| Case terrain | Nom de l'effet | Icône | Durée | Description |
| | Acuité visuelle | | jusqu'à la fin du tour | Ajoute X en P. |
| | Adrénaline | | 48h | Empêche d'interagir avec un Marchand. |
| | Agressivité/Faiblesse(X) | | 18h | Réduit/Subit X dommages supplémentaires lors d'attaque subies |
| | Armure/Fragilité(X) | | 18h | Réduit/Subit X dommages supplémentaires lors d'attaque subies |
| | Avantage/ Désavantage | — | Immédiat | Relance les dés et garde le meilleur/pire jet |
| | Aveuglement | | 24h | Retire X en P. |
| Boue | | 48h | Diminue la Force de 1. |
| | clés de bras | | jusqu'au prochain tour | Pare la prochaine attaque au cac + Immobilise l'adversaire. nécessite d'être à main nue. |
| | Dextérité | | 24h | Ajoute X aux jets d'attaque. |
| | Discrétion | | jusqu'au prochain tour | N'apparait plus sur la carte général |
| | Désarmement | | Immédiat | A une chance de faire tomber l'arme de la cible sur sa case ( celle de la cible) |
| | Dommages mentaux(X) | | Immédiat | Fait perdre X PM |
| Diamant |  | 48h | Diminue la Magie de 1. |
| | Drain | | Immédiat | Gagne 1/3 des dégâts infligés en PV |
| | Encaisse | | jusqu'au prochain tour | Réduit les dégâts subits de 25% |
| Eau |  | 48h | Diminue les Mouvements de 1. |
| Eau |  | 48h | Diminue les Mouvements de 1. |
| | Essoufflement | — | Immédiat | Ajoute immédiatement X Malus à la cible. |
| Feu |  | 48h | Diminue l'Endurance de 1. |
| | Furtivité | | | Remplacer par imposture |
| | Imposture | | en fonction du nombre d'utilisation | Un effet impactant sur le coût des compétences de furtivité. |
| | Jet pur | — | instantané | Un jet pur se fait avec les caractéristiques de base du personnage, ignorant les effets temporaires (bénédictions, malédictions) et les malus cumulatifs. Les équipements, passifs et modificateurs situationnels (distance, obstacles…) restent pris en compte normalement . |
 | Lave |  | 48h | Diminue les Actions de 1. |
| | Léger | | jusqu'au prochain tour | Ne fait pas apparaître les traces de pas |
| | Leurre | | jusqu'au prochain tour | La prochaine attaque magie ne fera pas de dégats. |
| | Maladresse | | 24h | Retire X aux jets d'attaque. |
| | Parade | | jusqu'au prochain tour | Pare la prochaine attaque au corps à corps( nécessite une arme de mêlée équipée) |
| | Pas de côté | | jusqu'au prochain tour | Esquive la prochaine attaque en se déplaçant aléatoirement sur une case |
| | Poison |  | — | Empêche la récupération (R) au prochain tour. |
| | Poison Magique |  | — | Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour. |
| | Poussée | — | | La cible est poussée si F(lanceur) >= max(E+4,Agi) + (PV actuel de la cible)/10 |
| | Protection | | 24h | Ajoute X aux jets de défense. |
| | Ralentissement | | — | Retire X Mvt au début du prochain tour. |
| | Régénération |  | 48h | Effet du sort Régénération. |
| | Renforcement | | jusqu'au prochain tour | Augmente la valeur de repoussement de X. La cible bousculera plus facilement les autres. |
| | Restauration(X) | | Immédiat | Rend X Malus |
| Ronce |  | 48h | Diminue l'Agilité de 1. |
| Sang |  | 48h | Diminue Force Mentale de 1. |
| | Siphon | | Immediat | Gagne 1/3 des dégâts infligés en PM |
| | Soin (X) | | Immédiat | Rend X PV |
| | Stabilité(X) / Instabilité (X) | | jusqu'au prochain tour | Diminue/Augmente la valeur de résistance aux repoussement de X |
| | Vol |  | 48h | Permet de se déplacer dans les airs. |
| | Vulnérabilité | | 24h | Retire X aux jets de défense. |