====== Patch du 7 décembre 2025 ====== Bonjour, voici les différentes mises à jour qui interviennent pour le 7 décembre 2025. >Modification sur le système de malus, cela va réjouir les profils esquives. >Modification du fonctionnement de la carte sur Olympia >Nouveaux sorts pour la magie. >Nouvelles techniques pour le corps à corps. >Nouvelles techniques pour la distance. >Des techniques de furtivité. ===== Les Malus ===== Modification des Malus : Se faire toucher retire PV_perdus/2 Malus, chaque attaque subie fait subir 1D3 Malus. Le système du 2 malus à chaque touche n'existe plus, ni celui de 1 malus si coup paré. Maintenant si la cible pare, elle lance 1D3 malus. Si elle encaisse, elle lance 1D3 malus et ensuite retire en malus la moitié des dégats subis. Exemple: la cible possède 2 malus, je la touche , elle lance son dé de malus, elle tire 3, je lui inflige 10 dégats et cela lui retire 5 malus ( 10/2=5) Elle a en malus 2+3-5= 0. La cible aura donc 0 malus après cette attaque. ===== Fonctionnement de la carte sur Olympia ===== Tous les joueurs sur Olympia sont visibles sur la carte en noir. >Un joueur voit la couleur de race des personnages dans un carré de 15 cases de rayon autour de lui. >Si le personnage se déplace, la couleur se met à jour en fonction de la nouvelle position. ===== Nouveautés pour la magie ===== | Race | Nom de sort | Type | Catégorie | Coût | Bonus/ Malus sur la cible | Cible | Portée | Description | | Communs | Arcanes précises | Sort | Offensif | 6 MP | + 4 au toucher | Autre | min 2 | Bonus de +4 pour toucher | | Communs | Arcanes violentes | Sort | Offensif | 6 MP | - 6 au toucher , + 5 dégâts | Autre | min 2 | Malus de -6 pour toucher, bonus + 5 dégâts | | Communs | Aveuglement | Sort | Malédiction | 4 MP | - 1P | Autre | min 2 | Aveuglement (x1) | | Communs | Coup précis | Sort | Bénédiction | 4 MP | Dextérité (x2) | Autre/Soi-même | / | Dextérité (x2) | | Communs | Epuisement arcanique | Sort | Malédiction | 4 MP | Essoufflement (X/3) |Autre | min 2 | Ne fait pas de dégâts. Jet de FM pur. Essoufflement (X/3) où X = différence des jets de dé | | Communs | Maladresse | Sort | Malédiction | 4 MP | Maladresse (x2) | Autre | min 2 | Maladresse (x2) | | Communs | Peau de granit | Sort | Bénédiction | 4 MP | Protection (x2) | Autre/Soi-même | / | Protection (x2) | | Communs | Restauration mineure | Sort | Bénédiction | 6 MP | -5 malus | Autre/Soi-même | / | Enlève 5 points de Malus | | Communs | Vulnérabilité | Sort | Malédiction | 6 MP | Vulnérabilité (x2) | Autre | min 2 | Vulnérabilité (x2) | | Communs | Enchevêtrement | Sort | Offensif | 6 MP | +1 dégat , Ralentissement (1D2 | Autre | min 2 | Ralentissement (1D2) | ===== Nouveautés pour le corps à corps ===== ^ Race ^ Nom de la technique ^ Type ^ Catégorie ^ Coût ^ Bonus/ Malus sur la cible ^ Cible ^ Portée ^ Description ^ | Communs | Epuisement | Technique | Contact | / | Essouflement(X/2) | Autre | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé | | Communs | Attaque précise | Technique | Contact | 2 MP | +4 au toucher , - 3 aux dégâts | Autre | max 1 | Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg | | Communs | Attaque violente | Technique | Contact | 4 MP | +2 dégâts , -6 au toucher | Autre | max 1 | Malus de -6 pour toucher, +3Dmg | | Communs | Croc-en-jambe | Technique | Contact | 6 MP | Ralentissement(x2D2 | Autre | max 1 | Ralentissement(x2D2)| | Communs | Manchette | Technique | Contact | 2 MP | Maladresse(xX/2) | Autre | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de dé | | Communs | Arme infusée | Technique | Contact | 8 MP | M/3 | Autre | max 1 | Bonus de +M/3 dmg| ===== Nouveautés pour la distance ===== ^ Race ^ Nom de la technique ^ Type ^ Catégorie ^ Coût ^ Bonus/ Malus sur la cible ^ Cible ^ Portée ^ Description ^ | Communs | Tir épuisant | Technique | Tir munitions | / | Essoufflement (X/3) | Autre | min 2 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Essouflement(X/3) où X est la différence des jets de dé | | Communs | Tir précis | Technique | Distance | 2 MP | + 4 au toucher , - 3 aux dégâts | Autre | min 2 | Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg | | Communs | Tir violent | Technique | Distance | 2 MP | - 6 au toucher , + 2 aux dégâts | Autre | min 2 | Malus de -6 pour toucher, +2Dmg | | Communs | Tir à la cheville | Technique | Tir munitions | 6 MP | Ralentissement(x1D2) | Autre | min 2 | Avec une arme à munitions, si la cible est touchée Ralentissement(x1D2) | | Communs | Tir handicapant | Technique | Distance | 4 MP | Vulnérabilité (xX) | Autre | min 2 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Vulnérabilité (xX) où X est la différence entre le jet d'attaque et de défense / 3 | | Communs | Jet infusé | Technique | Jet | 10 MP | M/3 | Autre | min 2 | Avec une arme de jet, +M/3 dmg | ===== Nouveautés pour la furtivité===== ^ Race ^ Nom de la technique ^ Type ^ Catégorie ^ Coût ^ Bonus/ Malus sur la cible ^ Cible ^ Portée ^ Description ^ | Communs | Exploration | Technique | Personnel | Toutes les A restantes | + X P | Soi-même| / | Le personnage gagne Acuité visuelle (x) où x est le nombre d'actions dépensées | | Communs | Discrétion | Technique | Personnel | X MP, Y Mvt | | Soi-même| / |Le personnage n'apparaîtra pas sur la carte générale jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)| | Communs | Camouflage ( Olympien)| Technique | Personnel | X MP, Y Mvt | | Soi-même| / | Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie ( Olympien) jusqu'à son prochain tour. X = 4*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau) | | Communs | Camouflage ( Elfe)| Technique | Personnel | X MP, Y Mvt | | Soi-même| / | Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie ( Elfe) jusqu'à son prochain tour. X = 4*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau) | | Communs | Camouflage ( Nain)| Technique | Personnel | X MP, Y Mvt | | Soi-même| / |Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie ( Nain) jusqu'à son prochain tour. X = 4*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau) | | Communs | Camouflage ( Géant)| Technique | Personnel | X MP, Y Mvt | | Soi-même| / | Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie ( Géant) jusqu'à son prochain tour. X = 4*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau) | | Communs | Camouflage ( HS)| Technique | Personnel | X MP, Y Mvt | | Soi-même| / |Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie ( HS) jusqu'à son prochain tour. X = 4*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau) | **Fonctionnement de la carte sur Olympia** : >1) Tous les joueurs sur Olympia sont visibles sur la carte en noir >2) Un joueur voit la couleur de race des personnages dans un carré de 15 cases de rayon autour de lui >3) Si le personnage se déplace, la couleur se met à jour en fonction de la nouvelle position. **Fonctionnement des compétences de discrétion:** >1) Pour éviter que ce soit trop simple de rester furtif, le coût augmente au fur et à mesure du temps resté discret >2) Utiliser une compétence de discrétion (Discrétion pour le moment) ajoute une charge de l'Effet "Furtivité" pour 48h qui se stack et dont la durée se réinitialise à chaque utilisation de Discrétion. Chaque charge de "Furtivité" augmente les coûts des compétences de discrétion >3) Pour refaire baisser le coût des compétences de discrétion, il faut perdre la Furtivité (donc ne pas utiliser de compétence de discrétion pendant 48h)