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regles:commerce

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regles:commerce [2023/06/01 20:31] – [Attaque sur le marchand] orcristregles:commerce [2024/03/04 07:18] (Version actuelle) – [Vente d'un objet] orcrist
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 ====== Commerce ====== ====== Commerce ======
-L'Or d'Olympia est la monnaie d'échange en cours sur Olympia. Des marchands, regroupés en Guildes Marchandes, proposent un accès au compte bancaire du personnage et une plateforme de vente et d'achat d'objets+{{https://age-of-olympia.net/img/item/or_mini.png |}} L'Or d'Olympia est la monnaie d'échange en cours sur Olympia. Des marchands, regroupés en Guildes Marchandes, proposent un accès au compte bancaire du personnage et une plateforme de vente et d'achat d'objets.
- +
-[[~:magasins|Consulter la liste des Guildes Marchandes]]. +
- +
-===== Principe ===== +
-Si votre personnage croise un marchand, il peut interagir avec ce dernier et choisir l'action Marchander. Il peut alors voir les objets mis en vente et/ou demandés à l'achat.+
  
 +===== Achat et vente =====
 +{{https://age-of-olympia.net/img/ui/view/merchant.png |}} Si votre personnage croise un marchand, il peut interagir avec ce dernier et choisir l'action Marchander. Il peut alors acheter ou vendre un objet. Tous les Marchands donnent accès au même marché: celui du Syndicat des Marchands.
  
  
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 Le personnage doit être à portée de vue du Marchand (le Marchand doit pouvoir le voir). Le personnage doit être à portée de vue du Marchand (le Marchand doit pouvoir le voir).
  
-De plus, si le marchand combat, son coffre se verrouille par sécurité. Il est impossible de faire du commerce avec ce dernier. Le coffre se déverrouille lorsque le marchand est en sécurité, 3 jours après avoir subit la dernière attaque.+De plus, si le marchand combat, son coffre se verrouille par sécurité. Il est impossible de faire du commerce avec ce dernier. Le coffre se déverrouille lorsque le marchand est en sécurité, lorsque son effet {{https://age-of-olympia.net/img/effect/adrenaline.png}}[[regles:effets#adrenaline|Adrénaline]] se dissipe.
  
 +==== Achat d'un objet ====
 +Les objets qui ont été vendu au Marchand sont revendus par le Syndicat des Marchands à prix coûtant.
  
-==== Vente et achat directs ==== +==== Vente d'un objet ==== 
-Votre personnage peut acheter ou vendre directement un objet en répondant à une Offre de vente ou une Offre d'achat. Le Marchand propose toujours les meilleures offres disponible au sein de sa Guilde: prix de vente le plus bas et prix d'achat le plus élevé.+Les Marchands vous achètent vos objets pour deux tiers de leur prix véritable, par lots de 5 unités maximum. La vente est définitive,  aucune possibilité d'annuler une vente.
  
-Un personnage qui achète ou vend de cette manière utilise l'Or de son InventaireS'il n'y a pas suffisamment d'Or dans son Inventairec'est l'Or de son compte en Banque qui est utilisé.+Ces prix sont visibles sur les pages de description des objetsPar exemple, l'Adonis: 
 +{{:regles:adonis_prix.png?nolink|}}
  
-Le Marchand **ne prend pas de Commission** lorsque les transactions sont effectuées de cette manière.+Si les marchands ont déjà trop d'exemplaires d'un même objet, le prix de vente de celui-ci baisse.
  
-==== Ordres d'achats et de ventes ==== +==== Commission ==== 
-Si aucune des Offres ne correspond à l'attente du personnage, il peut créer un nouvel Ordre de vente ou d'achat. +Le Marchand prend une commission sur chaque transaction effectuée. La taux de cette commission est de 2% par transaction, arrondie à l'inférieur. La somme est déposée directement sur leur compte en banque. [Fix ou BUG : l'argent arrive dans l'inventaire]
  
-Exemple: Iceman souhaite acheter un casque Illyrien pour guerroyer. Personne ne vend cet objet actuellement, il créé donc un premier Ordre d'achat: +===== Banque ===== 
- +Chaque Marchand donne accès à la Banque, un lieu unique où placer vos objets en sécurité.
-''Iceman propose Illyrien à l'**achat** pour 100Po.'' +
- +
-Orcrist possède bien ce casque, mais souhaiterait le vendre plus cher. Il créé donc l'Ordre de vente suivant: +
- +
-''Orcrist propose Illyrien à la **vente** pour 175Po.'' +
- +
-Poursuivons cet exemple, avec un troisième protagoniste: Arkus. Comme Iceman, Arkus souhaite acheter cet objet mais trouve l'Offre d'Orcrist trop élevée. Il créé l'Ordre d'achat suivant: +
- +
-''Arkus propose Illyrien à l'**achat** pour 130Po.'' +
- +
-Ainsi, son Offre d'achat, plus intéressante que celle d'Iceman, sera prioritaire sur cette dernière.  +
- +
-Après réflexion, Orcrist décidera peut-être d'annuler son Ordre de vente à 175Po pour vendre directement l'objet à Arkus pour 130Po. À moins que Iceman n'annule son Ordre d'achat à 100Po pour acheter directement l'objet à Orcrist pour 175Po, de peur de voir l'objet lui filer sous le nez. +
- +
-À chaque création de ces Ordres de vente et d'achat, le Marchand prendra une Commission sur le prix total de la transaction. +
-==== Commission ==== +
-Le Marchand prend une Commission sur les Ordres de vente et les Ordres d'achats+
  
-La Commission est en générale de 3%, fixée par la guilde à laquelle appartient le marchandCette Commission diminue en fonction des [[caracs#prpoints_de_reputation|Points de réputation]] du personnage, avec le calcul suivant:+==== Faire fructifier son Or ==== 
 +L'Or que vous placez sur votre compte en Banque augmente chaque jour à minuit. Le taux d'intérêt est de +1par jourarrondie à l'inférieur.
  
-''Commission = 0.03 - ( Pr / 10000 )'' 
  
-Par exemple, si votre personnage a 100 PR, la Commission sera de 2%.+===== Troc ===== 
 +Les Marchands permettent aussi à leurs clients de s'échanger des objets à distance.
  
-La Commission est arrondie à l'inférieur, et si elle est inférieur à 1 Po, elle n'est pas demandée par le Marchand.+==== Principe ==== 
 +N'importe quel personnage peut débuter un échange avec n'importe quel autre personnage de son choix. Il suffit d'avoir accès au magasin d'un Marchand et de choisir "Échanger" puis sélectionner un personnage dans la liste avant de cliquer sur "Proposer un échange".
  
-Dans les exemples précédents, si Iceman, Arkus et Orcist avaient une réputation de 100 chacun, leurs Commissions étaient de:+Le personnage pourra accéder à cet échange lorsqu'il se rendra lui-même auprès d'un Marchand. Rien ne l'averti qu'un échange a débuté: il est donc recommandé que les personnages discutent par Missive de l'échange avant.
  
-''Iceman: 100 x ( 0.0.3 - ( 100 / 10000 ) ) = 2Po''+Les deux personnages choisissent les objets à échanger. Notez que ces objets sont confiés au Marchand: ils sont enlevés de l'inventaire. Lorsque les deux partis ont accepté le marché tel qu'il est proposé, les objets sont transférés sur les comptes en banque respectifs des personnages.
  
-''Orcrist: 175 x ( 0.03 - ( 100 / 10000 ) ) = 3Po''+Les personnages peuvent à tout moment retirer leurs objets de l'échange. Ils sont alors remis dans l'inventaire.
  
-''Arkus130 x 0.03 - 100 / 10000 ) = 2Po''+===== Classement des Fortunes ===== 
 +Ce classement publié une fois par jour à minuit, classe les 5 plus grosses fortunes d'Olympia par ordre décroissant. Sont pris en comptel'or du personnage (inventaire et banque) ainsi que la valeur en Po de chaque objet possédé (inventaire et banque).
  
-Lors des ventes et achats directs, la commission n'est pas prise par le Marchand. 
regles/commerce.txt · Dernière modification : 2024/03/04 07:18 de orcrist