clé | obligatoire | remarque |
---|---|---|
name | oui | |
raFont | oui | symbole raFont |
targetType | oui | self/other/none |
log | oui | PLAYER a fait qqchose avec TARGET. |
script | lance script après résolution | |
type | sort | |
cost | en PM | |
text | oui | description |
spellMalus | ne peut être lancé avec certain équipement | |
addEffects | ajoute un effet* | |
playerJet | oui | int ou carac (ex: fm) |
targetJet | oui | int ou carac (ex: fm) |
playerHeal | carac (ex: m) | |
distanceMax | int | |
distanceMin | int | |
bonusHeal | int | |
playerDamages | int ou carac (ex: f) | |
targetDamages | int ou carac (ex: e) | |
bonusDamages | int |
* ajout d'effets:
{“name”: “nom_de_l_effet”, “on”: “target/player”, “when”: “always/win/fail”}
exemple:
{“name”: “adrenaline”, “on”: “player”, “when”: “always”},
{“name”: “adrenaline”, “on”: “target”, “when”: “always”}
clé | obligatoire | remarque |
---|---|---|
id | oui | id db |
name | oui | |
private | 1: private, 0: public | |
price | oui | int |
text | oui | description |
type | materiau/equipement/parchemin | |
growTo | plant (ex: adonis) | |
growChance | rand(1,x) (ex: 3) | |
growZMin | int (ex: 0 pour plante de surface) | |
forbid | array* | |
spellMalus | empêche la magie sur certains sorts | |
fixedF | fixe la F à valeur | |
munitions | array |
*interdire quelque chose:
forbid:{“market”: 1}
interdit la vente sur le marché
clé | obligatoire | remarque |
---|---|---|
name | oui | |
text | oui | description |
pv | oui | |
cc | oui | |
ct | oui | |
f | oui | |
e | oui | |
agi | oui | |
a | oui | |
mvt | oui | |
p | oui | |
pm | oui | |
fm | oui | |
m | oui | |
r | oui | |
rm | oui | |
spd | oui | |
ae | oui | |
bgColor | oui | |
color | oui | |
plan | oui | plan de départ |
faction | oui | faction de départ |
clé | obligatoire | remarque |
---|---|---|
id | oui | |
name | oui | |
type | oui | |
custom | oui | |
dialog | oui |
clé | obligatoire | remarque |
---|---|---|
name | oui | |
x | oui | |
y | oui | |
biomes | array* | |
exits | array* | |
war | 1: territoire en guerre, impossible de voyager vers/depuis |
*biomes:
{“wall”: “arbre1”, “ressource”:“bois”}
*exits:
“exits”:{
“e”: [
{“plan”: “nom_du_plan”}
]
}
Ces .json sont générés automatiquement.
clé | obligatoire | remarque |
---|---|---|
id | oui | id db |
name | oui | |
race | oui | |
coords_id | oui | |
xp | oui | |
pi | oui | |
pf | oui | |
rank | oui | |
avatar | oui | |
portrait | oui | |
text | oui | |
godId | oui | id du player vénéré |
quest | oui | quête assignée |
faction | oui |