====== Effets ====== Le personnage qui est sous un effet reçoit des modifications de ses caractéristiques et/ou des modifications des règles du jeu. Un personnage peut obtenir un effet suite à un Sort, via une Compétence, en consommant quelque chose ou encore en traversant un élément. Les effets qui atteignent un personnage sont visibles en Observant ce personnage, si ce dernier se trouve dans votre champ de vision. Un même effet ne se cumule pas ( le temps se remet à la durée maximum). ====== Durée des effets ====== La durée des effets se compte en nombre de tours ( activation) et non en heures ( nouveauté saison 3). Les durées sont : \\ appliqué jusqu'au prochain tour => expire à la prochaine activation \\ appliqué pour 1 tour => expire dans deux activations \\ est appliqué pour 2 tours => expire dans trois activations \\ Un effet appliqué pour 1 tour va descendre à 0 tour après que le joueur active son tour et disparaitra à l'activation suivante. ====== Fonctionnement des effets ====== Le comportement pour les Effets est le suivant :\\ - Si l'Effet est stackable (+X), on ajoute +X à l'Effet déjà existant (pas d'extension de durée) \\ - Si l'Effet est non stackable (xX) et supérieur à la valeur actuelle : la valeur augmente et la durée est refresh \\ - Si l'Effet est non stackable (xX) et inférieur à la valeur actuelle : la valeur ne change pas, mais la durée est refresh \\ Exemple : je lance le sort aide (dextérité 4) sur une personne à mon contact, l'effet dure 1 ( voir plus haut Durée des effets). \\ Après que le personnage ciblé ait activé, la durée passe de 1 à 0, je lance le sort coup précis ( dextérité 2) sur la même personne. \\ L'effet dextérité 4 repart pour à 1.\\ Actuellement, il n'y a qu'un effet qui possède le +X, c'est l'effet stabilité ( après une bousculade la cible obtient +4 Stabilité et avec le sort Stabilisation qui donne +6 Stabilité) ====== Liste des effets ====== ^Case terrain^ Nom de l'effet ^ Icône ^ Durée ^ Description ^ | | Acuité visuelle | {{:regles:acuite_visuel.png?25}} | 0 | Ajoute X en P. | | | Adrénaline | {{:regles:adre.png?25|}} | 48h | Empêche d'interagir avec les bâtiments, de voler des po, de faire fructifier son or en banque | | | Agressivité/Faiblesse(X) | | 0 | Augmente/Réduit X dommages supplémentaires lors d'attaque subies | | | Armure/Fragilité(X) | | 0 | Réduit/Subit X dommages supplémentaires lors d'attaque subies | | | Avantage/ Désavantage | — | Immédiat | Relance les dés et garde le meilleur/pire jet| | | Aveuglement | {{:regles:aveuglement.png?25}} | 1 | Retire X en P. | | | Boue | {{:regles:boue.png?25|}} | 48h | Diminue la Force de 1.| | | Dextérité | {{:regles:coup_precis.png?25}} | 1 | Ajoute X aux jets d'attaque. | | | Discrétion| | 0| N'apparait plus sur la carte général | | | Dommages mentaux(X)| |Immédiat | Fait perdre X PM | | | Diamant | {{:regles:diamant.png?25|} | 48h | Diminue la Magie de 5. | | | Discrétion| | 0 | N'apparait plus sur la carte général | | | Dommages mentaux(X)| |Immédiat | Fait perdre X PM | | | Dommages mentaux(X)| |Immédiat | Fait perdre X PM | | | Drain| |Immédiat | Gagne 1/3 des dégâts infligés en PV | | | Drain| |Immédiat | Gagne 1/3 des dégâts infligés en PV | | | Eau | {{:regles:eau.png?50|}}| 48h | Diminue la Magie de 1. | | | Drain| |Immédiat | Gagne 1/3 des dégâts infligés en PV | | | Encaisse | | 0 | Réduit les dégâts subits de 25%, à partir de 25PV et en dessous. | | | Eau | {{:regles:eau.png?25|}}| 48h | Diminue les Mouvements de 1. | | | Essoufflement | — | Immédiat | Ajoute immédiatement X Malus à la cible. | | | Feu | {{:regles:feu.png?25|}}| 48h | Diminue l'Endurance de 1. | | | Imposture| | en fonction du nombre d'utilisation| Un effet impactant sur le coût des compétences de furtivité. | | | Jet pur | — | instantané| Un jet pur se fait avec les caractéristiques de base du personnage, ignorant les effets temporaires (bénédictions, malédictions) et les malus cumulatifs. Les équipements, passifs et modificateurs situationnels (distance, obstacles...) restent pris en compte normalement .| | | Lave | {{:regles:lave.png?25|}}| 48h | Diminue les Actions de 1. | | | Pas léger| | 0 | Ne fait pas apparaître les traces de pas | | | Leurre | | 0 | La prochaine attaque magie ne fera pas de dégats. | | | Maladresse | {{:regles:maladresse_vrai.png?25}} | 1 | Retire X aux jets d'attaque. | | | Parade| | 0 | Pare la prochaine attaque au corps à corps( nécessite une arme de mêlée équipée) | | | Pas de côté| | 0 | Esquive la prochaine attaque en se déplaçant aléatoirement sur une case | | | Poison | {{:regles:poison_magique.png?25|}}| — | Empêche la récupération (R) au prochain tour. | | | Poison Magique | {{:regles:poison_magique.png?25|}}| — | Empêche la récupération magique (RM) au prochain tour. | | | Poussée | — | | La cible est poussée si F(lanceur) >= max(E+4,Agi) + (PV actuel de la cible)/10 | | | Protection | {{:regles:bouclier.png?25}} | 1 | Ajoute X aux jets de défense. | | | Ralentissement | {{:regles:lenteur.png?25}} | — | Retire X Mvt au début du prochain tour. | | | Renforcement | | 0 |Augmente la valeur de repoussement de X. La cible bousculera plus facilement les autres. | | | Restauration(X) | | Immédiat | Rend X Malus | | | Ronce | {{:regles:ronce.png?25|}}| 48h | Diminue l'Agilité de 1. | | | Sang | {{:regles:sang.png?25|}}| 48h | Diminue Force Mentale de 1. | | | Siphon | | Immediat | Gagne 1/3 des dégâts infligés en PM | | | Soin (X)| | Immédiat | Rend X PV| | | Stabilité(X) / Instabilité (X)| | 0 | Diminue/Augmente la valeur de résistance aux repoussement de X| | | Vol | {{:regles:vol.png?25|}}| 48h | Permet de se déplacer dans les airs. | | | Vulnérabilité | {{:regles:vulnerabilite.png?25}} | 1 | Retire X aux jets de défense. | |{{:case_eau.png?50|}} {{:case_styx.png?50|}}| Trempé | | 3 tours | Jets d'attaque -2 | |{{:case_feu.png?50|}} | Brulé| | 3 tours | dégats subits +1 | |{{:case_lave.png?50|}} | Calciné | | 3 tours | Votre maximum d'action est réduit de 1 | |{{:case_ronce.png?50|}} | Entaillé| | 3 tours | Agi-1 | |{{:case_diamant.png?50|}} | Irradié | | 3 tours | Puissance-1 FM-1 | |{{:case_boue.png?50|}} | Embourbé| | 3 tours | Dégats infligés -1 | |{{:case_sang.png?50|}} | Ensanglanté | | 3 tours | Jets d'attaque -1, jets de défense -1 |