanaki
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 +====== Patch du 7 décembre 2025 ======
 +
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 Bonjour, Bonjour,
 voici les différentes mises à jour qui interviennent pour le 7 décembre 2025. voici les différentes mises à jour qui interviennent pour le 7 décembre 2025.
->Nouveaux sorts pour la magie. 
->Nouvelle techniques pour le corps à corps. 
->Nouvelle techniques pour la distance. 
->Des techniques de camouflages. 
 >Modification sur le système de malus, cela va réjouir les profils esquives. >Modification sur le système de malus, cela va réjouir les profils esquives.
 +>Modification du fonctionnement de la carte sur Olympia
 +>Nouveaux sorts pour la magie.
 +>Nouvelles techniques pour le corps à corps.
 +>Nouvelles techniques pour la distance.
 +>Des techniques de furtivité.
  
  
 +===== Les Malus =====
  
  
 Modification des Malus : Modification des Malus :
-Se faire toucher retire PV_perdus/2 Malus +Se faire toucher retire PV_perdus/2 Malus, chaque attaque subie fait subir 1D3 Malus
-Chaque attaque subie fait subir 1D3 Malus+ 
 +Le système du 2 malus à chaque touche n'existe plus, ni celui de 1 malus si coup paré. 
 + 
 +Maintenant si la cible pare, elle lance 1D3 malus. 
 + 
 +Si elle encaisse, elle lance 1D3 malus et ensuite retire en malus la moitié  des dégats subis. 
 + 
 +Exemple: la cible possède 2 malus, je la touche , elle lance son dé de malus, elle tire 3, je lui inflige 10 dégats et cela lui retire 5 malus ( 10/2=5) Elle a en malus 2+3-5= 0. 
 +La cible aura donc 0 malus après cette attaque. 
 + 
 + 
 + 
 +===== Fonctionnement de la carte sur Olympia ===== 
 + 
 +  
 +Tous les joueurs sur Olympia sont visibles sur la carte en noir. 
 +>Un joueur voit la couleur de race des personnages dans un carré de 15 cases de rayon autour de lui.  
 +>Si le personnage se déplace, la couleur se met à jour en fonction de la nouvelle position. 
 + 
 + 
 + 
 +===== Nouveautés pour la magie =====
  
  
-Nouveautés pour la magie. 
  
-**Tableau pour les sorts** 
  
 | Race    | Nom de sort            | Type  | Catégorie    | Coût  | Bonus/ Malus sur la cible | Cible            | Portée            | Description                                                                                 | | Race    | Nom de sort            | Type  | Catégorie    | Coût  | Bonus/ Malus sur la cible | Cible            | Portée            | Description                                                                                 |
Ligne 31: Ligne 55:
 | Communs | Enchevêtrement          | Sort  | Offensif     | 6 MP |  <color green>+1 dégat </color>, <color red> Ralentissement (1D2   </color>     | Autre            | min 2              | Ralentissement (1D2)                                                                        | | Communs | Enchevêtrement          | Sort  | Offensif     | 6 MP |  <color green>+1 dégat </color>, <color red> Ralentissement (1D2   </color>     | Autre            | min 2              | Ralentissement (1D2)                                                                        |
  
 +===== Nouveautés pour le corps à corps =====
  
-Nouveautés pour le corps à corps: 
  
- 
- 
-**Tableau CaC** 
  
 ^ Race       ^ Nom de la technique         ^ Type      ^ Catégorie      ^ Coût                  ^ Bonus/ Malus sur la cible   ^ Cible     ^ Portée   ^ Description ^ ^ Race       ^ Nom de la technique         ^ Type      ^ Catégorie      ^ Coût                  ^ Bonus/ Malus sur la cible   ^ Cible     ^ Portée   ^ Description ^
 | Communs    | Epuisement         | Technique | Contact   | /                  | <color red>Essouflement(X/2) </color>    | Autre     | max 1               | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé | | Communs    | Epuisement         | Technique | Contact   | /                  | <color red>Essouflement(X/2) </color>    | Autre     | max 1               | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé |
 | Communs    | Attaque précise | Technique | Contact   | 2 MP    <color green> +4 au toucher </color>,  <color red> - 3 aux dégâts </color>    | Autre     | max 1               | Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg | | Communs    | Attaque précise | Technique | Contact   | 2 MP    <color green> +4 au toucher </color>,  <color red> - 3 aux dégâts </color>    | Autre     | max 1               | Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg |
-| Communs    | Attaque violente   | Technique | Contact   | 4 MP                <color green> +dégâts </color>, <color red> -6 au toucher </color>  | Autre     | max 1               | Malus de -6 pour toucher, +3Dmg  |+| Communs    | Attaque violente   | Technique | Contact   | 4 MP                <color green> +dégâts </color>, <color red> -6 au toucher </color>  | Autre     | max 1               | Malus de -6 pour toucher, +3Dmg  |
 | Communs    | Croc-en-jambe      | Technique | Contact   | 6 MP                <color red> Ralentissement(x2D2 </color>  | Autre     | max 1               | Ralentissement(x2D2)|     | Communs    | Croc-en-jambe      | Technique | Contact   | 6 MP                <color red> Ralentissement(x2D2 </color>  | Autre     | max 1               | Ralentissement(x2D2)|    
 | Communs    | Manchette         | Technique | Contact   | 2 MP               | <color red> Maladresse(xX/2)</color>                                                                                             | Autre     | max 1               | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de dé |  | Communs    | Manchette         | Technique | Contact   | 2 MP               | <color red> Maladresse(xX/2)</color>                                                                                             | Autre     | max 1               | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de dé | 
Ligne 47: Ligne 68:
  
  
-Nouveautés pour la distance 
  
-**Tableau Tir**+===== Nouveautés pour la distance ===== 
  
  
Ligne 60: Ligne 81:
 | Communs    | Jet infusé          | Technique | Jet            | 10 MP                  |<color green> M/3 </color>                                          | Autre     | min 2    | Avec une arme de jet, +M/3 dmg   | | Communs    | Jet infusé          | Technique | Jet            | 10 MP                  |<color green> M/3 </color>                                          | Autre     | min 2    | Avec une arme de jet, +M/3 dmg   |
  
- 
-Nouveautés pour la furtivité 
  
  
-**Tableau Furtivité**+===== Nouveautés pour la furtivité=====
  
  
Ligne 85: Ligne 104:
 **Fonctionnement des compétences de discrétion:**  **Fonctionnement des compétences de discrétion:**
 >1) Pour éviter que ce soit trop simple de rester furtif, le coût augmente au fur et à mesure du temps resté discret  >1) Pour éviter que ce soit trop simple de rester furtif, le coût augmente au fur et à mesure du temps resté discret
->2) Utiliser une compétence de discrétion (Discrétion/Brouille-pistes/Camouflage) ajoute une charge de l'Effet "Furtivité" pour 48h qui se stack et dont la durée se réinitialise à chaque utilisation de Discrétion. Chaque charge de "Furtivité" augmente les coûts des compétences de discrétion +>2) Utiliser une compétence de discrétion (Discrétion pour le moment) ajoute une charge de l'Effet "Furtivité" pour 48h qui se stack et dont la durée se réinitialise à chaque utilisation de Discrétion. Chaque charge de "Furtivité" augmente les coûts des compétences de discrétion
 >3) Pour refaire baisser le coût des compétences de discrétion, il faut perdre la Furtivité (donc ne pas utiliser de compétence de discrétion pendant 48h)  >3) Pour refaire baisser le coût des compétences de discrétion, il faut perdre la Furtivité (donc ne pas utiliser de compétence de discrétion pendant 48h)
  
maj_071225.1765140636.txt.gz · Dernière modification : 2025/12/07 21:50 de nanaki