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Acuité visuelle (X) |
Compétence |
jusqu'à la prochaine activation. |
Ajoute X en P, X étant toutes les Actions restantes du personnages. |
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Adrénaline |
Compétence |
2 tours |
Empêche d'interagir avec les bâtiments, de voler des po ou de faire fructifier son or en banque. |
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Agressivité (X) |
Compétence |
jusqu'à la prochaine activation. |
Augmente de X les dommages supplémentaires lors des attaques effectuées. |
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Armure (X) |
Compétence |
jusqu'à la prochaine activation. |
Réduit de X les dommages lors des attaques subies. |
| — |
Avantage / Désavantage |
Compétence |
Immédiat |
Relance les dés et conserve le meilleur / le pire jet. |
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Aveuglement |
Compétence |
1 tour |
Retire X en P. |
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Boue |
Compétence |
48 h |
Diminue la Force de 1. |
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Brûlé |
Terrain |
3 tours |
Dégâts subis +1. |
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Calciné |
Terrain |
3 tours |
Le maximum d'actions est réduit de 1. |
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Dextérité |
Compétence |
1 tour |
Ajoute X aux jets d'attaque. |
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Diamant |
Compétence |
48 h |
Diminue la Magie de 5. |
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Discrétion |
Compétence |
jusqu'à la prochaine activation. |
Le personnage n'apparaît plus sur la carte générale. |
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Dissipation |
Compétence |
Jusqu'au prochain tour |
Dissipe le prochain sort lancé sur vous (effet invisible sur la carte de personnage). |
| — |
Dommages mentaux (X) |
Compétence |
Immédiat |
Fait perdre X PM à la cible. |
| — |
Drain |
Compétence |
Immédiat |
Rend au lanceur un tiers des dégâts infligés en PV. |
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Dédoublement |
Compétence |
Jusqu'au prochain tour |
Crée un double illusoire qui va encaisser la prochaine attaque à votre place(effet invisible sur la carte de personnage). |
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Eau |
Compétence |
48 h |
Diminue les Mouvements de 1. |
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Embourbé |
Terrain |
3 tours |
Dégâts infligés −1. |
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Encaisse |
Compétence |
jusqu'à la prochaine activation. |
Réduit les dégâts subis de 25 %, à partir de 25 PV et en dessous. |
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Ensanglanté |
Terrain |
3 tours |
Jets d'attaque −1 et jets de défense −1. |
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Entaillé |
Terrain |
3 tours |
Agilité −1. |
| — |
Essoufflement |
Compétence |
Immédiat |
Ajoute immédiatement X malus à la cible. |
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Faiblesse (X) |
Compétence |
jusqu'à la prochaine activation. |
Réduit de X les dommages lors des attaques effectuées. |
 |
Feu |
Compétence |
48 h |
Diminue l'Endurance de 1. |
 |
Fragilité (X) |
Compétence |
jusqu'à la prochaine activation. |
Augmente de X les dommages supplémentaires lors des attaques subies. |
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Imposture |
Compétence |
Selon le nombre d'utilisations |
Impacte le coût des compétences de furtivité. |
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Instabilité (X) |
Compétence |
jusqu'à la prochaine activation. |
Diminue de X la résistance au repoussement. |
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Irradié |
Terrain |
3 tours |
Puissance −1 et Force mentale −1. |
| — |
Jet pur |
Compétence |
Instantané |
Utilise les caractéristiques de base du personnage, sans effets temporaires (bénédictions, malédictions) ni malus cumulatifs. Les équipements, passifs et modificateurs situationnels (distance, obstacles, etc.) restent pris en compte. |
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Lave |
Compétence |
48 h |
Diminue les Actions de 1. |
 |
Leurre |
Compétence |
jusqu'à la prochaine activation. |
La prochaine attaque magique ne fera pas de dégâts (effet invisible sur la carte de personnage). |
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Maladresse |
Compétence |
1 tour |
Retire X aux jets d'attaque. |
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Parade |
Compétence |
jusqu'à la prochaine activation. |
Pare la prochaine attaque au corps à corps (nécessite une arme de mêlée équipée)(effet invisible sur la carte de personnage). |
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Pas de côté |
Compétence |
jusqu'à la prochaine activation. |
Esquive la prochaine attaque en se déplaçant aléatoirement sur une case (effet invisible sur la carte de personnage). |
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Pas léger |
Compétence |
jusqu'à la prochaine activation. |
Ne fait pas apparaître les traces de pas. |
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Poison |
Compétence |
Jusqu'au prochain tour |
Empêche la récupération (R) au prochain tour. |
 |
Poison magique |
Compétence |
Jusqu'au prochain tour |
Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour. |
| — |
Poussée |
Compétence |
Selon la résolution |
La cible est poussée si F (lanceur) ≥ max(E + 4, Agi) + (PV actuels de la cible / 10). |
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Protection |
Compétence |
1 tour |
Ajoute X aux jets de défense. |
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Ralentissement |
Compétence |
Jusqu'au prochain tour |
Retire X Mvt au début du prochain tour. |
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Renforcement |
Compétence |
jusqu'à la prochaine activation. |
Augmente de X la valeur de repoussement. La cible bousculera plus facilement les autres. |
| — |
Restauration (X) |
Compétence |
Immédiat |
Retire X malus. |
 |
Ronce |
Compétence |
48 h |
Diminue l'Agilité de 1. |
 |
Sang |
Compétence |
48 h |
Diminue la Force mentale de 1. |
| — |
Siphon |
Compétence |
Immédiat |
Rend au lanceur un tiers des dégâts infligés en PM. |
| — |
Soin (X) |
Compétence |
Immédiat |
Rend X PV. |
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Stabilité (X) |
Compétence |
jusqu'à la prochaine activation. |
Augmente de X la résistance au repoussement. |
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Trempé |
Terrain |
3 tours |
Jets d'attaque −2. |
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Vol |
Compétence |
- |
Permet de se déplacer dans les airs. |
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Vulnérabilité |
Compétence |
1 tour |
Retire X aux jets de défense. |