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brouillon2 [2026/04/18 21:53] nanakibrouillon2 [2026/04/23 22:28] (Version actuelle) nanaki
Ligne 1: Ligne 1:
-===== Liste des Sorts ===== 
- 
-Un complément d'information sur certains sorts a été ajouté après le tableau de sorts. 
- 
 <html> <html>
 <head> <head>
 <meta charset="UTF-8"> <meta charset="UTF-8">
-<title>Compétences — Techniques & Sorts</title>+
 <style> <style>
-body { font-family: Arial, sans-serif; margin: 10px; } +body { font-family: Arial; }
-h3 { text-align: center; } +
-.table-container { width: 100%; overflow-x: auto; margin-top: 10px; } +
-table { width: 100%; border-collapse: collapse; min-width: 1200px; } +
-th, td { padding: 8px; border: 1px solid #ccc; text-align: left; } +
-th { background: #f2f2f2; } +
-tbody tr:nth-child(odd) { background: #fafafa; } +
-tbody tr:nth-child(even) { background: #ffffff; }+
  
-/* Couleurs par race */ +table { border-collapsecollapsewidth100%font-size13px; } 
-td.race-Communs { color#555+td, th border1px solid #cccpadding5px; } 
-td.race-Nain { colorred+th background#f2f2f2; cursor:pointer; }
-td.race-Géant { colorsaddlebrown; } +
-td.race-Olympien colordarkorange+
-td.race-HS { colordarkgreen; } +
-td.race-Elfe colorgreen; } +
-</style> +
-</head> +
-<body>+
  
-<!-- ================= TABLEAU 1 : sorts ================= --> +/* Catégories */ 
-<h3>Gestion des compétences — sorts</h3> +.sort { background#fff5e5; } 
-<label for="raceSelect1">Choisir une race :</label> +.cac { background: #ffe5e5; } 
-<select id="raceSelect1"> +.tir { background: #e5f0ff; } 
-  <option value="Toutes">Toutes</option> +.survie { background: #e5fff5; } 
-  <option value="Communs">Communs</option> +.furtivite { background: #f5e5ff; }
-  <option value="Nain">Nain</option> +
-  <option value="Géant">Géant</option> +
-  <option value="Olympien">Olympien</option> +
-  <option value="HS">HS</option> +
-  <option value="Elfe">Elfe</option> +
-</select>+
  
-<div class="table-container"> +/* Effets *
-<table id="competencesTable1"> +.offensif { border-left: 4px solid #ff4d4d; } 
-<thead> +.defensif { border-left: 4px solid #4d79ff; } 
-<tr> +.malediction { border-left: 4px solid #9933ff; }
-<th>Race</th><th>Nom de la compétence</th><th>Type</th><th>Catégorie</th> +
-<th>Coût (PM)</th><th>Bonus / Malus</th><th>Cible</th><th>Portée</th> +
-<th>Description</th><th>Cumulable</th><th>Prix</th> +
-</tr> +
-</thead> +
-  <tbody>+
  
-<!-- ================= COMMUNS ================= -->+/* Passifs */ 
 +.P { background: #e5ffe5 !important; }
  
- +.controls { margin-bottom:10px; }
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Arcane ajustée</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>6 MP</td><td>Avantage au toucher</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Donne l’avantage au toucher</td><td>/</td><td>50 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Arcanes précises</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>6 MP</td><td>+4 au toucher</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Bonus de +4 pour toucher</td><td>/</td><td>50 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Arcanes violentes</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>6 MP</td><td>-6 au toucher, +5 dégâts</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts</td><td>/</td><td>50 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Aveuglement</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>4 MP</td><td>-1 P</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Aveuglement (x1)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Coup précis</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>4 MP</td><td>Dextérité (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +
-<td>Dextérité (x2)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Épuisement arcanique</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>4 MP</td><td>Essoufflement (X/3)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Réduction d’endurance</td><td>/</td><td>50 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Maladresse</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>4 MP</td><td>Maladresse (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Réduit la précision</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Peau de granit</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>4 MP</td><td>Protection (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +
-<td>Renforce la défense</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Restauration mineure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>6 MP</td><td>-5 malus</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +
-<td>Réduit les malus</td><td>/</td><td>50 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Vulnérabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>6 MP</td><td>Vulnérabilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Augmente les dégâts subis</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Agressivité</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>6 MP</td><td>Agressivité (x1)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +
-<td>Augmente l’agressivité</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Armure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>8 MP</td><td>Armure (x1)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +
-<td>Renforce la défense</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Colère de la nature</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>8 MP</td><td>Maladresse (x2), Vulnérabilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Affaiblissement combiné</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Drain</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>6 MP</td><td>Vol de PV</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Récupère une partie des dégâts</td><td>/</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Faiblesse</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>6 MP</td><td>Faiblesse (x1)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Réduit les capacités</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Fragilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>10 MP</td><td>Fragilité (x1)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Augmente les dégâts subis</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Instabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>6 MP</td><td>Instabilité (x6)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Effet instable</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Migraine</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>4 MP</td><td>Dégâts mentaux</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Inflige des dégâts mentaux</td><td>/</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Puissance de la nature</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>8 MP</td><td>Dextérité + Protection</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +
-<td>Boost multiple</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Régénération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>4 MP</td><td>Soin (R/2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +
-<td>Soins basés sur R</td><td>/</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Renforcement</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>6 MP</td><td>Renforcement (x6)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +
-<td>Boost global</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Restauration</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>6 MP</td><td>Restauration (R/2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +
-<td>Restaure selon R</td><td>/</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Siphon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>0 MP, 5 PV, 2 Mvt</td><td>Vol de PM</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Convertit dégâts en PM</td><td>/</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Stabilisation</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>2 MP, 1 Mvt</td><td>Stabilité +6</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +
-<td>Stabilise</td><td>/</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Aide</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>8 MP</td><td>Dextérité (x4)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +
-<td>Boost fort</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Fatigue</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>12 MP</td><td>Vulnérabilité (x4)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Affaiblissement fort</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Malchance</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>8 MP</td><td>Maladresse (x4)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Réduit précision</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Récupération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>4 MP</td><td>Soin (R/2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Soigne</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Réflexes accrus</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>8 MP</td><td>Protection (x4)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +
-<td>Boost défense</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Régénération accélérée</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>10 MP</td><td>Soin (R)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +
-<td>Soins puissants</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Restauration majeure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>12 MP</td><td>Restauration (R)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +
-<td>Restaure complètement</td><td>/</td><td>200 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Anémie</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>12 MP</td><td>Faiblesse (x2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Affaiblissement sévère</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Bénédiction</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>15 MP</td><td>Protection + Dextérité (x4)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +
-<td>Boost complet</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Cuirasse</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>15 MP</td><td>Armure (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +
-<td>Défense élevée</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Férocité</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>12 MP</td><td>Agressivité (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +
-<td>Offensive renforcée</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Friabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>20 MP</td><td>Fragilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Extrêmement fragile</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Puissance du lutin capricieux</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>20 MP</td><td>Maladresse + Vulnérabilité (x4)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Double malédiction</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Récupération supérieure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>10 MP</td><td>Soin (R)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +
-<td>Soins complets</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Exténuation</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>25 MP</td><td>Vulnérabilité (x8)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Vulnérabilité (x8)</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Guigne</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>20 MP</td><td>Maladresse (x8)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Maladresse (x8)</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Sauvegarde</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>20 MP</td><td>Protection (x8)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +
-<td>Protection (x8)</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Virtuose</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>20 MP</td><td>Dextérité (x8)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +
-<td>Dextérité (x8)</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<!-- ================= SORTS RACIAUX ================= --> +
- +
-<tr class="race-HS"> +
-<td class="race-HS">HS</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Projette un aiguillon sur l’adversaire.</td><td>/</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="race-HS"> +
-<td class="race-HS">HS</td><td>Flux Vital</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>6 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td> +
-<td>Puise dans la régénération magique pour se soigner.</td><td>/</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="race-HS"> +
-<td class="race-HS">HS</td><td>Arme Vivante *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Ajoute des dégâts magiques à une attaque avec une arme composée de bois.</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="race-HS"> +
-<td class="race-HS">HS</td><td>Taillade illusoire</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>10 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 3</td> +
-<td>Des crocs et des griffes spectraux attaquent l’adversaire.</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<!-- Elfe --> +
-<tr class="race-Elfe"> +
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Projette un aiguillon sur l’adversaire.</td><td>/</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="race-Elfe"> +
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Flèche Aquatique</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>5 PM</td><td>+3 + effet Eau</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Projette une flèche d’eau.</td><td>/</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="race-Elfe"> +
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Lien de Vie</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>6 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Soigne via régénération magique.</td><td>/</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="race-Elfe"> +
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Trait Béni *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Ajoute des dégâts magiques au tir.</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="race-Elfe"> +
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Glaciation</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> +
-<td>Attaque de froid.</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="race-Géant"> +
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Régénération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>6 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Soigne la cible.</td><td>/</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="race-Géant"> +
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Météore *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>12 PM</td><td>+M + feu</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Attaque de pierre enflammée.</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="race-Géant"> +
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Souffle des cimes</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> +
-<td>Foudre déchaînée.</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<!-- Nain --> +
-<tr class="race-Nain"> +
-<td class="race-Nain">Nain</td><td>Pic de Pierre</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Projette un pic de pierre.</td><td>/</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="race-Nain"> +
-<td class="race-Nain">Nain</td><td>Poings de Pierre</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>8 PM</td><td>+8</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Poings de roche.</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<!-- Olympien --> +
-<tr class="race-Olympien"> +
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Lame Volante</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Lame magique.</td><td>/</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="race-Olympien"> +
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Imposition des Mains</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>7 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Soigne une cible.</td><td>/</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="race-Olympien"> +
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Lame Bénie *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Attaque magique de mêlée.</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="race-Olympien"> +
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Soumission divine</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> +
-<td>Énergie divine.</td><td>/</td><td>300 pos</td> +
-</tr> +
- +
-</tbody> +
-</table> +
-</div> +
- +
- +
----_ +
- +
- +
-<html> +
-<head> +
-<meta charset="UTF-8"> +
-<title>Compétences — Techniques & Sorts</title> +
-<style> +
-body font-family: Arial, sans-serif; margin: 10px; } +
-h3 { text-align: center; } +
-.table-container { width: 100%; overflow-x: auto; margin-top: 10px; } +
-table { width: 100%; border-collapse: collapse; min-width: 1200px; } +
-th, td { padding: 8px; border: 1px solid #ccc; text-align: left; } +
-th { background: #f2f2f2; } +
-tbody tr:nth-child(odd) { background: #fafafa; } +
-tbody tr:nth-child(even) { background: #ffffff; } +
- +
-/* Couleurs par race */ +
-td.race-Communs { color: #555; } +
-td.race-Nain { color: red; } +
-td.race-Géant { color: saddlebrown;+
-td.race-Olympien { color: darkorange; } +
-td.race-HS { color: darkgreen; } +
-td.race-Elfe { color: green; }+
 </style> </style>
 </head> </head>
 +
 <body> <body>
  
-<!-- ================= TABLEAU 1 : sorts ================= --> +<div class="controls">
-<h3>Gestion des compétences — sorts</h3> +
-<label for="raceSelect1">Choisir une race :</label> +
-<select id="raceSelect1"> +
-  <option value="Toutes">Toutes</option> +
-  <option value="Communs">Communs</option> +
-  <option value="Nain">Nain</option> +
-  <option value="Géant">Géant</option> +
-  <option value="Olympien">Olympien</option> +
-  <option value="HS">HS</option> +
-  <option value="Elfe">Elfe</option> +
-</select>+
  
-<div class="table-container"> +Points : <span id="points">0</span> / 15
-<table id="competencesTable1"> +
-<thead> +
-<tr> +
-<th>Race</th><th>Nom de la compétence</th><th>Type</th><th>Catégorie</th> +
-<th>Coût (PM)</th><th>Bonus / Malus</th><th>Cible</th><th>Portée</th> +
-<th>Description</th><th>Cumulable</th><th>Prix</th> +
-</tr> +
-</thead> +
-  <tbody>+
  
-<tr class="Communs"> +<br><br>
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Arcane ajustée</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>6 MP</td><td>Avantage au toucher</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Donne l’avantage pour toucher</td><td>/</td><td>50 pos</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="Communs"+Recherche : 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Arcanes précises</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<input type="textid="search">
-<td>6 MP</td><td>+4 au toucher</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Bonus de +4 pour toucher</td><td>/</td><td>50 pos</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="Communs"> +Filtre catégorie : 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Aveuglement</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td+<select id="filterCat"> 
-<td>4 MP</td><td>-1 P</td><td>Autre</td><td>min 2</td+<option value="all">Toutes</option> 
-<td>Aveuglement (x1)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td+<option value="sort">Sorts</option> 
-</tr>+<option value="cac">CAC</option> 
 +<option value="dis">Distance</option
 +<option value="survie">Survie</option
 +<option value="furtivite">Furtivité</option
 +</select>
  
-<tr class="Communs"> +Filtre effet : 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Coup précis</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td+<select id="filterEffect"> 
-<td>4 MP</td><td>Dextérité (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td+<option value="all">Tous</option> 
-<td>Dextérité (x2)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td+<option value="offensif">Offensif</option
-</tr>+<option value="defensif">Soutien</option
 +<option value="malediction">Malédiction</option
 +</select>
  
-<tr class="Communs"> +Filtre type : 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Épuisement arcanique</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td+<select id="filterType"> 
-<td>4 MP</td><td>Essoufflement (X/3)</td><td>Autre</td><td>min 2</td+<option value="all">Tous</option> 
-<td>Réduction d’endurance</td><td>/</td><td>50 pos</td+<option value="S">Sort</option> 
-</tr>+<option value="CAC">CAC</option
 +<option value="DIS">Distance</option> 
 +<option value="SURVIE">Survie</option> 
 +<option value="FUR">Furtivité</option
 +<option value="P">Passif</option
 +</select>
  
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Maladresse</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>4 MP</td><td>Maladresse (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Réduit la précision</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Peau de granit</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>4 MP</td><td>Protection (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Renforce la défense</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Restauration mineure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 MP</td><td>-5 malus</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Réduit les malus</td><td>/</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Vulnérabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>6 MP</td><td>Vulnérabilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Augmente les dégâts subis</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Agressivité</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 MP</td><td>Agressivité (x1)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Agressivité(x1)</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Armure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>8 MP</td><td>Armure (x1)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Armure (x1)</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Colère de la nature</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>8 MP</td><td>Maladresse (x2), Vulnérabilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Donne Maladresse (x2) et Vulnérabilité (x2)</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Drain</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>6 MP</td><td>Vol de PV</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Récupère 1/3 des dégâts infligés en PV</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Faiblesse</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>6 MP</td><td>Faiblesse (x1)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Faiblesse(x1)</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Fragilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>10 MP</td><td>Fragilité (x1)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Fragilité (x1)</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Instabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>6 MP</td><td>Instabilité (x6)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Instabilité(x6)</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Migraine</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>4 MP</td><td>Dégâts mentaux</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Dommages mentaux (M)</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Puissance de la nature</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>8 MP</td><td>Dextérité (x2) et Protection (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> 
-<td>Donne Dextérité (x2) et Protection (x2)</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Régénération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>4 MP</td><td>Soin (R/2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> 
-<td>Soin(X/2) où X est la R de la cible</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Renforcement</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 MP</td><td>Renforcement (x6)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> 
-<td>Renforcement(x6)</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Restauration</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 MP</td><td>Restauration (R/2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> 
-<td>Restauration(R/2)</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Siphon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>0 MP, 5PV, 2Mvt</td><td>Vol de PM</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Récupère 1/3 des dégâts infligés en PM</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Stabilisation</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>2 MP, 1Mvt</td><td>Stabilité(+6)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> 
-<td>Stabilité(+6)</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Aide</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>8 MP</td><td>Dextérité (x4)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> 
-<td>Donne Dextérité (x4)</td><td>/</td><td>200 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Fatigue</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>12 MP</td><td>Vulnérabilité (x4)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Donne Vulnérabilité (x4)</td><td>/</td><td>200 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Malchance</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>8 MP</td><td>Maladresse (x4)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Donne Maladresse (x4)</td><td>/</td><td>200 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Récupération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>4 MP</td><td>Soin (R/2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Soin (R/2)</td><td>/</td><td>200 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Réflexes accrus</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>8 MP</td><td>Protection (x4)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Protection (x4)</td><td>/</td><td>200 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Régénération accélérée</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>10 MP</td><td>Soin (R)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Soin (R)</td><td>/</td><td>200 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Restauration majeure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>12 MP</td><td>Restauration (R)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> 
-<td>Restauration (R)</td><td>/</td><td>200 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Anémie</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>12 MP</td><td>Faiblesse (x2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Faiblesse(x2)</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Bénédiction</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>15 MP</td><td>Protection (x4) et Dextérité (x4)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Donne Protection (x4) et Dextérité (x4)</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Cuirasse</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>15 MP</td><td>Armure (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Armure(x2)</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Férocité</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>12 MP</td><td>Agressivité (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Agressivité(x2)</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Friabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>20 MP</td><td>Fragilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Fragilité(x2)</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Puissance du lutin capricieux</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>20 MP</td><td>Maladresse (x4), Vulnérabilité (x4)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Maladresse(x4) et Vulnérabilité(x4)</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Récupération supérieure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>10 MP</td><td>Soin (R)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Soin(R)</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<!-- ================= SORTS RACIAUX ================= --> 
- 
-<tr class="race-HS"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Dard</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>3 PM</td><td>+1</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette un dard sur l'adversaire.</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="race-HS"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette un aiguillon sur l’adversaire.</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="race-HS"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Flux Vital</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td> 
-<td>Puise dans la régénération magique pour se soigner.</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="race-HS"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Arme Vivante *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Ajoute des dégâts magiques à une attaque avec une arme composée de bois.</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="race-HS"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Taillade illusoire</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>10 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 3</td> 
-<td>Des crocs et des griffes spectraux attaquent l’adversaire.</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<!-- Elfe --> 
-<tr class="race-Elfe"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette un aiguillon sur l’adversaire.</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="race-Elfe"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Flèche Aquatique</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>5 PM</td><td>+3 + effet Eau</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette une flèche d’eau.</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="race-Elfe"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Lien de Vie</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Soigne via régénération magique.</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="race-Elfe"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Trait Béni *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Ajoute des dégâts magiques au tir.</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="race-Elfe"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Glaciation</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> 
-<td>Attaque de froid.</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<!-- Géant --> 
-<tr class="race-Géant"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette un aiguillon.</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="race-Géant"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Boule de Magma</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>7 PM</td><td>+3 + effet Feu</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Boule de lave en fusion.</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="race-Géant"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Régénération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Soigne la cible.</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="race-Géant"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Météore *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>12 PM</td><td>+M + feu</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Attaque de pierre enflammée.</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="race-Géant"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Souffle des cimes</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> 
-<td>Foudre déchaînée.</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<!-- Nain --> 
-<tr class="race-Nain"> 
-<td class="race-Nain">Nain</td><td>Pic de Pierre</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette un pic de pierre.</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="race-Nain"> 
-<td class="race-Nain">Nain</td><td>Poings de Pierre</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>8 PM</td><td>+8</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Poings de roche.</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<!-- Olympien --> 
-<tr class="race-Olympien"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Lame Volante</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Lame magique.</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="race-Olympien"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Imposition des Mains</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>7 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Soigne une cible.</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="race-Olympien"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Lame Bénie *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Attaque magique de mêlée.</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="race-Olympien"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Soumission divine</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> 
-<td>Énergie divine.</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
- 
-</tbody> 
-</table> 
 </div> </div>
  
 +<table id="skills">
  
- 
-===== Liste des Sorts ===== 
- 
-Un complément d'information sur certains sorts a été ajouté après le tableau de sorts. 
- 
-<html> 
-<head> 
-<meta charset="UTF-8"> 
-<title>Compétences — Techniques & Sorts</title> 
-<style> 
-body { font-family: Arial, sans-serif; margin: 10px; } 
-h3 { text-align: center; } 
-.table-container { width: 100%; overflow-x: auto; margin-top: 10px; } 
-table { width: 100%; border-collapse: collapse; min-width: 1200px; } 
-th, td { padding: 8px; border: 1px solid #ccc; text-align: left; } 
-th { background: #f2f2f2; } 
-tbody tr:nth-child(odd) { background: #fafafa; } 
-tbody tr:nth-child(even) { background: #ffffff; } 
- 
-/* Couleurs par race */ 
-td.race-Communs { color: #555; } 
-td.race-Nain { color: red; } 
-td.race-Géant { color: saddlebrown; } 
-td.race-Olympien { color: darkorange; } 
-td.race-HS { color: darkgreen; } 
-td.race-Elfe { color: green; } 
-</style> 
-</head> 
-<body> 
- 
-<!-- ================= TABLEAU 1 : sorts ================= --> 
-<h3>Gestion des compétences — sorts</h3> 
-<label for="raceSelect1">Choisir une race :</label> 
-<select id="raceSelect1"> 
-  <option value="Toutes">Toutes</option> 
-  <option value="Communs">Communs</option> 
-  <option value="Nain">Nain</option> 
-  <option value="Géant">Géant</option> 
-  <option value="Olympien">Olympien</option> 
-  <option value="HS">HS</option> 
-  <option value="Elfe">Elfe</option> 
-</select> 
- 
-<div class="table-container"> 
-<table id="competencesTable1"> 
 <thead> <thead>
 <tr> <tr>
-<th>Race</th><th>Nom de la compétence</th><th>Type</th><th>Catégorie</th> +<th></th> 
-<th>Coût (PM)</th><th>Bonus / Malus</th><th>Cible</th><th>Portée</th> +<th onclick="sortTable(1)">Race</th> 
-<th>Description</th><th>Cumulable</th><th>Prix</th>+<th onclick="sortTable(2)">Catégorie</th> 
 +<th onclick="sortTable(3)">Nom</th> 
 +<th onclick="sortTable(4)">Coût</th> 
 +<th onclick="sortTable(5)">Type</th> 
 +<th>Effet</th> 
 +<th>Portée</th> 
 +<th onclick="sortTable(8)">Niv</th>
 </tr> </tr>
 </thead> </thead>
-  <tbody> 
  
-<!-- ================= COMMUNS ================= --> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Arcanes précises</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>6 MP</td><td>+4 au toucher</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Bonus de +4 pour toucher</td><td>/</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Arcanes violentes</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>6 MP</td><td>-6 au toucher, +5 dégâts</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts</td><td>/</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Aveuglement</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>4 MP</td><td>-1 P</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Aveuglement (x1)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Coup précis</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>4 MP</td><td>Dextérité (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Dextérité (x2)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Épuisement arcanique</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>4 MP</td><td>Essoufflement (X/3)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Jet de FM pur. Essoufflement (X/3)</td><td>Effet immédiat. Cumul possible.</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Maladresse</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>4 MP</td><td>Maladresse (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Maladresse (x2)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Peau de granit</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>4 MP</td><td>Protection (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Protection (x2)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Restauration mineure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 MP</td><td>-5 malus</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Enlève 5 points de Malus</td><td>Effet immédiat, cumul possible</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Vulnérabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>6 MP</td><td>Vulnérabilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Vulnérabilité (x2)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Enchevêtrement</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>6 MP</td><td>+1 dégât, Ralentissement (1D2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Ralentissement (1D2)</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<!-- ================= RACES ================= --> 
- 
- 
-<tr class="HS"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Dard</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>3 PM</td><td>+1</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette un dard sur l'adversaire.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="HS"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette un aiguillon sur l’adversaire.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="HS"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Flux Vital</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td> 
-<td>Puise dans la régénération magique pour se soigner.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
- 
-<tr class="HS"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Arme Vivante *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Ajoute des dégâts magiques à une attaque avec une arme composée de bois (pétrifié ou non). La caractéristique de touche pour ce sort est la CC.</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="HS"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Taillade illusoire</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>10 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 3</td> 
-<td>Des crocs et des griffes spectraux assaillent votre adversaire de toute part.</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Elfe"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette un aiguillon sur l’adversaire.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Elfe"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Flèche Aquatique</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>5 PM</td><td>+3 + effet Eau</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td> Projette une flèche composée d'eau sur l'adversaire.</td><td>effet non cumulable</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Elfe"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Lien de Vie</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Soigne via régénération magique.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Elfe"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Trait Béni *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque au tir. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M.</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Elfe"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Glaciation</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> 
-<td>Vous devenez froids comme l'hiver et propagez cette froideur à un ennemi proche.</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Géant"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette un aiguillon sur l’adversaire.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Géant"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Boule de Magma</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>7 PM</td><td>+3 + effet Feu</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Lance une boule de lave en fusion sur l'adversaire, qui prend feu.</td><td>effet non cumulable</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Géant"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Régénération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Régénère la santé d'une cible au corps à corps. La cible est soignée à la hauteur de la R du lanceur. inflige poison au lanceur.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Géant"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Météore *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>12 PM</td><td>+M + effet Feu</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Ajoute des dégâts magiques et de feu à une attaque au jet de pierre. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. Une pierre doit être équipée pour lancer le sort. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M.</td><td>effet non cumulable</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Géant"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Souffle des cimes</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> 
-<td>Imprégné de la puissance de l'orage, vous rugissez un flot de foudre sur votre adversaire.</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
- 
-<tr class="Nain"> 
-<td class="race-Nain">Nain</td><td>Pic de Pierre</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette un pic de pierre sur l’adversaire.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Nain"> 
-<td class="race-Nain">Nain</td><td>Poings de Pierre</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>8 PM</td><td>+8</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Vos poings deviennent durs comme de la roche millénaire, que vous abattez sur vos ennemis.</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
- 
-<tr class="Olympien"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Lame Volante</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette une lame magique sur l'adversaire.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Olympien"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Imposition des Mains</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>7 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Toucher magique pour soigner un blessé.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Olympien"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Lame Bénie *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque de mêlée. La caractéristique de touche pour ce sort est la CC. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M. </td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
 <tbody> <tbody>
  
-<!-- ================= NIVEAU 1 (50 pos) ================= --> +<!-- SORT --> 
- +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> 
-<tr class="Communs"> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Arcanes précises</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Arcane ajustée</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>Avantage toucher</td><td>min 2</td><td>1</td>
-<td>6 MP</td><td>+4 au toucher</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Bonus de +4 pour toucher</td><td>/</td><td>50 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Aveuglement</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>4 MP</td><td>-1 P</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Aveuglement</td><td>4 MP</td><td>S</td><td>Aveuglement</td><td>min 2</td><td>1</td>
-<td>Aveuglement (x1)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Coup précis</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>MP</td><td>Dextérité (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Arcane ajustée</td><td>MP</td><td>S</td><td>Avantage toucher</td><td>min 2</td><td>1</td>
-<td>Dextérité (x2)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Épuisement arcanique</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>MP</td><td>Essoufflement (X/3)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Arcanes précises</td><td>MP</td><td>S</td><td>+4 toucher</td><td>min 2</td><td>1</td>
-<td>Réduction d’endurance</td><td>/</td><td>50 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Maladresse</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>MP</td><td>Maladresse (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Arcanes violentes</td><td>MP</td><td>S</td><td>-6 toucher +5 dégâts</td><td>min 2</td><td>1</td>
-<td>Réduit la précision</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Peau de granit</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>4 MP</td><td>Protection (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Aveuglement</td><td>4 MP</td><td>S</td><td>Aveuglement</td><td>min 2</td><td>1</td>
-<td>Renforce la défense</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Restauration mineure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>MP</td><td>-5 malus</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Peau de granit</td><td>MP</td><td>S</td><td>Protection x2</td><td>soi-même et max 1</td><td>1</td>
-<td>Réduit les malus</td><td>/</td><td>50 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Vulnérabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>MP</td><td>Vulnérabilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Coup précis</td><td>MP</td><td>S</td><td>Dextérité x2</td><td>soi-même et max 1</td><td>1</td>
-<td>Augmente les dégâts subis</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Arcane ajustée</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>6 MP</td><td>Avantage au toucher</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Restauration mineure</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>Restauration(5)</td><td>soi-même et max 1</td><td>1</td>
-<td>Donne l’avantage au toucher</td><td>/</td><td>50 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<!-- ================= NIVEAU 2 (100 pos) ================= --> +<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> 
- +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<tr class="Communs"> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Épuisement arcanique</td><td>MP</td><td>S</td><td>Essoufflement</td><td>min 2</td><td>1</td>
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Enchevêtrement</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>MP</td><td>+1 dégât, Ralentissement (1D2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Entrave la cible</td><td>/</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Agressivité</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>MP</td><td>Agressivité (x1)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Maladresse</td><td>MP</td><td>S</td><td>Maladresse x2</td><td>min 2</td><td>1</td>
-<td>Augmente l’agressivité</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Armure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>MP</td><td>Armure (x1)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Vulnérabilité</td><td>MP</td><td>S</td><td>Vulnérabilité x2</td><td>min 2</td><td>1</td>
-<td>Renforce la défense</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<!-- NIVEAU -->
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Colère de la nature</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>8 MP</td><td>Maladresse (x2), Vulnérabilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Affaiblissement combiné</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Drain</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>6 MP</td><td>Vol de PV</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Drain</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>Soin dégâts/3</td><td>min 2</td><td>2</td>
-<td>Récupère une partie des dégâts</td><td>/</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Faiblesse</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>6 MP</td><td>Faiblesse (x1)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Faiblesse</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>Faiblesse</td><td>min 2</td><td>2</td>
-<td>Réduit les capacités</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Fragilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>10 MP</td><td>Fragilité (x1)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Régénération</td><td>MP</td><td>S</td><td>Soin R/2</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td>
-<td>Augmente les dégâts subis</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Instabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>6 MP</td><td>Instabilité (x6)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>HS</td><td>Sort</td><td>Aiguillon</td><td>4 PM</td><td>S</td><td>+3 dégâts</td><td>min 2</td><td>2</td>
-<td>Effet instable</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Migraine</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>4 MP</td><td>Dégâts mentaux</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>Elfe</td><td>Sort</td><td>Flèche Aquatique</td><td>5 PM</td><td>S</td><td>+3 eau</td><td>min 2</td><td>2</td>
-<td>Inflige des dégâts mentaux</td><td>/</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Puissance de la nature</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>8 MP</td><td>Dextérité + Protection</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +<td>Géant</td><td>Sort</td><td>Boule de Magma</td><td>7 PM</td><td>S</td><td>+3 feu</td><td>min 2</td><td>2</td>
-<td>Boost multiple</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Régénération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>4 MP</td><td>Soin (R/2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> 
-<td>Soins basés sur R</td><td>/</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Renforcement</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>6 MP</td><td>Renforcement (x6)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Agressivité</td><td>6 MP</td><td>S</td><td>Agressivité x1</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td>
-<td>Boost global</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Restauration</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>MP</td><td>Restauration (R/2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Armure</td><td>MP</td><td>S</td><td>Armure x1</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td>
-<td>Restaure selon R</td><td>/</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Siphon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>MP, 5 PV, 2 Mvt</td><td>Vol de PM</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Colère de la nature</td><td>MP</td><td>S</td><td>Maladresse x2 + Vulnérabilité x2</td><td>min 2</td><td>2</td>
-<td>Convertit dégâts en PM</td><td>/</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Stabilisation</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>2 MP, 1 Mvt</td><td>Stabilité +6</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +<td>HS</td><td>Sort</td><td>Flux Vital</td><td>PM</td><td>S</td><td>Soin</td><td>soi-même</td><td>2</td>
-<td>Stabilise</td><td>/</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<!-- ================= NIVEAU 3 (200 pos) ================= --> +<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> 
- +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<tr class="Communs"> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Fragilité</td><td>10 MP</td><td>S</td><td>Fragilité x1</td><td>min 2</td><td>2</td>
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Aide</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>MP</td><td>Dextérité (x4)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +
-<td>Boost fort</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Fatigue</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>12 MP</td><td>Vulnérabilité (x4)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>Olympien</td><td>Sort</td><td>Imposition des Mains</td><td>7 PM</td><td>S</td><td>Soin +3</td><td>max 1</td><td>2</td>
-<td>Affaiblissement fort</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Malchance</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>8 MP</td><td>Maladresse (x4)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>Elfe</td><td>Sort</td><td>Lien de Vie</td><td>6 PM</td><td>S</td><td>Soin</td><td>max 1</td><td>2</td>
-<td>Réduit précision</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Récupération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>MP</td><td>Soin (R/2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Instabilité</td><td>MP</td><td>S</td><td>Instabilité x6</td><td>min 2</td><td>2</td>
-<td>Soigne</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Réflexes accrus</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>8 MP</td><td>Protection (x4)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +<td>Olympien</td><td>Sort</td><td>Lame Volante</td><td>4 PM</td><td>S</td><td>+3 dégâts</td><td>min 2</td><td>2</td>
-<td>Boost défense</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Régénération accélérée</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>10 MP</td><td>Soin (R)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Migraine</td><td>MP</td><td>S</td><td>Dégâts mentaux</td><td>min 2</td><td>2</td>
-<td>Soins puissants</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Restauration majeure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>12 MP</td><td>Restauration (R)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +<td>Nain</td><td>Sort</td><td>Pic de Pierre</td><td>4 PM</td><td>S</td><td>+3 dégâts</td><td>min 2</td><td>2</td>
-<td>Restaure complètement</td><td>/</td><td>200 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<!-- ================= NIVEAU 4 & 5 (300 pos) ================= --> +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
- +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<tr class="Communs"> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Puissance de la nature</td><td>MP</td><td>S</td><td>Dex x2 + Prot x2</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td>
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Anémie</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>12 MP</td><td>Faiblesse (x2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Affaiblissement sévère</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Bénédiction</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>15 MP</td><td>Protection + Dextérité (x4)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Renforcement</td><td>MP</td><td>S</td><td>Renforcement x6</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td>
-<td>Boost complet</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Cuirasse</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>15 MP</td><td>Armure (x2)</td><td>Autre Soi-même</td><td>max 1</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Restauration</td><td>MP</td><td>S</td><td>Restauration R/2</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td>
-<td>Défense élevée</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Férocité</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>12 MP</td><td>Agressivité (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Siphon</td><td>MP</td><td>S</td><td>Drain PM</td><td>min 2</td><td>2</td>
-<td>Offensive renforcée</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Friabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>20 MP</td><td>Fragilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Stabilisation</td><td>MP</td><td>S</td><td>Stabilité +6</td><td>soi-même et max 1</td><td>2</td>
-<td>Extrêmement fragile</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<!-- NIVEAU 3 -->
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Puissance du lutin capricieux</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>20 MP</td><td>Maladresse + Vulnérabilité (x4)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Double malédiction</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Récupération supérieure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>10 MP</td><td>Soin (R)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Aide</td><td>MP</td><td>S</td><td>Dextérité x4</td><td>soi-même et max 1</td><td>3</td>
-<td>Soins complets</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Exténuation</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>25 MP</td><td>Vulnérabilité (x8)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Malchance</td><td>MP</td><td>S</td><td>Maladresse x4</td><td>min 2</td><td>3</td>
-<td>Malédiction extrême</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Guigne</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>20 MP</td><td>Maladresse (x8)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Régénération accélérée</td><td>10 MP</td><td>S</td><td>Soin R</td><td>soi-même et max 1</td><td>3</td>
-<td>Échec quasi garanti</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Sauvegarde</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>20 MP</td><td>Protection (x8)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Fatigue</td><td>12 MP</td><td>S</td><td>Vulnérabilité x4</td><td>min 2</td><td>3</td>
-<td>Protection maximale</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Virtuose</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>20 MP</td><td>Dextérité (x8)</td><td>Autre Soi-même</td><td>max 1</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Récupération</td><td>MP</td><td>S</td><td>Soin R/2</td><td>max 1</td><td>3</td>
-<td>Précision maximale</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<!-- ================= AUTRES RACES (inchangé) ================= --> +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"
- +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<!-- HS --> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Réflexes accrus</td><td>8 MP</td><td>S</td><td>Protection x4</td><td>soi-même et max 1</td><td>3</td>
-<tr class="HS"+
-<td class="race-HS">HS</td><td>Dard</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>3 PM</td><td>+1</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Projette un dard</td><td>/</td><td>100 po</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="HS"> +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Restauration majeure</td><td>12 MP</td><td>S</td><td>Restauration R</td><td>soi-même et max 1</td><td>3</td>
-<td>Projette un aiguillon</td><td>/</td><td>100 po</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="HS"> +<!-- NIVEAU 4 -->
-<td class="race-HS">HS</td><td>Flux Vital</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>6 PM</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>0</td> +
-<td>Régénération magique</td><td>/</td><td>100 po</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="HS"> +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Arme Vivante *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td><td>15 MP</td><td>S</td><td>Prot x4 + Dex x4</td><td>soi-même et max 1</td><td>4</td>
-<td>Boost arme bois</td><td>/</td><td>300 po</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="HS"> +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Taillade illusoire</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>10 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 3</td> +<td>Géant</td><td>Sort</td><td>Météore</td><td>12 PM</td><td>S</td><td>+M feu</td><td>min 2</td><td>4</td>
-<td>Attaques spectrales</td><td>/</td><td>300 po</td>+
 </tr> </tr>
  
-<!-- Elfe --> +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> 
-<tr class="race-Elfe"> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td>Elfe</td><td>Sort</td><td>Glaciation</td><td>PM</td><td>S</td><td>+6 glace</td><td>min 2</td><td>4</td>
-<td>PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Aiguillon magique</td><td>/</td><td>100 po</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="race-Elfe"> +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Flèche Aquatique</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>PM</td><td>+3 Eau</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>Olympien</td><td>Sort</td><td>Lame Bénie</td><td>12 PM</td><td>S</td><td>+M</td><td>max 1</td><td>4</td>
-<td>Projectile d’eau</td><td>/</td><td>100 po</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="race-Elfe"> +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Lien de Vie</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>6 PM</td><td>/</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Cuirasse</td><td>15 MP</td><td>S</td><td>Armure x2</td><td>soi-même et max 1</td><td>4</td>
-<td>Soins magiques</td><td>/</td><td>100 po</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="race-Elfe"> +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Trait Béni *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Férocité</td><td>12 MP</td><td>S</td><td>Agressivité x2</td><td>soi-même et max 1</td><td>4</td>
-<td>Tir magique</td><td>/</td><td>300 po</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="race-Elfe"> +<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Glaciation</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Friabilité</td><td>20 MP</td><td>S</td><td>Fragilité x2</td><td>min 2</td><td>4</td>
-<td>Froid extrême</td><td>/</td><td>300 po</td>+
 </tr> </tr>
  
-<!-- Géant --> +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> 
-<tr class="race-Géant"> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td>Nain</td><td>Sort</td><td>Poings de Pierre</td><td>PM</td><td>S</td><td>+8 dégâts</td><td>max 1</td><td>4</td>
-<td>PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Aiguillon</td><td>/</td><td>100 po</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="race-Géant"> +<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Boule de Magma</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>7 PM</td><td>+3 Feu</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Puissance du lutin capricieux</td><td>20 MP</td><td>S</td><td>Maladresse x4 + Vulnérabilité x4</td><td>min 2</td><td>4</td>
-<td>Magma</td><td>/</td><td>100 po</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="race-Géant"> +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Régénération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>6 PM</td><td>/</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Récupération supérieure</td><td>10 MP</td><td>S</td><td>Soin R</td><td>soi-même et max 1</td><td>4</td>
-<td>Soins</td><td>/</td><td>100 po</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="race-Géant"> +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Météore *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>12 PM</td><td>+M Feu</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>Géant</td><td>Sort</td><td>Souffle des cimes</td><td>PM</td><td>S</td><td>+6 dégâts</td><td>max 2</td><td>4</td>
-<td>Météore</td><td>/</td><td>300 po</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="race-Géant"> +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Souffle des cimes</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> +<td>Olympien</td><td>Sort</td><td>Soumission divine</td><td>8 PM</td><td>S</td><td>+6 dégâts</td><td>max 2</td><td>4</td>
-<td>Foudre</td><td>/</td><td>300 po</td>+
 </tr> </tr>
  
-<!-- Nain --> +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> 
-<tr class="race-Nain"> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td class="race-Nain">Nain</td><td>Pic de Pierre</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td>HS</td><td>Sort</td><td>Taillade illusoire</td><td>10 PM</td><td>S</td><td>+6 dégâts</td><td>max 3</td><td>4</td>
-<td>PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Pierre</td><td>/</td><td>100 po</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="race-Nain"> +<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Nain">Nain</td><td>Poings de Pierre</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>PM</td><td>+8</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +<td>Elfe</td><td>Sort</td><td>Trait Béni</td><td>12 PM</td><td>S</td><td>+M</td><td>min 2</td><td>4</td>
-<td>Poings rocheux</td><td>/</td><td>300 po</td>+
 </tr> </tr>
  
-<!-- Olympien --+<!-- NIVEAU 5 -->
-<tr class="race-Olympien"> +
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Lame Volante</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Lame magique</td><td>/</td><td>100 po</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="race-Olympien"> +<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Imposition des Mains</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>7 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Exténuation</td><td>25 MP</td><td>S</td><td>Vulnérabilité x8</td><td>min 2</td><td>5</td>
-<td>Soins</td><td>/</td><td>100 po</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="race-Olympien"> +<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Lame Bénie *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Sauvegarde</td><td>20 MP</td><td>S</td><td>Protection x8</td><td>soi-même et max 1</td><td>5</td>
-<td>Enchantement arme</td><td>/</td><td>300 po</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="race-Olympien"> +<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Soumission divine</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Guigne</td><td>20 MP</td><td>S</td><td>Maladresse x8</td><td>min 2</td><td>5</td>
-<td>Énergie divine</td><td>/</td><td>300 po</td>+
 </tr> </tr>
  
-</tbody> +<tr class="sort defensifdata-cat="sortdata-effect="defensifdata-type="S"> 
-</table> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-</div> +<td>com</td><td>Sort</td><td>Virtuose</td><td>20 MP</td><td>S</td><td>Dextérité x8</td><td>soi-même et max 1</td><td>5</td>
- +
-<script> +
-// Script pour le premier tableau +
-const select1 document.getElementById("raceSelect1"); +
-const rows1 document.querySelectorAll("#competencesTable1 tbody tr"); +
- +
-select1.addEventListener("change", () => { +
-  const chosenRace = select1.value; +
-  rows1.forEach(row => { +
-    const isCommun = row.classList.contains("Communs"); +
-    const isRace = row.classList.contains(chosenRace); +
-    row.style.display = (chosenRace === "Toutes|| isCommun || isRace) ? "" : "none"; +
-  }); +
-}); +
-</script> +
- +
- +
---------- +
- +
- +
- +
- +
- +
-<tbody> +
- +
-<!-- ================= NIVEAU 1 (50 pos) ================= --> +
- +
-<tr class="Communs"+
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Arcanes précises</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>MP</td><td>+4 au toucher</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Bonus de +4 pour toucher</td><td>/</td><td>50 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Aveuglement</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>4 MP</td><td>-1 P</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Aveuglement (x1)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
  
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Coup précis</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>4 MP</td><td>Dextérité (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Dextérité (x2)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
  
-<tr class="Communs"> +<!-- CAC -->
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Épuisement arcanique</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>4 MP</td><td>Essoufflement (X/3)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Réduction d’endurance</td><td>/</td><td>50 pos</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="Communs"+<tr class="cacdata-cat="cac" data-type="CAC"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Maladresse</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>4 MP</td><td>Maladresse (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque précise</td><td>2 PM</td><td>T</td><td>+4 toucher</td><td>max 1</td><td>1</td>
-<td>Réduit la précision</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Peau de granit</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>4 MP</td><td>Protection (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +<td>Com</td><td>CaC</td><td>Maître bretteur</td><td>/</td><td>P</td><td>Malus +1</td><td>/</td><td>4</td>
-<td>Renforce la défense</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque précise</td><td>2 PM</td><td>T</td><td>+4 toucher, -3 dégâts</td><td>max 1</td><td>1</td></tr
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Restauration mineure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque violente</td><td>4 PM</td><td>T</td><td>-toucher, +3 dégâts</td><td>max 1</td><td>1</td></tr> 
-<td>6 MP</td><td>-5 malus</td><td>Autre Soi-même</td><td>max 1</td> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Coup ajusté</td><td>MP</td><td>T</td><td>Avantage</td><td>max 1</td><td>1</td></tr> 
-<td>Réduit les malus</td><td>/</td><td>50 pos</td> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Coup d'épaule</td><td>Mvt</td><td>T</td><td>-3</td><td>max 1</td><td>1</td></tr
-</tr>+<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Epuisement</td><td>/</td><td>T</td><td>Essoufflement(X/2)</td><td>max 1</td><td>1</td></tr>
  
-<tr class="Communs"> +<!-- ===== NIVEAU ===== -->
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Vulnérabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>6 MP</td><td>Vulnérabilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Augmente les dégâts subis</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Nain</td><td>CaC</td><td>Barbier</td><td>8 PM</td><td>T</td><td>Soin</td><td>max 1</td><td>2</td></tr
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Arcane ajustée</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Géant</td><td>CaC</td><td>Berserker</td><td>/</td><td>P</td><td>+1 toucher / 10 PV</td><td>/</td><td>2</td></tr> 
-<td>MP</td><td>Avantage au toucher</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Bousculade</td><td>1 Mvt</td><td>T</td><td>Pousse</td><td>max 1</td><td>2</td></tr
-<td>Donne l’avantage au toucher</td><td>/</td><td>50 pos</td> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Croc-en-jambe</td><td>PM</td><td>T</td><td>Ralentissement(x2D2)</td><td>max 1</td><td>2</td></tr
-</tr>+<tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>HS</td><td>CaC</td><td>Griffes</td><td>/</td><td>P</td><td>+3 dégâts poings</td><td>/</td><td>2</td></tr> 
 +<tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Elfe</td><td>CaC</td><td>Fulgurance</td><td>/</td><td>P</td><td>+1 toucher + esquive</td><td>/</td><td>2</td></tr
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Manchette</td><td>2 PM</td><td>T</td><td>Maladresse(xX/2)</td><td>max 1</td><td>2</td></tr>
  
-<!-- ================= NIVEAU 2 (100 pos) ================= -->+<!-- ===== NIVEAU ===== -->
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Nain</td><td>CaC</td><td>Assomoir</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>+4</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Enchevêtrement</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Arme infusée</td><td>8 PM</td><td>T</td><td>M/3</td><td>max 1</td><td>3</td></tr
-<td>MP</td><td>+dégât, Ralentissement (1D2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque drainante</td><td>MP</td><td>T</td><td>Soin dégâts/3</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
-<td>Entrave la cible</td><td>/</td><td>100 pos</td> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque siphonnante</td><td>PV</td><td>T</td><td>PM dégâts/3</td><td>max 1</td><td>3</td></tr
-</tr>+<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Nain</td><td>CaC</td><td>Clé de bras</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>Parade + Immobilise</td><td>0</td><td>3</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Olympien</td><td>CaC</td><td>Désarmement</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>Désarme</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Frappe à la tempe</td><td>4 MP</td><td>T</td><td>Dommages mentaux</td><td>max 1</td><td>3</td></tr
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Elfe</td><td>CaC</td><td>Frappe vicieuse</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>Ignore armure</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>HS</td><td>CaC</td><td>Griffes</td><td>6 PM</td><td>T</td><td>Poison + magique</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Géant</td><td>CaC</td><td>Leurre</td><td>8 PM</td><td>T</td><td>Leurre magie</td><td>0</td><td>3</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Olympien</td><td>CaC</td><td>Parade</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>Parade</td><td>0</td><td>3</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Géant</td><td>CaC</td><td>Uppercut</td><td>8 PM</td><td>T</td><td>Crit auto</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
 +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Elfe</td><td>CaC</td><td>Pas de côté</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>Esquive</td><td>0</td><td>3</td></tr>
  
-<tr class="Communs"> +<!-- ===== NIVEAU 4 ===== -->
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Agressivité</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>6 MP</td><td>Agressivité (x1)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +
-<td>Augmente l’agressivité</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Nain</td><td>CaC</td><td>Attaque sautée</td><td>12 PM</td><td>T</td><td>+M</td><td>min 2</td><td>4</td></tr
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Armure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Duelliste</td><td>/</td><td>P</td><td>Avantage CC</td><td>/</td><td>4</td></tr
-<td>8 MP</td><td>Armure (x1)</td><td>Autre Soi-même</td><td>max 1</td> +<tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Maître bretteur</td><td>/</td><td>P</td><td>Malus +1</td><td>/</td><td>4</td></tr>
-<td>Renforce la défense</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Colère de la nature</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>8 MP</td><td>Maladresse (x2), Vulnérabilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Affaiblissement combiné</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
  
-<tr class="Communs"> +<!-- DISTANCE -->
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Drain</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>6 MP</td><td>Vol de PV</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Récupère une partie des dégâts</td><td>/</td><td>100 pos</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Faiblesse</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>6 MP</td><td>Faiblesse (x1)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Réduit les capacités</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Fragilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>10 MP</td><td>Fragilité (x1)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>Com</td><td>dis</td><td>Arme improvisée</td><td>MP</td><td>Jet</td><td>-2</td><td>min 2</td><td>1</td>
-<td>Augmente les dégâts subis</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Instabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>MP</td><td>Instabilité (x6)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>Com</td><td>dis</td><td>Bout portant</td><td>MP</td><td>Jet</td><td>/</td><td>max 1</td><td>1</td>
-<td>Effet instable</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Migraine</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>MP</td><td>Dégâts mentaux</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>Com</td><td>dis</td><td>Tir ajusté</td><td>MP</td><td>Distance</td><td>Avantage</td><td>min 2</td><td>1</td>
-<td>Inflige des dégâts mentaux</td><td>/</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Puissance de la nature</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>8 MP</td><td>Dextérité + Protection</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +<td>Com</td><td>dis</td><td>Tir épuisant</td><td>/</td><td>Tir munitions</td><td>Essoufflement (X/3)</td><td>min 2</td><td>1</td>
-<td>Boost multiple</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Régénération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>MP</td><td>Soin (R/2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +<td>Com</td><td>dis</td><td>Tir précis</td><td>MP</td><td>Distance</td><td>+4 toucher -3 dégâts</td><td>min 2</td><td>1</td>
-<td>Soins basés sur R</td><td>/</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Renforcement</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>MP</td><td>Renforcement (x6)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +<td>Com</td><td>dis</td><td>Tir violent</td><td>MP</td><td>Distance</td><td>-6 toucher +2 dégâts</td><td>min 2</td><td>1</td>
-<td>Boost global</td><td>cumulable</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<!-- ===== NIVEAU ===== -->
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Restauration</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>6 MP</td><td>Restauration (R/2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +
-<td>Restaure selon R</td><td>/</td><td>100 pos</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Siphon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>MP, 5 PV, 2 Mvt</td><td>Vol de PM</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>Com</td><td>dis</td><td>Jet de sable</td><td>MP, Mvt</td><td>Distance</td><td>0</td><td>max 1</td><td>2</td>
-<td>Convertit dégâts en PM</td><td>/</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"+<tr class="tirdata-cat="dis" data-type="DIS"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Stabilisation</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>2 MP, 1 Mvt</td><td>Stabilité +6</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +<td>Com</td><td>dis</td><td>Tir à la cheville</td><td>MP</td><td>Tir munitions</td><td>Ralentissement(x1D2)</td><td>min 2</td><td>2</td>
-<td>Stabilise</td><td>/</td><td>100 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<!-- ================= NIVEAU 3 (200 pos) ================= --> +<tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> 
- +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<tr class="Communs"> +<td>Com</td><td>dis</td><td>Tir handicapant</td><td>MP</td><td>Distance</td><td>Vulnérabilité (xX)</td><td>min 2</td><td>2</td>
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Aide</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>MP</td><td>Dextérité (x4)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +
-<td>Boost fort</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<!-- ===== NIVEAU 3 ===== -->
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Fatigue</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>12 MP</td><td>Vulnérabilité (x4)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Affaiblissement fort</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="tir" data-cat="dis" data-type="DIS"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Malchance</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>MP</td><td>Maladresse (x4)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>Com</td><td>dis</td><td>Jet infusé</td><td>10 MP</td><td>Jet</td><td>M/3</td><td>min 2</td><td>3</td>
-<td>Réduit précision</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<!-- ===== NIVEAU ===== -->
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Récupération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>MP</td><td>Soin (R/2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Soigne</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="tir P" data-cat="dis" data-type="P"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Réflexes accrus</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>8 MP</td><td>Protection (x4)</td><td>Autre Soi-même</td><td>max 1</td> +<td>Com</td><td>dis</td><td>Escarmoucheur</td><td>/</td><td>P</td><td>/</td><td>/</td><td>4</td>
-<td>Boost défense</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="tir P" data-cat="dis" data-type="P"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Régénération accélérée</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>10 MP</td><td>Soin (R)</td><td>Autre Soi-même</td><td>max 1</td> +<td>Com</td><td>dis</td><td>Lanceur</td><td>/</td><td>P</td><td>/</td><td>/</td><td>4</td>
-<td>Soins puissants</td><td>non cumulable</td><td>200 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="tir P" data-cat="dis" data-type="P"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Restauration majeure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>12 MP</td><td>Restauration (R)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +<td>Com</td><td>dis</td><td>Tireur d'élite</td><td>/</td><td>P</td><td>/</td><td>/</td><td>4</td>
-<td>Restaure complètement</td><td>/</td><td>200 pos</td>+
 </tr> </tr>
  
-<!-- ================= NIVEAU 4 & 5 (300 pos) ================= --> 
  
-<tr class="Communs"> +<!-- SURVIE -->
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Anémie</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>12 MP</td><td>Faiblesse (x2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Affaiblissement sévère</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="Communs"> +<!-- ===== NIVEAU 2 ===== -->
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Bénédiction</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>15 MP</td><td>Protection + Dextérité (x4)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +
-<td>Boost complet</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="survie" data-cat="survie" data-type="SURVIE"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Cuirasse</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>15 MP</td><td>Armure (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +<td>Com</td><td>SUR</td> 
-<td>Défense élevée</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td>+<td>Encaisser</td> 
 +<td>MP</td> 
 +<td>T</td> 
 +<td>Encaisse</td> 
 +<td>Soi-même</td> 
 +<td>2</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<!-- ===== NIVEAU 4 ===== -->
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Férocité</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>12 MP</td><td>Agressivité (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +
-<td>Offensive renforcée</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="survie P" data-cat="survie" data-type="P"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Friabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>20 MP</td><td>Fragilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>Com</td><td>SUR</td> 
-<td>Extrêmement fragile</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td>+<td>Anguille</td> 
 +<td>/</td> 
 +<td>P</td> 
 +<td>Avantage esquive</td> 
 +<td>/</td> 
 +<td>4</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="survie P" data-cat="survie" data-type="P"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Puissance du lutin capricieux</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>20 MP</td><td>Maladresse + Vulnérabilité (x4)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>Com</td><td>SUR</td> 
-<td>Double malédiction</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td>+<td>Couverture</td> 
 +<td>/</td> 
 +<td>P</td> 
 +<td>Esquive tirs bouclier</td> 
 +<td>/</td> 
 +<td>4</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="survie P" data-cat="survie" data-type="P"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Récupération supérieure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>10 MP</td><td>Soin (R)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +<td>Com</td><td>SUR</td> 
-<td>Soins complets</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td>+<td>Inépuisable</td> 
 +<td>/</td> 
 +<td>P</td> 
 +<td>Malus réduits</td> 
 +<td>/</td> 
 +<td>4</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="survie P" data-cat="survie" data-type="P"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Exténuation</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>25 MP</td><td>Vulnérabilité (x8)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>Com</td><td>SUR</td> 
-<td>Malédiction extrême</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td>+<td>Réflexes fulgurants</td> 
 +<td>/</td> 
 +<td>P</td> 
 +<td>Esquive modifiée</td> 
 +<td>/</td> 
 +<td>4</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> +<tr class="survie P" data-cat="survie" data-type="P"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Guigne</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>20 MP</td><td>Maladresse (x8)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>Com</td><td>SUR</td> 
-<td>Échec quasi garanti</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td>+<td>Volonté de fer</td> 
 +<td>/</td> 
 +<td>P</td> 
 +<td>Avantage résistance</td> 
 +<td>/</td> 
 +<td>4</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Sauvegarde</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>20 MP</td><td>Protection (x8)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Protection maximale</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> 
-</tr> 
  
-<tr class="Communs"> +<!-- FURTIVITE -->
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Virtuose</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>20 MP</td><td>Dextérité (x8)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> +
-<td>Précision maximale</td><td>non cumulable</td><td>300 pos</td> +
-</tr>+
  
-<!-- ================= AUTRES RACES (inchangé) ================= --> 
  
-<!-- HS --> 
-<tr class="HS"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Dard</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>3 PM</td><td>+1</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette un dard</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
  
-<tr class="HS"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette un aiguillon</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
  
-<tr class="HS"> +<!-- ===== NIVEAU 1 ===== -->
-<td class="race-HS">HS</td><td>Flux Vital</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>6 PM</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>0</td> +
-<td>Régénération magique</td><td>/</td><td>100 po</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="HS"+<tr class="furtivitedata-cat="furtivite" data-type="FUR"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Arme Vivante *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +<td>Com</td><td>FUR</td> 
-<td>Boost arme bois</td><td>/</td><td>300 po</td>+<td>Exploration</td> 
 +<td>Toutes les A restantes</td> 
 +<td>T</td> 
 +<td>+X P</td> 
 +<td>Soi-même</td> 
 +<td>1</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="HS"+<tr class="furtivitedata-cat="furtivite" data-type="FUR"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Taillade illusoire</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>10 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 3</td> +<td>Com</td><td>FUR</td> 
-<td>Attaques spectrales</td><td>/</td><td>300 po</td>+<td>Pas léger</td> 
 +<td>X MP, Y Mvt, 1A</td> 
 +<td>T</td> 
 +<td>Aucune trace</td> 
 +<td>Soi-même</td> 
 +<td>1</td>
 </tr> </tr>
  
-<!-- Elfe --> +<!-- ===== NIVEAU ===== -->
-<tr class="race-Elfe"> +
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Aiguillon magique</td><td>/</td><td>100 po</td> +
-</tr>+
  
-<tr class="race-Elfe"> +<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="FUR"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Flèche Aquatique</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>5 PM</td><td>+3 Eau</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>Com</td><td>FUR</td> 
-<td>Projectile d’eau</td><td>/</td><td>100 po</td>+<td>Discrétion</td> 
 +<td>X MP, Y Mvt</td> 
 +<td>T</td> 
 +<td>Invisible carte</td> 
 +<td>Soi-même</td> 
 +<td>3</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="race-Elfe"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Lien de Vie</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 PM</td><td>/</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Soins magiques</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
  
-<tr class="race-Elfe"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Trait Béni *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Tir magique</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
  
-<tr class="race-Elfe"> +<!-- ===== NIVEAU 4 ===== -->
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Glaciation</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> +
-<td>Froid extrême</td><td>/</td><td>300 po</td> +
-</tr>+
  
-<!-- Géant --> +<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="FUR"> 
-<tr class="race-Géant"> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td>Com</td><td>FUR</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>Camouflage (Olympien)</td> 
-<td>Aiguillon</td><td>/</td><td>100 po</td>+<td>X MP, Y Mvt</td> 
 +<td>T</td> 
 +<td>Apparence Olympien</td> 
 +<td>Soi-même</td> 
 +<td>4</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="race-Géant"> +<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="FUR"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Boule de Magma</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>7 PM</td><td>+3 Feu</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>Com</td><td>FUR</td> 
-<td>Magma</td><td>/</td><td>100 po</td>+<td>Camouflage (Elfe)</td> 
 +<td>X MP, Y Mvt</td> 
 +<td>T</td> 
 +<td>Apparence Elfe</td> 
 +<td>Soi-même</td> 
 +<td>4</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="race-Géant"> +<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="FUR"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Régénération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>6 PM</td><td>/</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +<td>Com</td><td>FUR</td> 
-<td>Soins</td><td>/</td><td>100 po</td>+<td>Camouflage (HS)</td> 
 +<td>X MP, Y Mvt</td> 
 +<td>T</td> 
 +<td>Apparence HS</td> 
 +<td>Soi-même</td> 
 +<td>4</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="race-Géant"> +<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="FUR"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Météore *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>12 PM</td><td>+M Feu</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +<td>Com</td><td>FUR</td> 
-<td>Météore</td><td>/</td><td>300 po</td>+<td>Camouflage (Géant)</td> 
 +<td>X MP, Y Mvt</td> 
 +<td>T</td> 
 +<td>Apparence Géant</td> 
 +<td>Soi-même</td> 
 +<td>4</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="race-Géant"> +<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="FUR"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Souffle des cimes</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +<td><input type="checkbox" class="skill"></td> 
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> +<td>Com</td><td>FUR</td> 
-<td>Foudre</td><td>/</td><td>300 po</td>+<td>Camouflage (Nain)</td> 
 +<td>X MP, Y Mvt</td> 
 +<td>T</td> 
 +<td>Apparence Nain</td> 
 +<td>Soi-même</td> 
 +<td>4</td>
 </tr> </tr>
- 
-<!-- Nain --> 
-<tr class="race-Nain"> 
-<td class="race-Nain">Nain</td><td>Pic de Pierre</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Pierre</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="race-Nain"> 
-<td class="race-Nain">Nain</td><td>Poings de Pierre</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>8 PM</td><td>+8</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Poings rocheux</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
-<!-- Olympien --> 
-<tr class="race-Olympien"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Lame Volante</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Lame magique</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="race-Olympien"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Imposition des Mains</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>7 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Soins</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="race-Olympien"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Lame Bénie *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Enchantement arme</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="race-Olympien"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Soumission divine</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> 
-<td>Énergie divine</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
-</tbody> 
- 
- 
- 
-===== Liste des Sorts ===== 
- 
-Un complément d'information sur certains sorts a été ajouté après le tableau de sorts. 
- 
-<html> 
-<head> 
-<meta charset="UTF-8"> 
-<title>Compétences — Techniques & Sorts</title> 
-<style> 
-body { font-family: Arial, sans-serif; margin: 10px; } 
-h3 { text-align: center; } 
-.table-container { width: 100%; overflow-x: auto; margin-top: 10px; } 
-table { width: 100%; border-collapse: collapse; min-width: 1200px; } 
-th, td { padding: 8px; border: 1px solid #ccc; text-align: left; } 
-th { background: #f2f2f2; } 
-tbody tr:nth-child(odd) { background: #fafafa; } 
-tbody tr:nth-child(even) { background: #ffffff; } 
- 
-/* Couleurs par race */ 
-td.race-Communs { color: #555; } 
-td.race-Nain { color: red; } 
-td.race-Géant { color: saddlebrown; } 
-td.race-Olympien { color: darkorange; } 
-td.race-HS { color: darkgreen; } 
-td.race-Elfe { color: green; } 
-</style> 
-</head> 
-<body> 
- 
-<!-- ================= TABLEAU 1 : sorts ================= --> 
-<h3>Gestion des compétences — sorts</h3> 
-<label for="raceSelect1">Choisir une race :</label> 
-<select id="raceSelect1"> 
-  <option value="Toutes">Toutes</option> 
-  <option value="Communs">Communs</option> 
-  <option value="Nain">Nain</option> 
-  <option value="Géant">Géant</option> 
-  <option value="Olympien">Olympien</option> 
-  <option value="HS">HS</option> 
-  <option value="Elfe">Elfe</option> 
-</select> 
- 
-<div class="table-container"> 
-<table id="competencesTable1"> 
-<thead> 
-<tr> 
-<th>Race</th><th>Nom de la compétence</th><th>Type</th><th>Catégorie</th> 
-<th>Coût (PM)</th><th>Bonus / Malus</th><th>Cible</th><th>Portée</th> 
-<th>Description</th><th>Cumulable</th><th>Prix</th> 
-</tr> 
-</thead> 
-  <tbody> 
- 
-<!-- ================= COMMUNS ================= --> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Arcanes précises</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>6 MP</td><td>+4 au toucher</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Bonus de +4 pour toucher</td><td>/</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Arcanes violentes</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>6 MP</td><td>-6 au toucher, +5 dégâts</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts</td><td>/</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Aveuglement</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>4 MP</td><td>-1 P</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Aveuglement (x1)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Coup précis</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>4 MP</td><td>Dextérité (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Dextérité (x2)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Dard</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>3 PM</td><td>+1</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette un dard sur l'adversaire.</td><td>/</td><td>50 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Épuisement arcanique</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>4 MP</td><td>Essoufflement (X/3)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Jet de FM pur. Essoufflement (X/3)</td><td>Effet immédiat. Cumul possible.</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Maladresse</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>4 MP</td><td>Maladresse (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Maladresse (x2)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Peau de granit</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>4 MP</td><td>Protection (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Protection (x2)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Restauration mineure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 MP</td><td>-5 malus</td><td>Autre / Soi-même</td><td>max 1</td> 
-<td>Enlève 5 points de Malus</td><td>Effet immédiat, cumul possible</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Vulnérabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> 
-<td>6 MP</td><td>Vulnérabilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Vulnérabilité (x2)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Communs"> 
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Enchevêtrement</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>6 MP</td><td>+1 dégât, Ralentissement (1D2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Ralentissement (1D2)</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td> 
-</tr> 
- 
-<!-- ================= RACES ================= --> 
- 
- 
-<tr class="HS"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette un aiguillon sur l’adversaire.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="HS"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Flux Vital</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td> 
-<td>Puise dans la régénération magique pour se soigner.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
- 
-<tr class="HS"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Arme Vivante *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Ajoute des dégâts magiques à une attaque avec une arme composée de bois (pétrifié ou non). La caractéristique de touche pour ce sort est la CC.</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="HS"> 
-<td class="race-HS">HS</td><td>Taillade illusoire</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>10 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 3</td> 
-<td>Des crocs et des griffes spectraux assaillent votre adversaire de toute part.</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Elfe"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette un aiguillon sur l’adversaire.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Elfe"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Flèche Aquatique</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>5 PM</td><td>+3 + effet Eau</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td> Projette une flèche composée d'eau sur l'adversaire.</td><td>effet non cumulable</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Elfe"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Lien de Vie</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Soigne via régénération magique.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Elfe"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Trait Béni *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque au tir. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M.</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Elfe"> 
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Glaciation</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> 
-<td>Vous devenez froids comme l'hiver et propagez cette froideur à un ennemi proche.</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Géant"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette un aiguillon sur l’adversaire.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Géant"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Boule de Magma</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>7 PM</td><td>+3 + effet Feu</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Lance une boule de lave en fusion sur l'adversaire, qui prend feu.</td><td>effet non cumulable</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Géant"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Régénération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>6 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Régénère la santé d'une cible au corps à corps. La cible est soignée à la hauteur de la R du lanceur. inflige poison au lanceur.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Géant"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Météore *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>12 PM</td><td>+M + effet Feu</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Ajoute des dégâts magiques et de feu à une attaque au jet de pierre. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. Une pierre doit être équipée pour lancer le sort. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M.</td><td>effet non cumulable</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Géant"> 
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Souffle des cimes</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> 
-<td>Imprégné de la puissance de l'orage, vous rugissez un flot de foudre sur votre adversaire.</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
- 
-<tr class="Nain"> 
-<td class="race-Nain">Nain</td><td>Pic de Pierre</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette un pic de pierre sur l’adversaire.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Nain"> 
-<td class="race-Nain">Nain</td><td>Poings de Pierre</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>8 PM</td><td>+8</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Vos poings deviennent durs comme de la roche millénaire, que vous abattez sur vos ennemis.</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
- 
-<tr class="Olympien"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Lame Volante</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
-<td>Projette une lame magique sur l'adversaire.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Olympien"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Imposition des Mains</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> 
-<td>7 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Toucher magique pour soigner un blessé.</td><td>/</td><td>100 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Olympien"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Lame Bénie *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
-<td>Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque de mêlée. La caractéristique de touche pour ce sort est la CC. L'attaquant fait en dégâts F+M et la cible encaisse avec E+M. </td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
-<tr class="Olympien"> 
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Soumission divine</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> 
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> 
-<td>Vous vous approchez de votre cible et déferlez un torrent d'énergie divine dans sa direction.</td><td>/</td><td>300 po</td> 
-</tr> 
- 
 </tbody> </tbody>
 </table> </table>
-</div> 
  
 <script> <script>
-// Script pour le premier tableau 
-const select1 = document.getElementById("raceSelect1"); 
-const rows1 = document.querySelectorAll("#competencesTable1 tbody tr"); 
  
-select1.addEventListener("change", () => { +// POINTS 
-  const chosenRace = select1.value; +let max = 15;
-  rows1.forEach(row => { +
-    const isCommun = row.classList.contains("Communs"); +
-    const isRace = row.classList.contains(chosenRace); +
-    row.style.display = (chosenRace === "Toutes" || isCommun || isRace) ? "" : "none"; +
-  }); +
-}); +
-</script> +
- +
- +
- +
- +
-====== Effets ====== +
- +
- +
-Le personnage qui est sous un effet reçoit des modifications de ses caractéristiques et/ou des modifications des règles du jeu. Un personnage peut obtenir un effet suite à un Sort, via une Compétence, en consommant quelque chose ou encore en traversant un élément. +
- +
-Les effets qui atteignent un personnage sont visibles en Observant ce personnage, si ce dernier se trouve dans votre champ de vision. +
- +
-:!: Lorsqu'un effet dépasse sa durée d'effet, il reste actif jusqu'au prochain tour du personnage ou jusqu'à ce que le personnage se repose. +
- +
-^Case terrain^ Nom de l'effet ^ Icône ^ Durée ^ Description ^ +
-| | Acuité visuelle | {{:regles:acuite_visuel.png?25}} | jusqu'à la fin du tour | Ajoute X en P. | +
-| | Adrénaline | {{:regles:adre.png?25|}} | 48h | Empêche d'interagir avec un Marchand.| +
-| | Aveuglement | {{:regles:aveuglement.png?25}} | 24h | Retire X en P. | +
-| | Boue | {{:regles:boue.png?25|}} | 48h | Diminue la Force de 1.| +
-| | Dextérité | {{:regles:coup_precis.png?25}} | 24h | Ajoute X aux jets d'attaque. | +
-| | Diamant | {{:regles:diamant.png?25|} | 48h | Diminue la Magie de 5. | +
-| | Eau | {{:regles:eau.png?25|}}| 48h | Diminue la Magie de 1. | +
-| | Eau | {{:regles:eau.png?25|}}| 48h | Diminue les Mouvements de 1. | +
-| | Essoufflement | — | Immédiat | Ajoute immédiatement X Malus à la cible. | +
-| | Feu | {{:regles:feu.png?25|}}| 48h | Diminue l'Endurance de 1. | +
-| | Furtivité | {{:regles:discretion.png?25}} | 24h | Un effet impactant les compétences de furtivité. | +
-| | Jet pur | — | instantané| Un jet pur se fait avec les caractéristiques du personnage sans prendre en considération les malus/effets (les objets( équipements) et passifs sont pris en compte en revanche).| +
-| | Lave | {{:regles:lave.png?25|}}| 48h | Diminue les Actions de 1. | +
-| | Maladresse | {{:regles:maladresse_vrai.png?25}} | 24h | Retire X aux jets d'attaque. | +
-| | Poison | {{:regles:poison_magique.png?25|}}| — | Empêche la récupération (R) au prochain tour. | +
-| | Poison Magique | {{:regles:poison_magique.png?25|}}| — | Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour. | +
-| | Protection | {{:regles:bouclier.png?25}} | 24h | Ajoute X aux jets de défense. | +
-| | Ralentissement | {{:regles:lenteur.png?25}} | — | Retire X Mvt au début du prochain tour. | +
-| | Régénération | {{:regles:regeneration.png?25|}}| 48h | Effet du sort Régénération. | +
-| | Ronce | {{:regles:ronce.png?25|}}| 48h | Diminue l'Agilité de 1. | +
-| | Sang | {{:regles:sang.png?25|}}| 48h | Diminue Force Mentale de 1. | +
-| | Vol | {{:regles:vol.png?25|}}| 48h | Permet de se déplacer dans les airs. | +
-| | Vulnérabilité | {{:regles:vulnerabilite.png?25}} | 24h | Retire X aux jets de défense. | +
- +
- +
-===== Adrénaline ===== +
- +
-===== Adrénaline ===== +
-{{:regles:adre.png?25|}} +
-Empêche d'interagir avec un Marchand. (durée : 48h) +
-===== Boue ===== +
-{{:regles:boue.png?25|}}Diminue la Force de 1. (durée : 48h) +
-===== Corruption des plantes ===== +
-{{:regles:corruption.png?25|}}Augmente le risque que le matériel contenant des plantes (Adonis) se casse. (durée : 48h) +
-===== Corruption du Bois ===== +
-{{:regles:corruption.png?25|}}Augmente le risque que le matériel contenant du Bois (ou du Bois Pétrifié) se casse. (durée : 48h) +
-===== Corruption du Bronze ===== +
-{{:regles:corruption.png?25|}}Augmente le risque que le matériel contenant du Bronze se casse. (durée : 48h) +
-===== Corruption du Cuir ===== +
-{{:regles:corruption.png?25|}}Augmente le risque que le matériel contenant du Cuir se casse. (durée : 48h) +
-===== Corruption du métal ===== +
-{{:regles:corruption.png?25|}}Augmente le risque que le matériel contenant du métal (Bronze, Nickel) se casse. (durée : 48h) +
-===== Diamant ===== +
-{{:regles:diamant.png?25|}}Diminue la Magie de 1. (durée : 48h) +
-===== Eau ===== +
-{{:regles:eau.png?25|}}Diminue les Mouvements de 1. (durée : 48h) +
- +
-===== Feu ===== +
-{{:regles:feu.png?25|}}Diminue l'Endurance de 1. (durée : 48h) +
-===== Lave ===== +
-{{:regles:lave.png?25|}}Diminue les Actions de 1. (durée : 48h) +
-===== Poison ===== +
-{{:regles:poison_magique.png?25|}}Empêche la récupération (R) au prochain tour. +
-===== Poison Magique ===== +
-{{:regles:poison_magique.png?25|}}Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour. +
-===== Régénération ===== +
-{{:regles:regeneration.png?25|}}Effet du sort Régénération. (durée : 48h) +
-===== Ronce ===== +
-{{:regles:ronce.png?25|}}Diminue l'Agilité de 1. (durée : 48h) +
-===== Sang ===== +
-{{:regles:sang.png?25|}}Diminue Force Mentale de 1. (durée : 48h) +
-===== Vol ===== +
-{{:regles:vol.png?25|}}Permet de se déplacer dans les airs. (durée : 48h) +
- +
- +
-===== effet  ===== +
- +
-^ Nom de l'effet ^ Icône ^ Durée ^ Description ^ +
-| Adrénaline | {{:regles:adre.png?25|}} | 48h | Empêche d'interagir avec un Marchand. | +
-| Boue | {{:regles:boue.png?25|}} | 48h | Diminue la Force de 1. | +
-| Diamant | {{:regles:diamant.png?25|} | 48h | Diminue la Magie de 1. | +
-| Eau | {{:regles:eau.png?25|}}| 48h | Diminue les Mouvements de 1. | +
-| Feu | {{:regles:feu.png?25|}}| 48h | Diminue l'Endurance de 1. | +
-| Lave | {{:regles:lave.png?25|}}| 48h | Diminue les Actions de 1. | +
-| Poison | {{:regles:poison_magique.png?25|}}| — | Empêche la récupération (R) au prochain tour. | +
-| Poison Magique | {{:regles:poison_magique.png?25|}}| — | Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour. | +
-| Régénération | {{:regles:regeneration.png?25|}}| 48h | Effet du sort Régénération. | +
-| Ronce | {{:regles:ronce.png?25|}}| 48h | Diminue l'Agilité de 1. | +
-| Sang | {{:regles:sang.png?25|}}| 48h | Diminue Force Mentale de 1. | +
-| Vol | {{:regles:vol.png?25|}}| 48h | Permet de se déplacer dans les airs. | +
-| Maladresse | — | 24h | Retire X aux jets d'attaque. | +
-| Vulnérabilité | — | 24h | Retire X aux jets de défense. | +
-| Ralentissement | <span class="ra ra-plain-dagger"></span> | — | Retire X Mvt au début du prochain tour. | +
-| Dextérité | — | 24h | Ajoute X aux jets d'attaque. | +
-| Protection | — | 24h | Ajoute X aux jets de défense. | +
-| Acuité visuelle | — | jusqu'à la fin du tour | Ajoute X en P. | +
-| Aveuglement | — | 24h | Retire X en P. | +
-| Furtivité | — | 24h | Un effet impactant les compétences de furtivité. | +
-| Essoufflement | — | Immédiat | Ajoute immédiatement X Malus à la cible. | +
- +
- +
- +
------ +
- +
- +
- +
-===== Tentative 4 scripts  ===== +
- +
- +
- +
-<html> +
-<head> +
-<meta charset="UTF-8"> +
-<title>Compétences — Techniques & Sorts</title> +
-<style> +
-body { font-family: Arial, sans-serif; margin: 10px; } +
-h3 { text-align: center; } +
-.table-container { width: 100%; overflow-x: auto; margin-top: 10px; } +
-table { width: 100%; border-collapse: collapse; min-width: 1200px; } +
-th, td { padding: 8px; border: 1px solid #ccc; text-align: left; } +
-th { background: #f2f2f2; } +
-tbody tr:nth-child(odd) { background: #fafafa; } +
-tbody tr:nth-child(even) { background: #ffffff; } +
- +
-/* Couleurs par race */ +
-td.race-Communs { color: #555; } +
-td.race-Nain { color: red; } +
-td.race-Géant { color: saddlebrown;+
-td.race-Olympien { color: darkorange; } +
-td.race-HS { color: darkgreen; } +
-td.race-Elfe { color: green; } +
-</style> +
-</head> +
-<body> +
- +
-<!-- ================= TABLEAU 1 : sorts ================= --> +
-<h3>Gestion des compétences — sorts</h3> +
-<label for="raceSelect1">Choisir une race :</label> +
-<select id="raceSelect1"> +
-  <option value="Toutes">Toutes</option> +
-  <option value="Communs">Communs</option> +
-  <option value="Nain">Nain</option> +
-  <option value="Géant">Géant</option> +
-  <option value="Olympien">Olympien</option> +
-  <option value="HS">HS</option> +
-  <option value="Elfe">Elfe</option> +
-</select> +
- +
-<div class="table-container"> +
-<table id="competencesTable1"> +
-<thead> +
-<tr> +
-<th>Race</th><th>Nom de la compétence</th><th>Type</th><th>Catégorie</th> +
-<th>Coût (PM)</th><th>Bonus / Malus</th><th>Cible</th><th>Portée</th> +
-<th>Description</th><th>Cumulable</th><th>Prix</th> +
-</tr> +
-</thead> +
-  <tbody> +
- +
-<!-- ================= COMMUNS ================= --> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Arcanes précises</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>6 MP</td><td>+4 au toucher</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Bonus de +4 pour toucher</td><td>/</td><td>50 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Arcanes violentes</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>6 MP</td><td>-6 au toucher, +5 dégâts</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts</td><td>/</td><td>50 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Aveuglement</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>4 MP</td><td>-1 P</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Aveuglement (x1)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Coup précis</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>4 MP</td><td>Dextérité (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +
-<td>Dextérité (x2)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Épuisement arcanique</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>4 MP</td><td>Essoufflement (X/3)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Jet de FM pur. Essoufflement (X/3)</td><td>Effet immédiat. Cumul possible.</td><td>50 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Maladresse</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>4 MP</td><td>Maladresse (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Maladresse (x2)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Peau de granit</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>4 MP</td><td>Protection (x2)</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +
-<td>Protection (x2)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Restauration mineure</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>6 MP</td><td>-5 malus</td><td>Autre / Soi-même</td><td>/</td> +
-<td>Enlève 5 points de Malus</td><td>Effet immédiat, cumul possible</td><td>50 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Vulnérabilité</td><td>Sort</td><td>Malédiction</td> +
-<td>6 MP</td><td>Vulnérabilité (x2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Vulnérabilité (x2)</td><td>non cumulable</td><td>50 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Enchevêtrement</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>6 MP</td><td>+1 dégât, Ralentissement (1D2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Ralentissement (1D2)</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<!-- ================= RACES ================= --> +
- +
- +
-<tr class="HS"> +
-<td class="race-HS">HS</td><td>Dard</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>3 PM</td><td>+1</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Projette un dard sur l'adversaire.</td><td>/</td><td>100 po</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="HS"> +
-<td class="race-HS">HS</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Projette un aiguillon sur l’adversaire.</td><td>/</td><td>100 po</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="HS"> +
-<td class="race-HS">HS</td><td>Flux Vital</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>6 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td> +
-<td>Puise dans la régénération magique pour se soigner.</td><td>/</td><td>100 po</td> +
-</tr> +
- +
- +
-<tr class="HS"> +
-<td class="race-HS">HS</td><td>Arme Vivante *</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Ajoute des dégâts magiques à une attaque avec une arme composée de bois (pétrifié ou non). La caractéristique de touche pour ce sort est la CC.</td><td>/</td><td>300 po</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="HS"> +
-<td class="race-HS">HS</td><td>Taillade illusoire</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>10 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 3</td> +
-<td>Des crocs et des griffes spectraux assaillent votre adversaire de toute part.</td><td>/</td><td>300 po</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Elfe"> +
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Projette un aiguillon sur l’adversaire.</td><td>/</td><td>100 po</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Elfe"> +
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Flèche Aquatique</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>5 PM</td><td>+3 + effet Eau</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td> Projette une flèche composée d'eau sur l'adversaire.</td><td>effet non cumulable</td><td>100 po</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Elfe"> +
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Lien de Vie</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>6 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Soigne via régénération magique.</td><td>/</td><td>100 po</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Elfe"> +
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Trait Béni *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque au tir. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT.</td><td>/</td><td>300 po</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Elfe"> +
-<td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Glaciation</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> +
-<td>Vous devenez froids comme l'hiver et propagez cette froideur à un ennemi proche.</td><td>/</td><td>300 po</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Géant"> +
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Aiguillon</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Projette un aiguillon sur l’adversaire.</td><td>/</td><td>100 po</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Géant"> +
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Boule de Magma</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>7 PM</td><td>+3 + effet Feu</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Lance une boule de lave en fusion sur l'adversaire, qui prend feu.</td><td>effet non cumulable</td><td>100 po</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Géant"> +
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Régénération</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>6 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Régénère la santé d'une cible au corps à corps. La cible est soignée à la hauteur de la R du lanceur. inflige poison au lanceur.</td><td>/</td><td>100 po</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Géant"> +
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Météore *</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>12 PM</td><td>+M + effet Feu</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Ajoute des dégâts magiques et de feu à une attaque au jet de pierre. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. Une pierre doit être équipée pour lancer le sort.</td><td>effet non cumulable</td><td>300 po</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Géant"> +
-<td class="race-Géant">Géant</td><td>Souffle des cimes</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> +
-<td>Imprégné de la puissance de l'orage, vous rugissez un flot de foudre sur votre adversaire.</td><td>/</td><td>300 po</td> +
-</tr> +
- +
- +
-<tr class="Nain"> +
-<td class="race-Nain">Nain</td><td>Pic de Pierre</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Projette un pic de pierre sur l’adversaire.</td><td>/</td><td>100 po</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Nain"> +
-<td class="race-Nain">Nain</td><td>Poings de Pierre</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>8 PM</td><td>+8</td><td>Soi-même</td><td>0</td> +
-<td>Vos poings deviennent durs comme de la roche millénaire, que vous abattez sur vos ennemis.</td><td>/</td><td>300 po</td> +
-</tr> +
- +
- +
-<tr class="Olympien"> +
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Lame Volante</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>4 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Projette une lame magique sur l'adversaire.</td><td>/</td><td>100 po</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Olympien"> +
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Imposition des Mains</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>7 PM</td><td>+3</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Toucher magique pour soigner un blessé.</td><td>/</td><td>100 po</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Olympien"> +
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Lame Bénie *</td><td>Sort</td><td>Bénédiction</td> +
-<td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-<td>Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque de mêlée. La caractéristique de touche pour ce sort est la CC.</td><td>/</td><td>300 po</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Olympien"> +
-<td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Soumission divine</td><td>Sort</td><td>Offensif</td> +
-<td>8 PM</td><td>+6</td><td>Autre</td><td>max 2</td> +
-<td>Vous vous approchez de votre cible et déferlez un torrent d'énergie divine dans sa direction.</td><td>/</td><td>300 po</td> +
-</tr> +
- +
-</tbody> +
-</table> +
-</div> +
- +
-<script> +
-// Script pour le premier tableau +
-const select1 = document.getElementById("raceSelect1"); +
-const rows1 document.querySelectorAll("#competencesTable1 tbody tr");+
  
-select1.addEventListener("change"(=> { +document.querySelectorAll(".skill").forEach(cb=>{ 
-  const chosenRace = select1.value; +cb.addEventListener("change", ()=>{ 
-  rows1.forEach(row => { +let total document.querySelectorAll(".skill:checked").length
-    const isCommun row.classList.contains("Communs"); +if(total > max){ cb.checked=falsereturn; } 
-    const isRace = row.classList.contains(chosenRace); +points.innerText total
-    row.style.display (chosenRace === "Toutes" || isCommun || isRace) ? "" : "none"+});
-  });+
 }); });
-</script> 
  
-<hr>+// FILTRE 
 +function filter(){ 
 +let cat = filterCat.value; 
 +let eff = filterEffect.value; 
 +let type = filterType.value; 
 +let s = search.value.toLowerCase();
  
-<!-- ================= TABLEAU 2 : Sorts ================= --> +document.querySelectorAll("#skills tbody tr").forEach(r=>{ 
-<h3>Gestion des compétences — Techniques Corps à corps</h3> +let txt r.innerText.toLowerCase();
-<label for="raceSelect2">Choisir une race :</label> +
-<select id="raceSelect2"+
-  <option value="Toutes">Toutes</option> +
-  <option value="Communs">Communs</option> +
-  <option value="Nain">Nain</option> +
-  <option value="Géant">Géant</option> +
-  <option value="Olympien">Olympien</option> +
-  <option value="HS">HS</option> +
-  <option value="Elfe">Elfe</option> +
-</select>+
  
-<div class="table-container"> +let ok = 
-<table id="competencesTable2"> +(cat=="all|| (r.dataset.cat||"")==cat) && 
-<thead> +(eff=="all|| (r.dataset.effect||"")==eff || !r.dataset.effect) && 
-<tr> +(type=="all" || (r.dataset.type||"")==type) && 
-<th>Race</th><th>Nom</th><th>Type</th><th>Catégorie</th> +txt.includes(s);
-<th>Coût</th><th>Bonus / Malus</th><th>Cible</th><th>Portée</th> +
-<th>Description</th><th>Cumulable</th><th>Prix</th> +
-</tr> +
-</thead> +
-<tbody>+
  
-    <!-- ===== COMMUNS ===== --> +r.style.display = ok ? "" : "none";
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Epuisement</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>/</td><td><span style="color: red;">Essouflement(X/2)</span></td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dés.</td><td>effet immédiat, gain immédiat des malus, pas de statut, cumul possible</td><td>50 pos</td></tr> +
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Attaque précise</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>2 PM</td><td>+4 toucher, -3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts.</td><td>/</td><td>50 pos</td></tr> +
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Attaque violente</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>4 PM</td><td>-6 toucher, +3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts.</td><td>/</td><td>50 pos</td></tr> +
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Croc-en-jambe</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>6 PM</td><td>Ralentissement(x2D2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ralentissement(x2D2)</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td></tr> +
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Manchette</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>2 PM</td><td>Maladresse(xX/2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de dés</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td></tr> +
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Arme infusée</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td>M/3</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Bonus de +M/3 dégâts.</td><td>/</td><td>200 pos</td></tr> +
- +
-    <!-- ===== NAINS ===== --> +
-          <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Assomoir</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td>+4</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ignore le casque (chance de critique). Jet basé sur CC.</td>/<td></td><td>200 po</td></tr> +
-      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Barbier</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Soigne une cible au corps à corps ( la statistique utilisée pour le soin est l'agilité du lanceur)</td><td>/</td><td>100 po</td></tr> +
-      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Clé de bras</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td><td>Pare la prochaine attaque de mếlée et immobilise l'adversaire (uniquement à Mains nues).</td><td>/</td><td>200 po</td></tr> +
-      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Attaque Sautée</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>min 2</td><td>Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et lui inflige des dégâts magiques. Pour ce sort, la carac de touche est la CC.</td><td>/</td><td>300 po</td></tr> +
- +
-    <!-- ===== GÉANTS ===== --> +
-    <tr class="Géant"> +
-      <td class="race-Géant">Géant</td><td>Uppercut</td><td>Technique</td><td>Contact</td> +
-      <td>8 PM</td><td>+3 dégâts (coup critique automatique)</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-      <td>Inflige un coup critique automatique à une cible au contact : +3 dégâts sur la cible.</td><td>/</td><td>200 po</td> +
-    </tr> +
- +
-    <tr class="Géant"> +
-      <td class="race-Géant">Géant</td><td>Leurre</td><td>Technique</td><td>Contact</td> +
-      <td>8 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td> +
-      <td>Leurre la prochaine attaque magique de l'adversaire.</td><td>/</td><td>200 po</td> +
-    </tr> +
- +
-    <!-- ===== OLYMPIENS ===== --> +
-    <tr class="Olympien"> +
-      <td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Désarmement</td><td>Technique</td><td>Contact</td> +
-      <td>7 PM</td><td>+4</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-      <td>Désarme l'adversaire ( % de chance que l'adversaire lâche son arme au sol).</td><td>/</td><td>200 po</td> +
-    </tr> +
- +
-    <tr class="Olympien"> +
-      <td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Parade</td><td>Technique</td><td>Contact</td> +
-      <td>7 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td> +
-      <td>Pare la prochaine attaque de mêlée de l'adversaire (nécessite une arme de mêlée).</td><td>/</td><td>200 po</td> +
-    </tr> +
- +
-    <!-- ===== HS ===== --> +
-    <tr class="HS"> +
-      <td class="race-HS">HS</td><td>Griffes</td><td>Technique</td><td>Contact</td> +
-      <td>6 PM</td><td>+3 + poison + poison magique</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-      <td>Inflige poison + poison magique.</td><td>/</td><td>200 po</td> +
-    </tr> +
- +
-    <!-- ===== ELFES ===== --> +
-    <tr class="Elfe"> +
-      <td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Frappe vicieuse</td><td>Technique</td><td>Contact</td> +
-      <td>7 PM</td><td>+2</td><td>Autre</td><td>max 1</td> +
-      <td>Ignore la pièce d'armure de tronc de l'adversaire.</td><td>/</td><td>200 po</td> +
-    </tr> +
- +
-    <tr class="Elfe"> +
-      <td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Pas de côté</td><td>Technique</td><td>Contact</td> +
-      <td>7 PM + 1 Mvt</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td> +
-      <td>Esquive la prochaine attaque physique en se déplaçant aléatoirement d'une case.</td><td>/</td><td>200 po</td> +
-    </tr> +
- +
-  </tbody> +
-</table> +
-</div> +
- +
-<script> +
-// Script pour le second tableau +
-const select2 = document.getElementById("raceSelect2"); +
-const rows2 = document.querySelectorAll("#competencesTable2 tbody tr"); +
- +
-select2.addEventListener("change", () => { +
-  const chosenRace = select2.value; +
-  rows2.forEach(row => { +
-    const isCommun = row.classList.contains("Communs"); +
-    const isRace = row.classList.contains(chosenRace); +
-    row.style.display = (chosenRace === "Toutes" || isCommun || isRace) ? "" : "none"+
-  });+
 }); });
-</script>+}
  
 +filterCat.onchange = filter;
 +filterEffect.onchange = filter;
 +filterType.onchange = filter;
 +search.oninput = filter;
  
-<hr>+// TRI 
 +function sortTable(n){ 
 +let rows = Array.from(document.querySelectorAll("#skills tbody tr")); 
 +let asc = document.body.dataset.sort !== "asc";
  
-<!-- ================= TABLEAU 3 : Techniques Distance ================= --> +rows.sort((a,b)=>{ 
-<h3>Gestion des compétences — Techniques Distance</h3> +let x a.cells[n].innerText.toLowerCase(); 
-<label for="raceSelect3">Choisir une race :</label> +let y b.cells[n].innerText.toLowerCase(); 
-<select id="raceSelect3"> +return asc ? x.localeCompare(y,undefined,{numeric:true})  
-  <option value="Toutes">Toutes</option> +           : y.localeCompare(x,undefined,{numeric:true});
-  <option value="Communs">Communs</option> +
-  <option value="Nain">Nain</option> +
-  <option value="Géant">Géant</option> +
-  <option value="Olympien">Olympien</option> +
-  <option value="HS">HS</option> +
-  <option value="Elfe">Elfe</option> +
-</select> +
- +
-<div class="table-container"> +
-<table id="competencesTable3"> +
-<thead> +
-<tr> +
-<th>Race</th><th>Nom</th><th>Type</th><th>Catégorie</th> +
-<th>Coût</th><th>Bonus / Malus</th><th>Cible</th><th>Portée</th> +
-<th>Description</th><th>Cumulable</th><th>Prix</th> +
-</tr> +
-</thead> +
-<tbody> +
- +
-<!-- ================= COMMUNS ================= --> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Tir épuisant</td><td>Technique</td><td>Tir munitions</td> +
-<td>/</td><td>Essoufflement (X/3)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Ne fait pas de dégâtsJet de CT pur. Essouflement(X/3) où X est la différence des jets de dés</td><td>Effet immédiat. Cumul possible.</td><td>50 pos</td> +
-</tr> +
- +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Tir précis </td><td>Technique</td><td>Distance</td> +
-<td>2 MP</td><td>+4 au toucher, -3 dégâts</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Bonus +4 au toucher, Malus de 3 aux dégâts </td><td>/</td><td>50 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Tir violent</td><td>Technique</td><td>Distance</td> +
-<td>2 MP</td><td>-6 au toucher, +2 dégâts</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Malus de -6 pour toucher, bonus +2 dégâts</td><td>/</td><td>50 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Tir à la cheville</td><td>Technique</td><td>Tir munitions</td> +
-<td>6 MP</td><td>Ralentissement(x1D2)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Avec une arme à munitionssi la cible est touchée Ralentissement(x1D2 </td><td>Non cumulable</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"+
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Tir handicapant</td><td>Technique</td><td>Distance</td> +
-<td>4 MP</td><td>Vulnérabilité (xX)</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Ne fait pas de dégâtsJet de CT purVulnérabilité (xX) où X est la différence entre le jet d'attaque et de défense /3</td><td>Non cumulable</td><td>100 pos</td> +
-</tr> +
- +
-<tr class="Communs"> +
-<td class="race-Communs">Communs</td><td>Jet infusé</td><td>Technique</td><td>Jet</td> +
-<td>10 MP</td><td>M/3</td><td>Autre</td><td>min 2</td> +
-<td>Avec une arme de jet, +M/3 dmg</td><td>/</td><td>200 pos</td> +
-</tr> +
- +
- +
-  </tbody> +
-</table> +
-</div> +
- +
-<script> +
-// Script pour le troisieme tableau +
-const select3 = document.getElementById("raceSelect3"); +
-const rows3 document.querySelectorAll("#competencesTable3 tbody tr"); +
- +
-select3.addEventListener("change"(=> { +
-  const chosenRace = select3.value; +
-  rows3.forEach(row => { +
-    const isCommun = row.classList.contains("Communs"); +
-    const isRace = row.classList.contains(chosenRace); +
-    row.style.display = (chosenRace === "Toutes" || isCommun || isRace) ? "" "none"; +
-  });+
 }); });
-</script> 
  
 +document.body.dataset.sort = asc ? "asc":"desc";
 +rows.forEach(r=>document.querySelector("#skills tbody").appendChild(r));
 +}
  
-<hr> 
- 
-<!-- ================= TABLEAU 4 : Furtivité ================= --> 
-<h3>Gestion des compétences — Techniques Furtivité</h3> 
-<label for="raceSelect4">Choisir une race :</label> 
-<select id="raceSelect4"> 
-  <option value="Toutes">Toutes</option> 
-  <option value="Communs">Communs</option> 
-  <option value="Nain">Nain</option> 
-  <option value="Géant">Géant</option> 
-  <option value="Olympien">Olympien</option> 
-  <option value="HS">HS</option> 
-  <option value="Elfe">Elfe</option> 
-</select> 
- 
-<div class="table-container"> 
-<table id="competencesTable4"> 
-<thead> 
-<tr> 
-<th>Race</th><th>Nom</th><th>Type</th><th>Catégorie</th> 
-<th>Coût</th><th>Bonus / Malus</th><th>Cible</th><th>Portée</th> 
-<th>Description</th><th>Cumulable</th><th>Prix</th> 
-</tr> 
-</thead> 
-<tbody> 
- 
- 
- 
- 
- <!-- ================= COMMUNS ================= --> 
- 
- <tr class="Communs"> 
- <td class="race-Communs">Communs</td><td>Exploration</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> 
- <td>Toutes les A restantes </td><td>+X P</td><td>Soi-même</td><td>/</td> 
- <td>Le personnage gagne Acuité visuelle (x) où x est le nombre d'actions dépensées jusqu'au prochain tour</td><td>/</td><td>50 pos</td> 
- </tr> 
- 
- 
- <tr class="Communs"> 
- <td class="race-Communs">Communs</td><td>Discrétion</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> 
- <td>X MP, Y Mvt </td><td></td><td>Soi-même</td><td>/</td> 
- <td>Le personnage n'apparaîtra pas sur la carte générale jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>200 pos</td> 
- </tr> 
- 
- <tr class="Communs"> 
- <td class="race-Communs">Communs</td><td>Camouflage (Olympien)</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> 
- <td>X MP, Y Mvt</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> 
- <td>Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Olympien) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
- </tr> 
-  
- <tr class="Communs"> 
- <td class="race-Communs">Communs</td><td>Camouflage (Elfe)</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> 
- <td>X MP, Y Mvt</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> 
- <td>Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Elfe) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
- </tr> 
-  
- <tr class="Communs"> 
- <td class="race-Communs">Communs</td><td>Camouflage (HS)</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> 
- <td>X MP, Y Mvt</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> 
- <td>Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (HS) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
- </tr> 
-  
- <tr class="Communs"> 
- <td class="race-Communs">Communs</td><td>Camouflage (Géant)</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> 
- <td>X MP, Y Mvt</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> 
- <td>Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Géant) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
- </tr> 
-  
- <tr class="Communs"> 
- <td class="race-Communs">Communs</td><td>Camouflage (Nain)</td><td>Technique</td><td>Personnel</td> 
- <td>X MP, Y Mvt</td><td>/</td><td>Soi-même</td><td>/</td> 
- <td>Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie (Nain) jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)</td><td>/</td><td>300 pos</td> 
- </tr> 
- 
-  </tbody> 
-</table> 
-</div> 
- 
- 
-  </tbody> 
-</table> 
-</div> 
- 
-<script> 
-// Script pour le quatrieme tableau 
-const select4 = document.getElementById("raceSelect4"); 
-const rows4 = document.querySelectorAll("#competencesTable4 tbody tr"); 
- 
-select4.addEventListener("change", () => { 
-  const chosenRace = select4.value; 
-  rows3.forEach(row => { 
-    const isCommun = row.classList.contains("Communs"); 
-    const isRace = row.classList.contains(chosenRace); 
-    row.style.display = (chosenRace === "Toutes" || isCommun || isRace) ? "" : "none"; 
-  }); 
-}); 
 </script> </script>
- 
  
 </body> </body>
 </html> </html>
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-**Fonctionnement de la carte sur Olympia** :  
->1) Tous les joueurs sur Olympia sont visibles sur la carte en noir  
->2) Un joueur voit la couleur de race des personnages dans un carré de 15 cases de rayon autour de lui  
->3) Si le personnage se déplace, la couleur se met à jour en fonction de la nouvelle position. 
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-**Fonctionnement des compétences de discrétion:**  
->1) Pour éviter que ce soit trop simple de rester furtif, le coût augmente au fur et à mesure du temps resté discret  
->2) Utiliser une compétence de discrétion (Discrétion pour le moment) ajoute une charge de l'Effet "Furtivité" pour 48h qui se stack et dont la durée se réinitialise à chaque utilisation de Discrétion. Chaque charge de "Furtivité" augmente les coûts des compétences de discrétion  
->3) Pour refaire baisser le coût des compétences de discrétion, il faut perdre la Furtivité (donc ne pas utiliser de compétence de discrétion pendant 48h)  
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brouillon2.1776542033.txt.gz · Dernière modification : 2026/04/18 21:53 de nanaki