===== Liste des Sorts et techniques ===== Les compétences sont organisées en 5 grandes branches, formant un véritable arbre de progression :\\ • Passif_Mana (Mana)\\ • Magie (Sort)\\ • Corps à corps (CAC)\\ • Distance (DIS)\\ • Survie (SUR)\\ • Furtivité (FUR)\\ Chaque compétence appartient à une branche et possède des caractéristiques spécifiques détaillées dans le tableau ci-dessous.\\ ---\\ Lecture du tableau :\\ • Race : Com (Commun), Elfes, Nains, Géants, HS, Olymp (Olympien)\\ • Catégorie : correspond à la branche (Mana, Sort, CAC, Distance, Survie, Furtivité)\\ • Nom : nom de la compétence\\ • Coût : ressources nécessaires à l’activation (PM, PV, Mouvement). Le coût minimum est toujours minimum 1 pa, si c'est 0 pa c'est indiqué dans le cout.\\ • Type :\\ - Technique (T)\\ - Passif (P): ne demande pas de coût pour activation, s'active en fonction de la condition d'activation\\ - Les Sorts\\ • Effet : description et puissance de la compétence\\ • Portée : distance d’utilisation\\ • Niveau : de 1 à 5 influence le coût ( voire plus bas)\\ augmente le seuil FM pour les sorts défensifs et de soin ( voir [[regles:combat|Combat]] partie sorts défensifs)\\ ---\\ Règles générales :\\ • Vous disposez d’un maximum de 15 points de compétences\\ • Les passifs coûtent uniquement de l’or et ne nécessitent pas de point d'activation pour les activer. Certains demandent des conditions pour être actifs.\\ • Coût en or selon le niveau :\\ - Niveau 1 : 50 pos\\ - Niveau 2 : 100 pos\\ - Niveau 3 : 200 pos\\ - Niveau 4 : 300 pos\\ - Niveau 5 : 300 pos\\ ---\\ Utilisation du tableau :\\ Vous pouvez filtrer les compétences pour affiner votre recherche :\\ • Par catégorie → afficher une branche spécifique\\ • Par effet → uniquement pour les sorts (offensif, défensif, malédiction)\\ • Par type → techniques ou passifs\\ ---\\ Note d’affichage :\\ Le tableau s'affiche en entier sur les PC. Pour les mobiles, il y a la possibilité de scroller, ainsi que de changer le paramètre d'affichage. Sous Chrome et Edge, cliquer sur les trois points en haut à droite de l'écran puis Version ordinateur. ---\\ Les compétences barrés sont celles qu'on ne peut plus acheter , si vous les connaissiez avant la mise à jour, elles restent dans votre liste de compétences mais si vous l'oubliez, impossible de la racheter. Concernant les sorts, il y a un code couleur:\\ Offensif : fond et barre sur le coté gauche du tableau : rouge clair \\ Défensif et soin: fond et barre sur le coté gauche du tableau : vert clair\\ Malédiction: fond et barre sur le coté gauche du tableau : violet clair\\ **Attention, pour lancer un sort defensifs et sorts de soins.** Il faut faire un jet minimum.\\ Voici le calcul:\\ Seuil minimal pour réussir les Bénédictions et sorts défensifs : 6 + 6 x (niveau du sort). \\ C'est à dire pour lancer un sort defensifs niveau 5 ( exemple virtuose), je dois faire un jet de 36 minimum. Voici la liste complète des compétences :
Points : 0 / 15

Recherche : Filtre catégorie : Filtre effet : Filtre type :
Race Catégorie Nom Coût Type Effet Portée Niv
comSortArcane ajustée6 PMS+3 dégâts, "Avantage" sur le lancermin 21
comSortArcanes précises6 PMS+4 touchermin 21
comSortArcanes violentes6 PMS-6 toucher +5 dégâtsmin 21
comSortAveuglement4 PMS"Aveuglement" (x1)min 21
comSortCoup précis4 PMS"Dextérité" (x2)soi-même et max 11
comSortDard3 PMS+1 dégâtmin 21
comSortEpuisement arcanique4 PMS"Essoufflement" (X/3) 0 dégât. X différence des jets de désmin 21
comSortMaladresse4 PMS"Maladresse" (x2)min 21
comSortPeau de granit4 PMS"Protection" (x2)soi-même et max 11
comSortRestauration mineure6 PMS"Restauration"(5)soi-même et max 11
comSortVulnérabilité6 PMS"Vulnérabilité" (x2)min 21
comSortAgressivité6 PMS"Agressivité" (x1)soi-même et max 12
comSortArmure8 PMS"Armure" (x1)soi-même et max 12
comSortColère de la nature8 PMS"Maladresse" (x2) + "Vulnérabilité" (x2)min 22
comSortDrain6 PMS"drain"min 22
comSortEnchevêtrement6 PMS+1 dégât, "Ralentissement" (x1D2) min 22
comSortFaiblesse6 PMS"Faiblesse" (x1)min 22
comSortFragilité10 PMS"Fragilité" (x1)min 22
comSortInstabilité6 PMS"Instabilité" (x6)min 22
comSortPuissance de la nature8 PMS"Dextérité" (x2) + "Protection" (x2)soi-même et max 12
comSortRégénération6 PMS"Soin" (R de la cible)/2soi-même et max 12
comSortRenforcement6 PMS"Renforcement" (x6)soi-même et max 12
comSortRestauration6 PMS"Restauration" R/2soi-même et max 12
comSortSiphon0 MP, 5PV, 2MvtS"Siphon" min 22
comSortStabilisation2 PMS"Stabilité" (+6)soi-même et max 12
OlympSort Mage sacré / P Gagne +2 pour lancer des sorts de soutien par Effet sur le lanceur / 2
comSortAide8 PMS"Dextérité" (x4)soi-même et max 13
comSortMalchance8 PMS"Maladresse" (x4)min 23
comSortRégénération accélérée10 PMS"Soin" R de la ciblesoi-même et max 13
comSortFatigue12 PMS"Vulnérabilité" (x4)min 23
comSortRécupération4 PMS"Soin" R/2max 13
comSortRéflexes accrus8 PMS"Protection" (x4)soi-même et max 13
comSortRestauration majeure12 PMS"Restauration" Rsoi-même et max 13
comSortMine de l'esprit8 PMS+X dégats. X = PM_cible_manquant / 5 min 23
comSortArcane maladroite6 PMS+3 dégâts, -6 toucher max 1 ( autre uniquement)3
comSortAiguilles8 PMS+6 dégâtsmin 23
comSortAnémie12 PMS"Faiblesse" (x2)min 24
comSortBénédiction15 PMS"Protection" (x4) + "Dextérité" (x4)soi-même et max 14
comSortCuirasse15 PMS"Armure" (x2)soi-même et max 14
comSortFérocité12 PMS"Agressivité" (x2)soi-même et max 14
comSortFriabilité20 PMS"Fragilité" (x2)min 24
comSortPuissance du lutin capricieux20 PMS"Maladresse" (x4) + "Vulnérabilité" (x4)min 24
comSortRécupération supérieure10 PMS"Soin" Rsoi-même et max 14
comSortExténuation25 PMS"Vulnérabilité" (x8)min 25
comSortGuigne20 PMS"Maladresse" (x8)min 25
comSortSauvegarde20 PMS"Protection" (x8)soi-même et max 15
comSortVirtuose20 PMS"Dextérité" (x8)soi-même et max 15
ComCaCAttaque précise2 PMT+4 toucher, -3 dégâtsmax 11
ComCaCAttaque violente4 PMT-6 toucher, +2 dégâtsmax 11
ComCaCCoup ajusté2 PMT"Avantage"max 11
ComCaCCoup d'épaule5 Mvt, 0 paT-4 toucher, -3 dommagemax 11
ComCaCEpuisement/T"Jet pur". 0 dégât. "Essoufflement"(X/2) où X est la différence des jets de démax 11
GéantCaCBerserker/Pgagne +1 CC off tous les 10 PV perdus/2
ComCaCBousculade1 MvtT"Bouscule". 0 dégât.max 12
ComCaCCroc-en-jambe6 PMT"Ralentissement"(x2D2)max 12
HSCaCGriffes/P+3 dégâts aux poings/2
ElfeCaCFulgurance/P+1 toucher au CaC+ 1 esquive tous les 5 mouvements/2
ComCaCManchette2 PMT"Jet pur". 0 dégât. "Maladresse"(X/2) où X est la différence des jets de démax 12
OlympCaCGuerrier béni/PGagne +1 pour toucher au CàC et +1 Esquive pour chaque effet sur lui/2
NainCaCMaître-lame/P-2 aux coûts en PM des attaques/techniques basées sur la CC, min 1, doublé pour le Saut d'attaque (-4)/2
ComCaCArme infusée8 PMT+(Puis/3)dégâtsmax 13
ComCaCAttaque drainante4 PMT"drain"max 13
ComCaCAttaque siphonnante2 PVT"siphon"max 13
ComCaCFrappe à la tempe4 PMT"Dommages mentaux"(6)max 13
ComCaCCoup de grâce6 PMT+X dégats. X = PVcible_manquant / 25max 13
ComCaCBrute/PLe personnage est considéré comme ayant +2F pour les calculs de Pousse/2
ComCaCSaut d'attaquee12 MP, 1 MvtTAvec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et l'attaque avec des malusmin 2, indirect3
ComCaCDuelliste/PAvantage sur les attaques au CC/4
ComCaCMaître bretteur/PMalus +1 au CC sur la cible si la frappe passe./4
ComdisArme improvisée2 PMJet (T)-4 touche, -2 dégats. pas besoin d'arme équipéemin 21
ComdisBout portant2 PMJet (T)tir au contact, -8 touchemax 11
ComdisTir ajusté2 PMDistance (T)"Avantage"min 21
ComdisTir épuisant/Tir munitions (T)"Jet pur". 0 dégât. "Essoufflement"(X/3) où X est la différence des jets de démin 21
ComdisTir précis2 PMDistance (T)+4 toucher -3 dégâtsmin 21
ComdisTir violent2 PMDistance (T)-6 toucher +2 dégâtsmin 21
ComdisJet de sable4 PM, 1 MvtDistance (T)"aveuglement" (x2) 0 dégats, sans arme équipéemax 12
ComdisTir à la cheville6 PMTir munitions (T)"Ralentissement"(x1D2)min 22
ComdisTir handicapant4 PMDistance (T)"Jet pur". "Vulnérabilité"(X/3) où X est la différence des jets de dé"min 22
ComdisTir puissant1 Mvt, 2 PMJet (T)Si la cible est touchée, repousse la cible de 1 case si F(lanceur) >= max(E+4,Agi) + PVactuel/10 (arrondi inf)min 22
GéantdisVoie de l'EauP-3 aux coûts en PM des Techniques à coût supérieur ou égal à 8 PM avec des armes de Jet/2
ElfedisMaître archerPGagne +1Dmg sur les tirs avec arme à munition tous les 7Mvt max/2
ComdisJet infusé10 PMJet (T)+(Puis/3)dégâtsmin 23
ComdisHarponnage1 Mvt, 8 MPJet (T)Si F(lanceur) >= max(E+4,Agi) + PVactuel/10 (arrondi inf) alors la cible est attirée d'une case vers le lanceurmin 22
ComdisJet brutal8 MPJet (T)Avec une arme de jet, ignore les malus de distance aux dégâts pour cette attaquemin 22
ComdisOpportunisme8 MPDistance (T) +X dégats. X = Malus_cible / 5min 22
ComdisMusculeuxPLe personnage est considéré comme ayant +2F pour le calcul de Pousse/3
ComdisEscarmoucheur/PMalus augmenté de 1 sur la cible avec une arme de tir/4
ComdisLanceur/PGagne avantage sur la CT avec une arme de jet/4
ComdisTireur d'élite/PGagne avantage sur la CT avec une arme de tir/4
ComSUR Encaisser 6 PM T Donne Encaisse au personnage jusqu'à son prochain tour soi même 1
ComSUR Parade 8 PM T Esquive automatiquement la prochaine attaque/technique de CàC qui touche le personnage (effet invisible sur la carte de personnage) soi même 1
ComSUR Dissipation 8 PM T Esquive automatiquement le prochain Sort qui touche le personnage (effet invisible sur la carte de personnage) soi même 1
ComSUR Pas de côté 8 PM T Esquive automatiquement la prochaine attaque/technique de Tir qui touche le personnage (effet invisible sur la carte de personnage) soi même 1
ComSUR Récupération arcanique / P Ajoute RM/8 PV par action dépensée lors d'un Repos. / 1
ComSUR Récupération somatique / P Ajoute R/8 PV par action dépensée lors d'un Repos. / 1
ComSUR Encaisser / P Bénéficie des effets "Encaisse" à 25 pv ou moins. / 2
ComSUR Inébranlable / P Le personnage est considéré comme ayant Stabilité (+2). / 2
ComSUR Rétablissement rapide / P Ajoute R/5 Malus par action dépensée lors d'un Repos. / 2
ComSUR Dédoublement 10 PM T Esquive automatiquement la prochaine action offensive qui touche le personnage (effet invisible sur la carte de personnage) soi même 3
ComSUR Anguille / P "Avantage" pour les esquives / 4
ComSUR Couverture / P Esquive les tirs 85% CC et 15% agi avec bouclier / 4
ComSUR Inépuisable / P Malus réduits sur les actions au CC / 4
ComSUR Réflexes fulgurants / P Esquive les tirs 85% agi et 15% cc / 4
ComSUR Volonté de fer / P "Avantage" pour contrer les sorts / 4
ComMana Apprenti / P Permet d'apprendre jusqu'à 3 sorts de niveau 1. Ce passif peut être pris plusieurs fois / 1
ComMana Méditation arcanique / P Ajoute RM/8 PM par action dépensée lors d'un Repos. / 1
ComMana Méditation somatique / P Ajoute R/8 PM par action dépensée lors d'un Repos. / 1
ComMana Disciple / P Permet d'apprendre jusqu'à 3 sorts de niveau 2. Ce passif peut être pris plusieurs fois. / 2
ElfeMana Pouvoir titanique / P Gagne +1 pour toucher offensivement à la magie pour chaque effet sur lui. / 2
GéantMana Voie de l'Air / P Bonus de +6 pour toucher avec des Malédictions. / 2
NainMana Récupération runique / P Le personnage récupère en plus Pui/4 PM par action dépensée lors d'un Repos. / 2
HSMana Retrait / P Réduit de 4 le seuil du jet de FM de distance. / 2
ComMana Mage / P Permet d'apprendre jusqu'à 3 sorts de niveau 3. Ce passif peut être pris plusieurs fois. / 3
ComMana Grand Mage / P Permet d'apprendre jusqu'à 3 sorts de niveau 4. Ce passif peut être pris plusieurs fois. / 4
ComMana Archimage / P Permet d'apprendre 2 sort de niveau 5. Ce passif peut être pris plusieurs fois. / 4
ComMana Focus mental / P Le personnage a l'avantage quand il lance un sort. / 4
ComFUR Exploration Toutes les A restantes T +X (P) Soi-même 1
ComFUR Pas léger X PM, Y Mvt. X=4*(Furtivité+1) et Y=1*(Furtivité+1) T Aucune trace de pas Soi-même 1
ComFUR Oeil perçant / P Le personnage voit à +5 cases sur la carte générale / 2
ComFUR Pickpocket / P Le personnage vole 2x plus de PO / 2
ComFUR Discrétion X PM, Y Mvt. X=4*(Furtivité+1) et Y=1*(Furtivité+1) T Invisible sur la carte globale Soi-même 3
ComFUR Oeil d'aigle / P Le personnage voit à +5 cases sur la carte générale / 3
ComFUR Camouflage (Olympien) X PM, Y Mvt T Apparence Olympien Soi-même 4
ComFUR Camouflage (Elfe) X PM, Y Mvt T Apparence Elfe Soi-même 4
ComFUR Camouflage (HS) X PM, Y Mvt T Apparence HS Soi-même 4
ComFUR Camouflage (Géant) X PM, Y Mvt T Apparence Géant Soi-même 4
ComFUR Camouflage (Nain) X PM, Y Mvt T Apparence Nain Soi-même 4
ComFUR Oeil ultime / P Le personnage voit à +5 cases sur la carte générale / 4
===== Trucs à savoir ===== **Fonctionnement de la carte sur Olympia** : >1) Tous les joueurs sur Olympia apparaissent en points noirs sur la carte du monde. > >2) Dans un rayon de 15 cases autour de sa position, un joueur voit la couleur de la race des autres personnages. > >3) Si le personnage se déplace, la couleur se met à jour en fonction de la nouvelle position. **Fonctionnement des compétences de discrétion **: >1) Lorsque le personnage utilise la compétence "discrétion", il n'apparait plus sur la carte du monde __**jusqu'à sa prochaine activation**__. L'icone Imposture apparait avec un décompte. > >Lors de son prochain tour, pour être de nouveau invisible sur la carte du monde, le joueur devra relancer la compétence "discrétion" (au plus tôt pour apparaitre le moins longtemps possible sur la carte du monde). > >2) Pour éviter que ce soit trop simple de rester furtif, le coût augmente à mesure du nombre d'utilisations successives le compétence. > >3) Utiliser une compétence de discrétion (Discrétion pour le moment) ajoute une charge de l'Effet "Imposture" pour 48h qui se stack et dont la durée se réinitialise à chaque utilisation de Discrétion. Chaque charge d'"Imposture" augmente les coûts des compétences de discrétion. > >4) Pour réinitialiser le coût des compétences de discrétion, il faut perdre l'effet Imposture (donc ne pas utiliser de compétence de discrétion pendant 48h) > >5)Avec la compétence Discrétion, __**on est invisible uniquement sur la carte globale et non sur les mini map (ville et sous plans)**__.