Changelog

22/04/2025 - Suite des changements

Les changements sont désormais directement répertoriés dans le dépôt qui sert à gérer le code du projet

Versions du jeu

21/04/2025 - 4.2.2 - Saison 2

20/04/2025 - 4.2.1 - Saison 2

16/03/2025 - 4.1.12 - Bugfixes & visibilité sur la map

13/03/2025 - 4.1.11 - Optimisations & Bugfixes

09/03/2025 - 4.1.10 - Équilibrage

08/03/2025 - 4.1.9 - Missives élargies, ban

28/02/2025 - 4.1.8 - Pastille de notification, inactifs et bugfixes

22/02/2025 - 4.1.7 - Release note auto, déploiement auto en test

19/02/2025 - 4.1.6 - Outils d'anim / outils de dev

empeche d'executer le job de deploiement dans le cas d'une MR

17/02/2025 - 4.1.5 - Échanges, limitations et e-mail

29/01/2025 - Deux mains, correctifs et administration

15/01/2025 - Soins, bugfixes et déploiements

08/01/2025 - Larcins, souvenirs et outillage

24/12/2024

19/12/2024

11/12/2024

11/12/2024

09/12/2024

05/12/2024

12/11/2024

04/11/2024

26/10/2024

27/09/2024

25/09/2024

22/09/2024

11/09/2024

08/09/2024

07/09/2024

04/09/2024

03/09/2024

02/09/2024

01/09/2024 - Ce qui change en V4

Principes de Base Inchangés

Tout d'abord, rassurez-vous, le principe fondamental du jeu reste le même. Vous incarnerez toujours un personnage sur une carte du monde partagée par tous les joueurs, et vous continuerez à écrire du Role-play à partir des situations qui se déroulent sur le plateau. C'est cette liberté créative qui fait la richesse de notre jeu, et cela ne change pas. Modifications des Caractéristiques Parlons maintenant des caractéristiques. Bien qu'elles aient globalement peu changé, il y a tout de même une modification notable : la Speed est désormais fixée à 16, ce qui correspond à un tour toutes les 18 heures. Cette caractéristique n'est plus améliorable, ce qui permet aux joueurs de concentrer leurs efforts sur les autres caractéristiques physiques ou magiques, tout en garantissant un rythme de jeu régulier pour tous.

Nouveautés : Réputation et Points de Fatigue

Deux nouveautés viennent enrichir le gameplay :

Changements sur les Actions et le Déplacement

Quelques ajustements ont été faits concernant les actions en cours de tour et les déplacements:

Nouveaux Sorts et Techniques de Combat

La team “équilibrage” a travaillé dur sur la nouvelle liste de sorts et techniques de combat. Ceux-ci sont maintenant classés en familles, et chaque peuple possède un sort spécifique pour chaque famille. Les familles de sorts incluent : dégâts de mêlée, dégâts à distance, enchantement d'équipement, esquive, soins, corruption d'objets, et techniques spéciales.

Chaque personnage commence avec deux sorts propres à son peuple. Par la suite, ils pourront acheter des parchemins de sorts auprès des marchands. Si le parchemin contient un sort de leur peuple, ils pourront l'apprendre. Sinon, ils pourront l’utiliser une seule fois pour lancer un sort d’une autre race. Animation, Aide et Roleplay

Chaque Territoire est animé par un PNJ, joué par un Animateur. N'hésitez pas à faire du RP avec lui, et à lui demander de l'aide. D'ailleurs, la section Aide s'est vue dotée d'un article détaillé sur comment faire du Roleplay.

Ce Qui Reste Inchangé

Pour finir, voici ce qui ne change pas : les mécanismes de combat, l'univers, les règles de progression, les objets, l'artisanat, ainsi que les pénalités en cas de mort (perte d'XP et d'objets) restent identiques. Nous avons voulu conserver l'essence même du jeu tout en apportant des améliorations là où elles étaient nécessaires.

Voilà pour ce tour d’horizon des nouveautés à venir dans Olympia. Nous sommes impatients de voir comment vous allez exploiter ces nouvelles possibilités pour enrichir vos aventures. N’hésitez pas à parcourir le Wiki pour plus de détails.

Merci à tous pour votre engagement, et à très bientôt dans le monde d'Olympia !

Orcrist, au nom des Admins d'Aoo