====== Expérience ====== {{:regles:classement_general.png?150 |}} Le personnage gagne de l'expérience à chaque début de [[tours|tour]], et en interagissant avec d'autres personnages. [[regles:tours#avec_gain_d_experience| Voir la liste des interactions rapportant de l'expérience.]] ===== Rangs ===== Le rang d'un personnage représente sa puissance globale. Il influence les gains d'expérience et de réputation. * ''Rang 1: 0 - 499 XP'' * ''Rang 2: 500 - 1 499 XP'' * ''Rang 3: 1 500 - 2 999 XP'' * ''Rang 4: 3 000 - 4 999 XP'' * ''Rang 5: 5 000 - 7 499 XP'' * ''Rang n: + Rang actuel x 500 XP'' ===== À chaque tour ===== À chaque début de tour, votre personnage gagne un peu d'expérience, basé sur le calcul suivant: ''Gain en début de tour = 6 - Rang'' (minimum 1) ===== Au combat ===== Il y a une base de 5 points d'expérience par coup pour un personnage qui possède 2 attaques, auquel s'ajuste un modificateur par rang d'écart avec la cible. Plus le nombre d'attaques par tour augmente, moins une frappe rapportera d'expérience. Il est donc plus avantageux pour le personnage de toucher des adversaires de rang plus élevé que lui. ==== Bonus modifier ==== Un bonus est appliqué aux gains d'Xp pendant les combats. Il prend en compte l'écart entre l'Xp de votre personnage et la moyenne de l'Xp des joueurs actifs de Age Of Olympia. Voici la formule: ''bonus_modifier = 1 + ( 0.3 x ( (moyenne - Xp) / moyenne ) )'' Par exemple, si votre personnage devait gagner 5Xp suite à un combat, que l'Xp moyenne des joueurs actifs d'Olympia est de 1000 et que l'Xp de votre personnage est de 100, il gagnera au final: * ''5 x bonus_modifier'' * ''5 x ( 1 + ( 0.3 x ( ( 1000 - 100 ) / 1000 ) ) )'' * ''5 x 1.27'' Ce chiffre étant arrondi à l'inférieur, il gagnera 6 Xp au lieu de 5. ==== Sur les meurtres ==== Tuer son adversaire rapporte de l'Xp, en plus des points de la dernière frappe ou du dernier sort: ''Xp meurtre = Rang de la victime * 20'' Cette Xp est partagée entre les personnages qui ont participé au meurtre (voir [[regles:experience:assist|Assist]]). ==== Sur les esquives ==== Si l'attaquant est de rang supérieur ou égal à la cible, la cible gagne 2Xp. Si l'attaquant est de rang inférieur, les deux combattants gagnent 1Xp. ===== En lançant des sorts ===== Si c'est un sort offensif, le calcul des Xp se fait comme pour un combat. Si c'est un sort défensif, le lanceur de sort gagne 3Xp si il possède 2 Actions, 2Xp si il possède 3 Actions et 1Xp s'il en possède 4 ou plus. Si le sort est lancé sur soi-même, le lanceur de sort gagne 1Xp. Si le sort lancé est une Rune, le lanceur de sort gagnera de l'Xp lorsqu'un autre personnage déclenchera la Rune en marchant dessus. Il gagnera 1, 2 ou 3Xp, selon si la cible est de Rang inférieur, égal ou supérieur À l'inverse, si votre personnage marche sur une Rune et résiste à sa magie, il gagnera 1, 2 ou 3Xp, selon si le lanceur de sort est de Rang inférieur, égal ou supérieur ===== En cas de mort ===== Lorsque votre personnage meurt, il se réincarne mais cela lui coûte 20 Points d'Expérience et 20 Points d'Investissement par rang, qui sont ôtés de ses totaux total d'Exp et de PI. Ces scores peuvent être alors négatifs. Un personnage de rang 2 ou supérieur devra traverser les Enfers pour ressusciter sur Olympia. Le nombre de jour de marche pour atteindre la Porte des Enfers est égale au rang du personnage. Exemple: un personnage de Rang 3 meurt: il perd 60Xp et 60 Pi et mettra 3 jours à sortir des Enfers. Note: le calcul de la distance entre le point d'entrée du personnage aux Enfers et la porte des Enfers est le suivant: ''distance = [Mouvements] x [rang]'' cases Une fois la Porte des Enfers passée, le personnage réapparaîtra à 4 cases de distance du leader de son peuple. ===== Classement Général ===== Les personnages sont classés au sein d'un tableau publié chaque jour à minuit, par ordre décroissant de Points d'expérience.