====== Changelog ====== ===== Interface ===== * Moins axé sur les caracs * Résultats des Actions directement dans la carte personnage ===== Carte du Monde ===== * découpage en territoires * voyage entre territoire selon les points cardinaux * voyager ajoute beaucoup de fatigue, sauf si on dépense des Po * l'Xp des forces en présence est indiquée pour chaque territoire * impossible de voyager vers et depuis un Territoire marqué "en guerre" * on voit la position des autres joueurs sur la carte du Territoire (et non plus la Carte du Monde) ===== Forum ===== * upload d'image limité au nombre de Pr ===== Marchand ===== * retour du système Offre/Demande * l'origine de chaque offre/demande est indiquée ===== Éléments ===== * 5 éléments basés sur le Feng Shui * chaque élément en contrôle un autre ===== Sorts ===== * plusieurs types de sorts * chaque peuple à un sort à peu près équivalent de chaque type ===== Évènements ===== * tous les évènements d'un territoire sont visibles par les joueurs présents dans ce territoire ===== Dieux ===== * Altar: permet de Vénérer un Dieu (un seul Dieu à chaque fois) * Prière: ajoute des Pf * chaque Dieu offre un Pouvoir Divin (passif) qui consomme des Pf à chaque utilisation ===== Fatigue ===== * +1 Fat à chaque Action dépensée * -1 à tous les jets tous les 6 Fat ===== Repos ===== * seulement si pas d'Adré ou si fin d'Adré * permet d'enlever les Effets terminés (dont Adré) * retire de la Fatigue (4 Fat) ===== Objets ===== * enchantement: incassable * vorpal: critiques * maudit: impossible de le déséquiper * élément: feu/ronce/boue/bois/diamant/eau * béni: par un dieu (fait gagner des Pf) * objet cassé: récupère quelques ressources ===== Plantes ===== * ramassées lorsque l'on marche dessus * nouvelles graines: Coco donne Cocotier (sert de mur de fortune) ===== Ressources ===== * les métaux sont récoltés dans les souterrains autour de gisements (en fouillant) ===== Entraînement ===== * Xp revue à la baisse ===== Vue ===== * des images peuvent être placées par dessus le joueur * des images peuvent suivre le joueur (sur lui ou sur sa dernière position) ===== Souterrains ===== * se déplacer dans les souterrains peut se faire sans pioche: consomme une action * si pioche: consomme 1.5 Mvt * escaliers: tp automatiquement au-dessus ou au-dessous, sans possibilité d'être bloqué * distance max pour le tir et les sorts: 2 cases ===== Vol à la tire ===== * succès: 10% de l'or de la cible, min 1Po * échec: 0Po, adrénaline pour le voleur et pour la cible * dans les deux cas, le vol est marqué dans les logs ===== Abandonnés ===== * compétences * sorts liés, runes * déplacements verticaux (vol / minage) * vue au-dessus et au-dessous * cadavres * gravure sur structure * familiers et autres artefacts personnalisés (ie. attributs élémentaires, tatouages) * items: dés, pancarte, cairn, échelle, matériel * pousse