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competence_saison3_light

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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competence_saison3_light [2026/10/09 17:37] – nanakicompetence_saison3_light [2026/10/16 17:27] (Version actuelle) – nanaki
Ligne 43: Ligne 43:
 • Coût en or selon le niveau : • Coût en or selon le niveau :
  
-Niveau 1 : 50 pos +Niveau 1 : 50 pos \\ 
-Niveau 2 : 100 pos +Niveau 2 : 100 pos \\ 
-Niveau 3 : 200 pos +Niveau 3 : 200 pos \\ 
-Niveau 4 : 300 pos +Niveau 4 : 300 pos \\ 
-Niveau 5 : 300 pos+Niveau 5 : 300 pos \\
 — —
 +Pour les sorts, le cout est différent
 +Niveau 1 : 2 ressources communes ( qui peut être identique ou différente) \\
 +Niveau 2 : 1 ressources commune, 1 ressource raciale \\
 +Niveau 3 : 1 ressource rare \\
 +Niveau 4 : 1 ressource rare, 2 ressources raciales ( qui peut être identique ou différente) \\
 +Niveau 5 : 1 ressource rare, 1 ressource lointaine ( on vous laisse deviner ce qu'est la ressource lointaine) \\
 +
  
 Utilisation du tableau : Utilisation du tableau :
Ligne 765: Ligne 772:
 <td><input type="checkbox" class="skill spell"></td> <td><input type="checkbox" class="skill spell"></td>
 <td>com</td><td>Sort</td><td>Mine de l'esprit</td><td>8 PM</td><td>S</td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Mine de l'esprit</td><td>8 PM</td><td>S</td>
-<td>+X dégâts. X = PM cible manquant / 5</td><td>min 2</td><td>3</td>+<td>Inflige +1 dommage par tranche de 5 pm manquant à la cible</td><td>min 2</td><td>3</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 958: Ligne 965:
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>com</td><td>CAC</td><td>Coup de grâce</td><td>6 PM</td><td>T</td> <td>com</td><td>CAC</td><td>Coup de grâce</td><td>6 PM</td><td>T</td>
-<td>+X dégâts. X = PV cible manquants / 25</td><td>max 1</td><td>3</td>+<td>Inflige +1 dommage par tranche de 25 pvs manquant à la cible</td><td>max 1</td><td>3</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 1083: Ligne 1090:
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>com</td><td>Distance</td><td>Opportunisme</td><td>8 PM</td><td>T(dis)</td> <td>com</td><td>Distance</td><td>Opportunisme</td><td>8 PM</td><td>T(dis)</td>
-<td>+X dégâts. X = Malus cible / 5</td><td>min 2</td><td>2</td>+<td>Inflige +1 dommage par tranche de 5 malus sur la cible</td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 1227: Ligne 1234:
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>com</td><td>Furtivité</td><td>Pas léger</td><td>X PM, Y Mvt</td><td>T</td> <td>com</td><td>Furtivité</td><td>Pas léger</td><td>X PM, Y Mvt</td><td>T</td>
-<td>X = 4×(Furtivité+1), Y = 1×(Furtivité+1). Aucune trace de pas</td><td>Soi-même</td><td>1</td>+<td>X = 4×(Imposture+1), Y = 1×(Imposture+1). Aucune trace de pas</td><td>Soi-même</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 1245: Ligne 1252:
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>com</td><td>Furtivité</td><td>Discrétion</td><td>X PM, Y Mvt</td><td>T</td> <td>com</td><td>Furtivité</td><td>Discrétion</td><td>X PM, Y Mvt</td><td>T</td>
-<td>X = 4×(Furtivité+1), Y = 1×(Furtivité+1). Invisible sur la carte globale</td><td>Soi-même</td><td>3</td>+<td>X = 4×(Imposture+1), Y = 1×(Imposture+1). Invisible sur la carte globale</td><td>Soi-même</td><td>3</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 1453: Ligne 1460:
 </body> </body>
 </html> </html>
 +
competence_saison3_light.1791560276.txt.gz · Dernière modification : 2026/10/09 17:37 de nanaki