| Communs | Arcanes précises | Sort | Offensif |
6 MP | +4 au toucher | Autre | min 2 |
Bonus de +4 pour toucher | / | 50 pos |
| Communs | Arcanes violentes | Sort | Offensif |
6 MP | -6 au toucher, +5 dégâts | Autre | min 2 |
Malus de -6 pour toucher, bonus +5 dégâts | / | 50 pos |
| Communs | Aveuglement | Sort | Malédiction |
4 MP | -1 P | Autre | min 2 |
Aveuglement (x1) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Coup précis | Sort | Bénédiction |
4 MP | Dextérité (x2) | Autre / Soi-même | / |
Dextérité (x2) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Épuisement arcanique | Sort | Malédiction |
4 MP | Essoufflement (X/3) | Autre | min 2 |
Jet de FM pur. Essoufflement (X/3) | Effet immédiat. Cumul possible. | 50 pos |
| Communs | Maladresse | Sort | Malédiction |
4 MP | Maladresse (x2) | Autre | min 2 |
Maladresse (x2) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Peau de granit | Sort | Bénédiction |
4 MP | Protection (x2) | Autre / Soi-même | / |
Protection (x2) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Restauration mineure | Sort | Bénédiction |
6 MP | -5 malus | Autre / Soi-même | / |
Enlève 5 points de Malus | Effet immédiat, cumul possible | 50 pos |
| Communs | Vulnérabilité | Sort | Malédiction |
6 MP | Vulnérabilité (x2) | Autre | min 2 |
Vulnérabilité (x2) | non cumulable | 50 pos |
| Communs | Enchevêtrement | Sort | Offensif |
6 MP | +1 dégât, Ralentissement (1D2) | Autre | min 2 |
Ralentissement (1D2) | non cumulable | 100 pos |
| HS | Dard | Sort | Offensif |
3 PM | +1 | Autre | min 2 |
Projette un dard sur l'adversaire. | / | 100 po |
| HS | Aiguillon | Sort | Offensif |
4 PM | +3 | Autre | min 2 |
Projette un aiguillon sur l’adversaire. | / | 100 po |
| HS | Flux Vital | Sort | Bénédiction |
6 PM | | Soi-même | 0 |
Puise dans la régénération magique pour se soigner. | / | 100 po |
| HS | Arme Vivante * | Sort | Bénédiction |
12 PM | +M | Autre | max 1 |
Ajoute des dégâts magiques à une attaque avec une arme composée de bois (pétrifié ou non). La caractéristique de touche pour ce sort est la CC. | / | 300 po |
| HS | Taillade illusoire | Sort | Offensif |
10 PM | +6 | Autre | max 3 |
Des crocs et des griffes spectraux assaillent votre adversaire de toute part. | / | 300 po |
| Elfe | Aiguillon | Sort | Offensif |
4 PM | +3 | Autre | min 2 |
Projette un aiguillon sur l’adversaire. | / | 100 po |
| Elfe | Flèche Aquatique | Sort | Offensif |
5 PM | +3 + effet Eau | Autre | min 2 |
Projette une flèche composée d'eau sur l'adversaire. | effet non cumulable | 100 po |
| Elfe | Lien de Vie | Sort | Bénédiction |
6 PM | | Autre | max 1 |
Soigne via régénération magique. | / | 100 po |
| Elfe | Trait Béni * | Sort | Offensif |
12 PM | +M | Autre | min 2 |
Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque au tir. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. | / | 300 po |
| Elfe | Glaciation | Sort | Offensif |
8 PM | +6 | Autre | max 2 |
Vous devenez froids comme l'hiver et propagez cette froideur à un ennemi proche. | / | 300 po |
| Géant | Aiguillon | Sort | Offensif |
4 PM | +3 | Autre | min 2 |
Projette un aiguillon sur l’adversaire. | / | 100 po |
| Géant | Boule de Magma | Sort | Offensif |
7 PM | +3 + effet Feu | Autre | min 2 |
Lance une boule de lave en fusion sur l'adversaire, qui prend feu. | effet non cumulable | 100 po |
| Géant | Régénération | Sort | Bénédiction |
6 PM | | Autre | max 1 |
Régénère la santé d'une cible au corps à corps. La cible est soignée à la hauteur de la R du lanceur. inflige poison au lanceur. | / | 100 po |
| Géant | Météore * | Sort | Offensif |
12 PM | +M + effet Feu | Autre | min 2 |
Ajoute des dégâts magiques et de feu à une attaque au jet de pierre. La caractéristique de touche pour ce sort est la CT. Une pierre doit être équipée pour lancer le sort. | effet non cumulable | 300 po |
| Géant | Souffle des cimes | Sort | Offensif |
8 PM | +6 | Autre | max 2 |
Imprégné de la puissance de l'orage, vous rugissez un flot de foudre sur votre adversaire. | / | 300 po |
| Nain | Pic de Pierre | Sort | Offensif |
4 PM | +3 | Autre | min 2 |
Projette un pic de pierre sur l’adversaire. | / | 100 po |
| Nain | Poings de Pierre | Sort | Bénédiction |
8 PM | +8 | Soi-même | 0 |
Vos poings deviennent durs comme de la roche millénaire, que vous abattez sur vos ennemis. | / | 300 po |
| Olympien | Lame Volante | Sort | Offensif |
4 PM | +3 | Autre | min 2 |
Projette une lame magique sur l'adversaire. | / | 100 po |
| Olympien | Imposition des Mains | Sort | Bénédiction |
7 PM | +3 | Autre | max 1 |
Toucher magique pour soigner un blessé. | / | 100 po |
| Olympien | Lame Bénie * | Sort | Bénédiction |
12 PM | +M | Autre | max 1 |
Ajoute des dégâts magiques lors d'une attaque de mêlée. La caractéristique de touche pour ce sort est la CC. | / | 300 po |
| Olympien | Soumission divine | Sort | Offensif |
8 PM | +6 | Autre | max 2 |
Vous vous approchez de votre cible et déferlez un torrent d'énergie divine dans sa direction. | / | 300 po |