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Pousser

En cas de réussite, pousser un adversaire le déplace dans la direction diamétralement opposée.

Réusssite

Les deux personnages impliqués jettent les dés suivant la meilleure option entre:

(PVrestants / 5) + (Fnue / 2)

et

(PVrestants / 5) + (Agi / 2)

Fnue représente la Force “nue” du personnage, c'est à dire sans son matériel.

Expérience

En cas de réussite, le personnage qui pousse gagne 1Xp.
En cas d'échec, c'est le personnage poussé qui gagne 1Xp.

Dégâts

Être poussé occasionne 1 point de dégât.
Les situations suivantes doublent les dégâts de façon cumulable:

- être poussé contre une structure infranchissable (biome, structure, autre personnage…) - être poussé dans les escaliers - être poussé par un Lutteur sans être soi-même Lutteur

Lutteur

La compétence Lutteur projette la cible une case plus loin et double les dégâts.