===== tableau corps à corps ===== Compétences — Corps à corps (Toutes races)

Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)

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RaceNom de la compétenceTypeCatégorieCoût (PM)Bonus / Malus sur la cibleCiblePortéeDescriptionEffet cumulablePrix
CommunsEpuisementTechniqueContact/Essouflement(X/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dés.effet immédiat, gain immédiat des malus, pas de statut, cumul possible50 pos
CommunsAttaque préciseTechniqueContact2 PM+4 toucher, -3 dégâtsAutremax 1Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts./50 pos
CommunsAttaque violenteTechniqueContact4 PM-6 toucher, +3 dégâtsAutremax 1Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts./50 pos
CommunsCroc-en-jambeTechniqueContact6 PMRalentissement(x2D2)Autremax 1Ralentissement(x2D2)non cumulable100 pos
CommunsManchetteTechniqueContact2 PMMaladresse(xX/2)Autremax 1Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de désnon cumulable100 pos
CommunsArme infuséeTechniqueContact8 PMM/3Autremax 1Bonus de +M/3 dégâts./200 pos
NainAssomoirTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Ignore le casque (chance de critique). Jet basé sur CC.200 po
NainBarbierTechniqueContact8 PMAutremax 1Soigne une cible au corps à corps ( la statistique utilisée pour le soin est l'agilité du lanceur)/100 po
NainClé de brasTechniqueContact7 PMSoi-même0Pare la prochaine attaque de mếlée et immobilise l'adversaire (uniquement à Mains nues)./200 po
NainAttaque SautéeTechniqueContact12 PM+MAutremin 2Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et lui inflige des dégâts magiques. Pour ce sort, la carac de touche est la CC./300 po
GéantUppercutTechniqueContact8 PM+3 dégâtsAutremax 1Coup critique. Jet basé sur CC.200 po
GéantLeurreTechniqueContact8 PMSoi-même0Leurre la prochaine attaque magique.200 po
OlympienDésarmementTechniqueContact7 PM+4Autremax 1Désarme l’adversaire. Jet basé sur CC.200 po
OlympienParadeTechniqueContact7 PMSoi-même0Pare la prochaine attaque de mêlée.200 po
HSGriffesTechniqueContact6 PM+3 + poisonAutremax 1Bonus aux dégâts. Jet CC. Inflige poison + poison magique.200 po
ElfeFrappe VicieuseTechniqueContact7 PM+2Autremax 1Ignore l’armure de tronc. Jet CC.200 po
ElfePas de CôtéTechniqueContact7 PM + 1 MvtSoi-même0Esquive la prochaine attaque physique et se déplace d’1 case aléatoire.200 po
===== tableau cac retrait des techniques autres ===== Compétences — Corps à corps (Toutes races)

Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)

Race Nom de la compétence Type Catégorie Coût (PM) Bonus / Malus sur la cible Cible Portée Description Effet cumulable Prix
Communs EpuisementTechniqueContact/ Essouflement(X/2)Autremax 1 Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur.
Communs Attaque préciseTechniqueContact2 PM +4 toucher, -3 dégâtsAutremax 1 Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts.
Communs Attaque violenteTechniqueContact4 PM -6 toucher, +3 dégâtsAutremax 1 Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts.
Communs Croc-en-jambeTechniqueContact6 PM Ralentissement(x2D2)Autremax 1 Ralentissement(x2D2).
Communs ManchetteTechniqueContact2 PM Maladresse(xX/2)Autremax 1 Jet CC pur. Maladresse si touche.
Communs Arme infuséeTechniqueContact8 PM M/3Autremax 1 Bonus de +M/3 dégâts.
Nain AssomoirTechniqueContact7 PM +4Autremax 1 Ignore le casque (critique). Jet CC.200 po
Nain BarbierTechniqueContact8 PM Autremax 1 Petites et grandes chirurgies.100 po
Nain Clé de brasTechniqueContact7 PM Soi-même0 Pare et immobilise (mains nues).200 po
Nain Attaque SautéeTechniqueContact12 PM +MAutremin 2 Déplacement + dégâts magiques.300 po
Géant UppercutTechniqueContact8 PM +3 dégâtsAutremax 1 Coup critique. Jet CC.200 po
Géant LeurreTechniqueContact8 PM Soi-même0 Leurre la prochaine attaque magique.200 po
Olympien DésarmementTechniqueContact7 PM +4Autremax 1 Désarme l’adversaire. Jet CC.200 po
Olympien ParadeTechniqueContact7 PM Soi-même0 Pare la prochaine attaque de mêlée.200 po
HS GriffesTechniqueContact6 PM +3 + poisonAutremax 1 Bonus poings. Poison + poison magique.200 po
Elfe Frappe VicieuseTechniqueContact7 PM +2Autremax 1 Ignore l’armure de tronc. Jet CC.200 po
Elfe Pas de CôtéTechniqueContact7 PM + 1 Mvt Soi-même0 Esquive + déplacement aléatoire.200 po
==== tableau soert ==== **Tableau pour les sorts** | Race | Nom de sort | Type | Catégorie | Coût | Bonus/ Malus sur la cible | Cible | Portée | Description | | Communs | Arcanes précises | Sort | Offensif | 6 MP | + 4 au toucher | Autre | min 2 | Bonus de +4 pour toucher | | Communs | Arcanes violentes | Sort | Offensif | 6 MP | - 6 au toucher , + 5 dégâts | Autre | min 2 | Malus de -6 pour toucher, bonus + 5 dégâts | | Communs | Aveuglement | Sort | Malédiction | 4 MP | - 1P | Autre | min 2 | Aveuglement (x1) | | Communs | Coup précis | Sort | Bénédiction | 4 MP | Dextérité (x2) | Autre/Soi-même | / | Dextérité (x2) | | Communs | Epuisement arcanique | Sort | Malédiction | 4 MP | Essoufflement (X/3) |Autre | min 2 | Ne fait pas de dégâts. Jet de FM pur. Essoufflement (X/3) où X = différence des jets de dé | | Communs | Maladresse | Sort | Malédiction | 4 MP | Maladresse (x2) | Autre | min 2 | Maladresse (x2) | | Communs | Peau de granit | Sort | Bénédiction | 4 MP | Protection (x2) | Autre/Soi-même | / | Protection (x2) | | Communs | Restauration mineure | Sort | Bénédiction | 6 MP | -5 malus | Autre/Soi-même | / | Enlève 5 points de Malus | | Communs | Vulnérabilité | Sort | Malédiction | 6 MP | Vulnérabilité (x2) | Autre | min 2 | Vulnérabilité (x2) | | Communs | Enchevêtrement | Sort | Offensif | 6 MP | +1 dégat , Ralentissement (1D2 | Autre | min 2 | Ralentissement (1D2) | -------------- **Tableau Furtivité/éclaireur** ^ Race ^ Nom de la technique ^ Type ^ Catégorie ^ Coût ^ Bonus/ Malus sur la cible ^ Cible ^ Portée ^ Description ^ | Communs | Exploration | Technique | Personnel | Toutes les A restantes | + X P | Soi-même| / | Le personnage gagne Acuité visuelle (x) où x est le nombre d'actions dépensées | | Communs | Discrétion | Technique | Personnel | X MP, Y Mvt | | Soi-même| / |Le personnage n'apparaîtra pas sur la carte générale jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)| | Communs | Camouflage ( Olympien)| Technique | Personnel | X MP, Y Mvt | | Soi-même| / | Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie ( Olympien) jusqu'à son prochain tour. X = 4*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau) | | Communs | Camouflage ( Elfe)| Technique | Personnel | X MP, Y Mvt | | Soi-même| / | Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie ( Elfe) jusqu'à son prochain tour. X = 4*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau) | | Communs | Camouflage ( Nain)| Technique | Personnel | X MP, Y Mvt | | Soi-même| / |Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie ( Nain) jusqu'à son prochain tour. X = 4*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau) | | Communs | Camouflage ( Géant)| Technique | Personnel | X MP, Y Mvt | | Soi-même| / | Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie ( Géant) jusqu'à son prochain tour. X = 4*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau) | | Communs | Camouflage ( HS)| Technique | Personnel | X MP, Y Mvt | | Soi-même| / |Apparaît sur la carte générale avec la Race choisie ( HS) jusqu'à son prochain tour. X = 4*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau) | **Fonctionnement de la carte sur Olympia** : >1) Tous les joueurs sur Olympia sont visibles sur la carte en noir >2) Un joueur voit la couleur de race des personnages dans un carré de 15 cases de rayon autour de lui >3) Si le personnage se déplace, la couleur se met à jour en fonction de la nouvelle position. **Fonctionnement des compétences de discrétion:** >1) Pour éviter que ce soit trop simple de rester furtif, le coût augmente au fur et à mesure du temps resté discret >2) Utiliser une compétence de discrétion (Discrétion/Brouille-pistes/Camouflage) ajoute une charge de l'Effet "Furtivité" pour 48h qui se stack et dont la durée se réinitialise à chaque utilisation de Discrétion. Chaque charge de "Furtivité" augmente les coûts des compétences de discrétion >3) Pour refaire baisser le coût des compétences de discrétion, il faut perdre la Furtivité (donc ne pas utiliser de compétence de discrétion pendant 48h) **Tableau Tir** ^ Race ^ Nom de la technique ^ Type ^ Catégorie ^ Coût ^ Bonus/ Malus sur la cible ^ Cible ^ Portée ^ Description ^ | Communs | Tir épuisant | Technique | Tir munitions | / | Essoufflement (X/3) | Autre | min 2 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Essouflement(X/3) où X est la différence des jets de dé | | Communs | Tir précis | Technique | Distance | 2 MP | + 4 au toucher , - 3 aux dégâts | Autre | min 2 | Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg | | Communs | Tir violent | Technique | Distance | 2 MP | - 6 au toucher , + 2 aux dégâts | Autre | min 2 | Malus de -6 pour toucher, +2Dmg | | Communs | Tir à la cheville | Technique | Tir munitions | 6 MP | Ralentissement(x1D2) | Autre | min 2 | Avec une arme à munitions, si la cible est touchée Ralentissement(x1D2) | | Communs | Tir handicapant | Technique | Distance | 4 MP | Vulnérabilité (xX) | Autre | min 2 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Vulnérabilité (xX) où X est la différence entre le jet d'attaque et de défense / 3 | | Communs | Jet infusé | Technique | Jet | 10 MP | M/3 | Autre | min 2 | Avec une arme de jet, +M/3 dmg | ---- **Tableau CaC** ^ Race ^ Nom de la technique ^ Type ^ Catégorie ^ Coût ^ Bonus/ Malus sur la cible ^ Cible ^ Portée ^ Description ^ | Communs | Epuisement | Technique | Contact | / | Essouflement(X/2) | Autre | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé | | Communs | Attaque précise | Technique | Contact | 2 MP | +4 au toucher , - 3 aux dégâts | Autre | max 1 | Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg | | Communs | Attaque violente | Technique | Contact | 4 MP | +3 dégâts , -6 au toucher | Autre | max 1 | Malus de -6 pour toucher, +3Dmg | | Communs | Croc-en-jambe | Technique | Contact | 6 MP | Ralentissement(x2D2 | Autre | max 1 | Ralentissement(x2D2)| | Communs | Manchette | Technique | Contact | 2 MP | Maladresse(xX/2) | Autre | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de dé | | Communs | Arme infusée | Technique | Contact | 8 MP | M/3 | Autre | max 1 | Bonus de +M/3 dmg| ------- --- -- Tableau CaC ^ Niveau ^ Race ^ Nom de sort ^ Type ^ Catégorie ^ Coût ^ Bonus/Malus ^ Cible ^ Portée ^ Description ^ Pré-requis ^ | Basiques | Communs | Assomoir | Technique | Contact | 8 MP | +2 | Autre | max 1 | Maladresse (+1) | / | | Basiques | Communs | Coup ajusté | Technique | Contact | 4 MP | / | Autre | max 1 | L'attaque se fait avec l'avantage | / | | Basiques | Communs | Epuisement | Technique | Contact | / | 0 | Autre | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé | / | | Basiques | Communs | Attaque rapide | Technique | Contact | 4 MP | +4 pour toucher, -3 Dmg | Autre | max 1 | Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg | / | | Basiques | Communs | Attaque violente | Technique | Contact | 4 MP | -6 pour toucher, +3 Dmg | Autre | max 1 | Malus de -6 pour toucher, +3Dmg | / | | Standards | Communs | Bousculade | Technique | Contact | 1Mvt | 0 | Autre | max 1 | Touche auto, pas de dégâts. Si Pousse(F) est réussi, la cible est repoussée sur la case opposée au lanceur et gagne Stabilité(+4) | / | | Standards | Communs | Coup d'épaule | Technique | Contact | 5Mvt, 0A | -3 | Autre | max 1 | Attaque de contact à -2 pour toucher et -3 F | / | | Standards | Communs | Croc-en-jambe | Technique | Contact | 8 MP | / | Autre | max 1 | Ralentissement(+1D3) | / | | Standards | Communs | Manchette | Technique | Contact | 2 MP | 0 | Autre | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/4) où X est la différence des jets de dé | / | | Standards | Géants | Berserk* | Passif | Passif | / | / | / | / | Gagne +1 pour toucher au CàC tous les 10 pv perdus | / | | Standards | HS | Griffes* | Passif | Passif | / | / | / | / | Bonus de +3Dmg aux poings | / | | Standards | Olympiens | Guerrier béni* | Passif | Passif | / | / | / | / | Gagne +1 pour toucher au CàC pour chaque effet sur lui | / | | Standards | Nains | Maître-lame* | Passif | Passif | / | / | / | / | Coûts en PM des attaques/techniques basées sur la CC divisés par 2 | / | | Standards | Elfes | Fulgurance* | Passif | Passif | / | / | / | / | Gagne +1 pour toucher au CàC et +1 Esquive tous les 5Mvt max | / | | Avancées | Communs | Attaque drainante | Technique | Contact | 6 MP | / | Autre | max 1 | Rend autant de PV que les dégâts infligés / 3 | / | | Avancées | Communs | Brute | Passif | Passif | / | / | / | / | Le personnage est considéré comme ayant +2F pour les calculs de Pousse | / | | Avancées | Communs | Coup de grâce | Technique | Contact | 10 MP | X | Autre | max 1 | X = PVcible_manquant / 15 | / | | Avancées | Communs | Lutte | Technique | Contact | 3Mvt, 5 PV, 5 MP, 0A | 0 | Autre | max 1 | Attaque de contact à -2 pour toucher sans dégâts. Ralentissement(+1D3) | / | | Avancées | Communs | Bond d'attaque | Technique | Contact | 12 MP, 1 Mvt | / | Autre | min 2, perforant | Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et l'attaque à -2 pour toucher / case parcourue. | / | | Avancées | Communs | Siphon | Technique | Contact | 4 MP | / | Autre | max 1 | Dommage Mentaux (X) où X est les dégâts infligés / 2 | / | | Avancées | Communs | Marathonien | Passif | Passif | / | / | / | / | Le personnage gagne 1D2 Mvt quand il sprinte | / | | Avancées | Elfes | Frappe vicieuse | Technique | Contact | 8 MP | +2 | Autre | max 1 | Perce-armure (x3) | Fulgurance | | Avancées | HS | Souplesse | Technique | Personnel | 10 MP, 0A | / | Soi-même | / | Pour le reste du tour, l'Agi est utilisée au lieu de la CC pour toucher au CàC | Griffes | | Ultimes | Communs | Attaque d'opportunité | Technique | Personnel | 5 MP | -2 | / | / | Fait une attaque gratuite à -4 pour toucher et -2dmg sur toute personne qui s'éloigne du contact de la cible et consomme 5 MP | / | | Ultimes | Communs | Saut d'attaque | Technique | Contact | 15 MP, 2 Mvt | 0 | Autre | min 2, indirect | Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et l'attaque à -2 pour toucher / case parcourue. | / | | Ultimes | Communs | Botte | Technique | Contact | 4 MP | 0 | Autre | max 1 | Ne fais pas de dégâts. Essouflement(CC/2) | / | | Ultimes | Communs | Expertise | Technique | Contact | 10 MP | +2 | Autre | max 1 | Coup Critique | / | | Ultimes | Communs | Maître bretteur | Passif | Passif | / | / | / | / | Le personnage inflige Essouflement(+2) sur ses coups au CàC réussis | / | | Ultimes | Communs | Duelliste | Passif | Passif | / | / | / | / | Le personnage a l'avantage quand il effectue une attaque/technique basée sur la CC | / | | Ultimes | Communs | Poursuite | Technique | Contact | 2 MP | / | Autre | max 1 | Prend automatiquement la place de la cible si elle se déplace, tant que le lanceur a assez de Mvt et de MP (1 Mvt + 2 MP par déplacement) | / | | Ultimes | Communs | Suplex | Technique | Contact | 8 MP, 2Mvt | / | Autre | max 1 | Si touche réussie, pas de dégâts, Si Pousse(F) est réussi, alors la cible est déplacée sur la case derrière le lanceur et gagne Stabilité(+4) | / | | Ultimes | Communs | Déluge de lames | Technique | Contact | 10 MP, 1Mvt | -2 | Autre | max 1 | Fait une attaque Circulaire à -4 pour toucher et -2F | / | | Ultimes | Communs | Poigne de fer | Passif | Passif | / | / | / | / | Le personnage gagne +1Dmg sur les attaques/techniques basées sur la CC tous les 7 E | / | | Ultimes | Elfes | Frappe magique | Technique | Contact | 10 MP | M | Autre | max 1 | Bonus de +M dmg réduit par E+M | Frappe vicieuse | | Ultimes | Nains | Brise-montagne | Technique | Contact | 10 MP | E | Autre | max 1 | Bonus de +E dmg réduit par 2xE | Maître-lame | | Ultimes | HS | Grâce du félin | Technique | Contact | 10 MP | Agi/2 | Autre | max 1 | Bonus de +(Agi-5) dmg réduit par 2xE | Souplesse | | Ultimes | Olympiens | Lame Bénie | Technique | Contact | 10 MP | M | Autre | max 1 | Bonus de +M dmg réduit par E+M | Guerrier béni | | Ultimes | Géants | Uppercut | Technique | Contact | 6 MP, 4PV | / | Autre | max 1 | Bonus de +(F-6) dmg réduit par 2xE avec les poings | Berserk | -- Tableau Tir ^ Niveau ^ Race ^ Nom de sort ^ Type ^ Catégorie ^ Coût ^ Bonus/Malus ^ Cible ^ Portée ^ Description ^ Pré-requis ^ | Basiques | Communs | Arme improvisée | Technique | Jet | 2 MP | -2 | Autre | min 2 | Effectue une attaque à distance, même sans arme équipée. -2 pour toucher | / | | Basiques | Communs | Bout portant | Technique | Jet | 4 MP | / | Autre | max 1 | Avec une arme de jet, fait un tir en étant au contact avec -6 pour toucher | / | | Basiques | Communs | Tir en cloche | Technique | Tir munitions | 4 MP | -3 | Autre | min 3 | Nécessite une arme à munitions. Jet à -4 pour toucher et -3 aux dmg qui ignore les obstacles | / | | Basiques | Communs | Tir épuisant | Technique | Tir munitions | / | 0 | Autre | min 2 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Essouflement(X/3) où X est la différence des jets de dé | / | | Basiques | Communs | Tir rapide | Technique | Distance | 4 MP | -3 | Autre | min 2 | Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg | / | | Basiques | Communs | Tir violent | Technique | Distance | 4 MP | +2 | Autre | min 2 | Malus de -6 pour toucher, +2Dmg | / | | Standards | Communs | Tir à la cheville | Technique | Tir munitions | 8 MP | / | Autre | min 2 | Avec une arme à munitions, si la cible est touchée Ralentissement(+1) | / | | Standards | Communs | Tir handicapant | Technique | Distance | 2 MP | 0 | Autre | min 2 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Faiblesse (xX) où X est la différence entre le jet d'attaque et de défense / 5 | / | | Standards | Communs | Tir puissant | Technique | Jet | 8 MP | / | Autre | min 2 | Si la cible est touchée, repousse la cible de 1 case si F(lanceur) >= max(E+4,Agi) + PVactuel/10 (arrondi inf) | / | | Standards | Communs | Rebond | Technique | Jet | 4 MP | / | Autre | min 2 | Attaque avec une arme de jet. Le projectile revient dans la main du lanceur | / | | Standards | Olympiens | Empalement* | Technique | Jet | 6 MP | / | Autre | min 2 | Fragilité (x1) | / | | Standards | HS | Epine empoisonée* | Technique | Tir munitions | 4 MP | / | Autre | min 2 | Poison (x9) | / | | Standards | Elfes | Maître archer* | Passif | Passif | / | / | / | / | Gagne +1Dmg sur les tirs avec arme à munition tous les 7Mvt max | / | | Standards | Nains | Artificier* | Passif | Passif | / | / | / | / | Ajoute Brûlure (+3) à tous les tirs | / | | Standards | Géants | Voie de l'Eau* | Passif | Passif | / | / | / | / | Coût en MP divisé par 2 pour les techniques en utilisant une arme de jet | / | | Avancées | Communs | Tir engourdissant | Technique | Tir munitions | 4 MP | / | Autre | min 2 | Engourdissement (+4) | / | | Avancées | Communs | Musculeux | Passif | Passif | / | / | / | / | Le personnage est considéré comme ayant +2F pour le calcul de Pousse | / | | Avancées | Communs | Harponnage | Technique | Jet | 15 MP | / | Autre | min 2 | Si F(lanceur) >= max(E+4,Agi) + PVactuel/10 (arrondi inf) alors la cible est attirée d'une case vers le lanceur | / | | Avancées | Communs | Jet brutal | Technique | Jet | 6 MP | -2 | Autre | min 2 | Avec une arme de jet, ignore les malus à la F liés à la distance pour cette attaque | / | | Avancées | Communs | Jet de sable | Technique | Distance | 10 MP, 1Mvt, 0A | 0 | Autre | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Aveuglement (x2) | / | | Avancées | Communs | Opportunisme | Technique | Distance | 10 MP | X | Autre | min 2 | X = Malus_cible / 5 | / | | Avancées | Communs | Percée | Technique | Jet | 6 MP | / | Autre | min 2 | Perce-amure (x2) | / | | Avancées | Communs | Projectile enflammé | Technique | Tir munitions | 6 MP | / | Autre | min 2 | Avec une arme à munitions, Brûlure (+3) | / | | Avancées | Communs | Tir harcelant | Technique | Tir munitions | 2 MP | 0 | Autre | min 2 | Ne fait pas de dégâts. Essouflement(+6) | / | | Ultimes | Communs | Escarmoucheur | Passif | / | / | / | / | / | Le personnage inflige Essouflement(+2) sur ses tirs réussis | / | | Ultimes | Communs | Feu nourri | Technique | Tir munitions | 5 MP | -4 | Autre | min 2 | Tire automatiquement sur une personne pour chaque déplacement dans la P du lanceur (sauf au CàC). -4 toucher et -4 dmg (5MP par tir) | / | | Ultimes | Communs | Lanceur | Passif | / | / | / | / | / | Le personnage a l'avantage quand il effectue une attaque/technique avec une arme de jet | / | | Ultimes | Communs | Lancé expert | Technique | Jet | 8 MP | / | Autre | min 2 | Coup critique | / | | Ultimes | Communs | Position stabilisée | Technique | Tir munitions | 4 Mvt, 6 MP, 0A | / | / | min 2 | Avec une arme à munitions, retire les malus à la CT liés à la distance pour le reste du tour | / | | Ultimes | Communs | Tir éreintant | Technique | Tir munitions | 6 MP | 0 | Autre | min 2 | Ne fais pas de dégâts. Essouflement(CT/2) | / | | Ultimes | Communs | Tir double | Technique | Distance | 15 MP, 1 Mvt | -4 | Autre | min 2 | Fait 2 tirs avec -6 pour toucher et -4Dmg | / | | Ultimes | Communs | Tireur d'élite | Passif | / | / | / | / | / | Le personnage a l'avantage quand il effectue une attaque/technique avec une arme de tir à munitions | / | | Ultimes | Olympiens | Brise-bouclier | Technique | Jet | 8 MP | / | Autre | min 2 | Perce-armure (x2), Corrupteur (2D3), Essouflement(2D3) | Empalement | | Ultimes | HS | Flèche illusoire | Technique | Tir munitions | 8 MP | +3 | Autre | min 2 | Avec une arme à munitions, Essouflement(1D3) puis fait une attaque avec +3Dmg | Epine empoisonée | | Ultimes | Géants | Lancé puissant | Technique | Jet | 10 MP | / | Autre | min 2 | Avec une arme de jet, ignore les malus à la F liés à la distance pour cette attaque | Voie de l'Eau | | Ultimes | Nains | Tir explosif | Technique | Distance | 8 MP | / | Autre | min 2 | Aire, Brûlure (+4) | Artificier | | Ultimes | Elfes | Trait Magique | Technique | Tir munitions | 12 MP | M | Autre | min 2 | Avec une arme à munitions, ajoute la M aux dégâts, mais est encaissée par la E + M | Maître archer | ------- --- -- Tableau CaC ^ Niveau ^ Race ^ Nom de sort ^ Type ^ Catégorie ^ Coût ^ Bonus/Malus ^ Cible ^ Portée ^ Description ^ Pré-requis ^ | Basiques | Communs | Assomoir | Technique | Contact | 8 MP | +2 | Autre | max 1 | Maladresse (+1) | / | | Basiques | Communs | Coup ajusté | Technique | Contact | 4 MP | / | Autre | max 1 | L'attaque se fait avec l'avantage | / | | Basiques | Communs | Epuisement | Technique | Contact | / | 0 | Autre | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé | / | | Basiques | Communs | Attaque rapide | Technique | Contact | 4 MP | +4 pour toucher, -3 Dmg | Autre | max 1 | Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg | / | | Basiques | Communs | Attaque violente | Technique | Contact | 4 MP | -6 pour toucher, +3 Dmg | Autre | max 1 | Malus de -6 pour toucher, +3Dmg | / | | Standards | Communs | Bousculade | Technique | Contact | 1Mvt | 0 | Autre | max 1 | Touche auto, pas de dégâts. Si Pousse(F) est réussi, la cible est repoussée sur la case opposée au lanceur et gagne Stabilité(+4) | / | | Standards | Communs | Coup d'épaule | Technique | Contact | 5Mvt, 0A | -3 | Autre | max 1 | Attaque de contact à -2 pour toucher et -3 F | / | | Standards | Communs | Croc-en-jambe | Technique | Contact | 8 MP | / | Autre | max 1 | Ralentissement(+1D3) | / | | Standards | Communs | Manchette | Technique | Contact | 2 MP | 0 | Autre | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/4) où X est la différence des jets de dé | / | | Standards | Géants | Berserk* | Passif | Passif | / | / | / | / | Gagne +1 pour toucher au CàC tous les 10 pv perdus | / | | Standards | HS | Griffes* | Passif | Passif | / | / | / | / | Bonus de +3Dmg aux poings | / | | Standards | Olympiens | Guerrier béni* | Passif | Passif | / | / | / | / | Gagne +1 pour toucher au CàC pour chaque effet sur lui | / | | Standards | Nains | Maître-lame* | Passif | Passif | / | / | / | / | Coûts en PM des attaques/techniques basées sur la CC divisés par 2 | / | | Standards | Elfes | Fulgurance* | Passif | Passif | / | / | / | / | Gagne +1 pour toucher au CàC et +1 Esquive tous les 5Mvt max | / | | Avancées | Communs | Attaque drainante | Technique | Contact | 6 MP | / | Autre | max 1 | Rend autant de PV que les dégâts infligés / 3 | / | | Avancées | Communs | Brute | Passif | Passif | / | / | / | / | Le personnage est considéré comme ayant +2F pour les calculs de Pousse | / | | Avancées | Communs | Coup de grâce | Technique | Contact | 10 MP | X | Autre | max 1 | X = PVcible_manquant / 15 | / | | Avancées | Communs | Lutte | Technique | Contact | 3Mvt, 5 PV, 5 MP, 0A | 0 | Autre | max 1 | Attaque de contact à -2 pour toucher sans dégâts. Ralentissement(+1D3) | / | | Avancées | Communs | Bond d'attaque | Technique | Contact | 12 MP, 1 Mvt | / | Autre | min 2, perforant | Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et l'attaque à -2 pour toucher / case parcourue. | / | | Avancées | Communs | Siphon | Technique | Contact | 4 MP | / | Autre | max 1 | Dommage Mentaux (X) où X est les dégâts infligés / 2 | / | | Avancées | Communs | Marathonien | Passif | Passif | / | / | / | / | Le personnage gagne 1D2 Mvt quand il sprinte | / | | Avancées | Elfes | Frappe vicieuse | Technique | Contact | 8 MP | +2 | Autre | max 1 | Perce-armure (x3) | Fulgurance | | Avancées | HS | Souplesse | Technique | Personnel | 10 MP, 0A | / | Soi-même | / | Pour le reste du tour, l'Agi est utilisée au lieu de la CC pour toucher au CàC | Griffes | | Ultimes | Communs | Attaque d'opportunité | Technique | Personnel | 5 MP | -2 | / | / | Fait une attaque gratuite à -4 pour toucher et -2dmg sur toute personne qui s'éloigne du contact de la cible et consomme 5 MP | / | | Ultimes | Communs | Saut d'attaque | Technique | Contact | 15 MP, 2 Mvt | 0 | Autre | min 2, indirect | Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et l'attaque à -2 pour toucher / case parcourue. | / | | Ultimes | Communs | Botte | Technique | Contact | 4 MP | 0 | Autre | max 1 | Ne fais pas de dégâts. Essouflement(CC/2) | / | | Ultimes | Communs | Expertise | Technique | Contact | 10 MP | +2 | Autre | max 1 | Coup Critique | / | | Ultimes | Communs | Maître bretteur | Passif | Passif | / | / | / | / | Le personnage inflige Essouflement(+2) sur ses coups au CàC réussis | / | | Ultimes | Communs | Duelliste | Passif | Passif | / | / | / | / | Le personnage a l'avantage quand il effectue une attaque/technique basée sur la CC | / | | Ultimes | Communs | Poursuite | Technique | Contact | 2 MP | / | Autre | max 1 | Prend automatiquement la place de la cible si elle se déplace, tant que le lanceur a assez de Mvt et de MP (1 Mvt + 2 MP par déplacement) | / | | Ultimes | Communs | Suplex | Technique | Contact | 8 MP, 2Mvt | / | Autre | max 1 | Si touche réussie, pas de dégâts, Si Pousse(F) est réussi, alors la cible est déplacée sur la case derrière le lanceur et gagne Stabilité(+4) | / | | Ultimes | Communs | Déluge de lames | Technique | Contact | 10 MP, 1Mvt | -2 | Autre | max 1 | Fait une attaque Circulaire à -4 pour toucher et -2F | / | | Ultimes | Communs | Poigne de fer | Passif | Passif | / | / | / | / | Le personnage gagne +1Dmg sur les attaques/techniques basées sur la CC tous les 7 E | / | | Ultimes | Elfes | Frappe magique | Technique | Contact | 10 MP | M | Autre | max 1 | Bonus de +M dmg réduit par E+M | Frappe vicieuse | | Ultimes | Nains | Brise-montagne | Technique | Contact | 10 MP | E | Autre | max 1 | Bonus de +E dmg réduit par 2xE | Maître-lame | | Ultimes | HS | Grâce du félin | Technique | Contact | 10 MP | Agi/2 | Autre | max 1 | Bonus de +(Agi-5) dmg réduit par 2xE | Souplesse | | Ultimes | Olympiens | Lame Bénie | Technique | Contact | 10 MP | M | Autre | max 1 | Bonus de +M dmg réduit par E+M | Guerrier béni | | Ultimes | Géants | Uppercut | Technique | Contact | 6 MP, 4PV | / | Autre | max 1 | Bonus de +(F-6) dmg réduit par 2xE avec les poings | Berserk | -- -- - {| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;" ! Race !! Nom de sort !! Type !! Catégorie !! Coût !! Bonus/Malus !! Cible !! Portée !! Description !! Pré-requis |- | Communs || Assomoir || Technique || Contact || 8 MP || +2 || Autre || max 1 || Maladresse (+1) || / |- | Communs || Coup ajusté || Technique || Contact || 4 MP || / || Autre || max 1 || L'attaque se fait avec l'avantage || / |- | Communs || Epuisement || Technique || Contact || / || 0 || Autre || max 1 || Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé || / |- | Communs || Attaque rapide || Technique || Contact || 4 MP || +4 toucher, -3 Dmg || Autre || max 1 || Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg || / |- | Communs || Attaque violente || Technique || Contact || 4 MP || -6 toucher, +3 Dmg || Autre || max 1 || Malus de -6 pour toucher, +3Dmg || / |- | Communs || Bousculade || Technique || Contact || 1Mvt || 0 || Autre || max 1 || Touche auto, pas de dégâts. Si Pousse(F) est réussi, la cible est repoussée sur la case opposée au lanceur et gagne Stabilité(+4) || / |- | Communs || Coup d'épaule || Technique || Contact || 5Mvt, 0A || -3 || Autre || max 1 || Attaque de contact à -2 pour toucher et -3 F || / |- | Communs || Croc-en-jambe || Technique || Contact || 8 MP || / || Autre || max 1 || Ralentissement(+1D3) || / |- | Communs || Manchette || Technique || Contact || 2 MP || 0 || Autre || max 1 || Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(X/4) où X est la différence des jets de dé || / |- | Géants || Berserk || Passif || Passif || / || / || / || / || Gagne +1 pour toucher au CàC tous les 10 pv perdus || / |- | HS || Griffes || Passif || Passif || / || / || / || / || Bonus de +3Dmg aux poings || / |- | Olympiens || Guerrier béni || Passif || Passif || / || / || / || / || Gagne +1 pour toucher au CàC pour chaque effet sur lui || / |- | Nains || Maître-lame || Passif || Passif || / || / || / || / || Coûts en PM des attaques/techniques basées sur la CC divisés par 2 || / |- | Elfes || Fulgurance || Passif || Passif || / || / || / || / || Gagne +1 pour toucher au CàC et +1 Esquive tous les 5Mvt max || / |- | Communs || Attaque drainante || Technique || Contact || 6 MP || / || Autre || max 1 || Rend autant de PV que les dégâts infligés / 3 || / |- | Communs || Brute || Passif || Passif || / || / || / || / || Le personnage est considéré comme ayant +2F pour les calculs de Pousse || / |- | Communs || Coup de grâce || Technique || Contact || 10 MP || X || Autre || max 1 || X = PVcible_manquant / 15 || / |- | Communs || Lutte || Technique || Contact || 3Mvt, 5 PV, 5 MP, 0A || 0 || Autre || max 1 || Attaque de contact à -2 pour toucher sans dégâts. Ralentissement(+1D3) || / |- | Communs || Bond d'attaque || Technique || Contact || 12 MP, 1 Mvt || / || Autre || min 2, perforant || Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et l'attaque à -2 pour toucher / case parcourue. || / |- | Communs || Siphon || Technique || Contact || 4 MP || / || Autre || max 1 || Dommage Mentaux (X) où X est les dégâts infligés / 2 || / |- | Communs || Marathonien || Passif || Passif || / || / || / || / || Le personnage gagne 1D2 Mvt quand il sprinte || / |- | Elfes || Frappe vicieuse || Technique || Contact || 8 MP || +2 || Autre || max 1 || Perce-armure (x3) || Fulgurance |- | HS || Souplesse || Technique || Personnel || 10 MP, 0A || / || Soi-même || / || Pour le reste du tour, l'Agi est utilisée au lieu de la CC pour toucher au CàC || Griffes |- | Communs || Attaque d'opportunité || Technique || Personnel || 5 MP || -2 || / || / || Fait une attaque gratuite à -4 pour toucher et -2dmg sur toute personne qui s'éloigne du contact de la cible et consomme 5 MP || / |- | Communs || Saut d'attaque || Technique || Contact || 15 MP, 2 Mvt || 0 || Autre || min 2, indirect || Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et l'attaque à -2 pour toucher / case parcourue. || / |- | Communs || Botte || Technique || Contact || 4 MP || 0 || Autre || max 1 || Ne fais pas de dégâts. Essouflement(CC/2) || / |- | Communs || Expertise || Technique || Contact || 10 MP || +2 || Autre || max 1 || Coup Critique || / |- | Communs || Maître bretteur || Passif || Passif || / || / || / || / || Le personnage inflige Essouflement(+2) sur ses coups au CàC réussis || / |- | Communs || Duelliste || Passif || Passif || / || / || / || / || Le personnage a l'avantage quand il effectue une attaque/technique basée sur la CC || / |- | Communs || Poursuite || Technique || Contact || 2 MP || / || Autre || max 1 || Prend automatiquement la place de la cible si elle se déplace, tant que le lanceur a assez de Mvt et de MP (1 Mvt + 2 MP par déplacement) || / |- | Communs || Suplex || Technique || Contact || 8 MP, 2Mvt || / || Autre || max 1 || Si touche réussie, pas de dégâts, Si Pousse(F) est réussi, alors la cible est déplacée sur la case derrière le lanceur et gagne Stabilité(+4) || / |- | Communs || Déluge de lames || Technique || Contact || 10 MP, 1Mvt || -2 || Autre || max 1 || Fait une attaque Circulaire à -4 pour toucher et -2F || / |- | Communs || Poigne de fer || Passif || Passif || / || / || / || / || Le personnage gagne +1Dmg sur les attaques/techniques basées sur la CC tous les 7 E || / |- | Elfes || Frappe magique || Technique || Contact || 10 MP || M || Autre || max 1 || Bonus de +M dmg réduit par E+M || Frappe vicieuse |- | Nains || Brise-montagne || Technique || Contact || 10 MP || E || Autre || max 1 || Bonus de +E dmg réduit par 2xE || Maître-lame |- | HS || Grâce du félin || Technique || Contact || 10 MP || Agi/2 || Autre || max 1 || Bonus de +(Agi-5) dmg réduit par 2xE || Souplesse |- | Olympiens || Lame Bénie || Technique || Contact || 10 MP || M || Autre || max 1 || Bonus de +M dmg réduit par E+M || Guerrier béni |- | Géants || Uppercut || Technique || Contact || 6 MP, 4PV || / || Autre || max 1 || Bonus de +(F-6) dmg réduit par 2xE avec les poings || Berserk |} ---+ Essai html modifié {| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;" ! Niveau ! Race ! Nom de sort ! Type ! Catégorie ! Coût ! Bonus/Malus ! Cible ! Portée ! Description ! Pré-requis |- | Basiques | Commun | Assomoir | Technique | Contact | 8 MP | +2 | Autre | max 1 | Maladresse (+1) | / |- | Basiques | Commun | Coup ajusté | Technique | Contact | 4 MP | Avantage | Autre | max 1 | L’attaque se fait avec l’avantage | / |- | Standards | Géants | Berserk | Passif | Passif | / | +1 CC / 10 PV perdus | / | / | +1 toucher au CàC tous les 10 PV perdus | 1 comp. Basique |- | Avancées | Elfes | Frappe vicieuse | Technique | Contact | 8 MP | +2 / PA x3 | Autre | max 1 | Perce-armure (x3) | Fulgurance |} -------- Version HTML
Niveau Race Nom de sort Type Catégorie Coût Bonus/Malus Cible Portée Description Pré-requis
Basiques Commun Assomoir Technique Contact 8 MP +2 Autre max 1 Maladresse (+1) /
Basiques Commun Coup ajusté Technique Contact 4 MP Avantage Autre max 1 L’attaque se fait avec l’avantage /
Basiques Commun Attaque rapide Technique Contact 4 MP +4 toucher, -3 dmg Autre max 1 Bonus de +4 pour toucher, -3 dmg /
Standards Géants Berserk Passif Passif / +1 CC / 10 PV perdus / / +1 toucher au CàC tous les 10 PV perdus 1 comp. Basique
Standards Nains Maître-lame Passif Passif / / / / Coûts en PM des techniques CC divisés par 2 1 comp. Basique
Avancées Elfes Frappe vicieuse Technique Contact 8 MP +2 / PA x3 Autre max 1 Perce-armure (x3) Fulgurance
Ultimes HS Grâce du félin Technique Contact 10 MP +(Agi-5) dmg Autre max 1 Bonus réduit par 2xE Souplesse
----- | Niveau | Race | Nom de sort | Type | Catégorie | Coût | Bonus/Malus | Cible | Portée | Description | Pré-requis | |--------------|------------|------------------|-----------|-----------|-------------------|-------------|---------|------------------|----------------------------------------------------------------------------|-------------------| | Basiques | Commun | Assomoir | Technique | Contact | 8 MP | +2 | Autre | max 1 | Maladresse (+1) | / | | Basiques | Commun | Coup ajusté | Technique | Contact | 4 MP | Avantage | Autre | max 1 | L’attaque se fait avec l’avantage | / | | Basiques | Commun | Epuisement | Technique | Contact | / | 0 | Autre | max 1 | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essoufflement(X/2) selon diff. jets | / | | Basiques | Commun | Attaque rapide | Technique | Contact | 4 MP | +4/-3 dmg | Autre | max 1 | Bonus de +4 pour toucher, -3 dmg | / | | Basiques | Commun | Attaque violente | Technique | Contact | 4 MP | -6/+3 dmg | Autre | max 1 | Malus de -6 pour toucher, +3 dmg | / | | Standards | Commun | Bousculade | Technique | Contact | 1 Mvt | 0 | Autre | max 1 | Touche auto, pas de dégâts, repousse si Pousse(F) réussi | 1 comp. Basique | | Standards | Géants | Berserk | Passif | Passif | / | +1 CC / 10 PV perdus | / | / | Gagne +1 pour toucher au CàC tous les 10 PV perdus | 1 comp. Basique | | Standards | HS | Griffes | Passif | Passif | / | +3 dmg poings | / | / | Bonus de +3 dmg aux poings | 1 comp. Basique | | Standards | Olympiens | Guerrier béni | Passif | Passif | / | +1 CC / effet | / | / | Gagne +1 pour toucher au CàC pour chaque effet actif | 1 comp. Basique | | Standards | Nains | Maître-lame | Passif | Passif | / | / | / | / | Coût PM des techniques CC divisé par 2 | 1 comp. Basique | | Standards | Elfes | Fulgurance | Passif | Passif | / | +1 CC +1 Esquive | / | / | Bonus tous les 5 Mvt max | 1 comp. Basique | | Avancées | Commun | Attaque drainante| Technique | Contact | 6 MP | / | Autre | max 1 | Rend PV = dégâts / 3 | 2 comp. Standards | | Avancées | Elfes | Frappe vicieuse | Technique | Contact | 8 MP | +2 / PA x3 | Autre | max 1 | Perce-armure (x3) | Fulgurance | | Avancées | HS | Souplesse | Technique | Perso | 10 MP, 0A | / | Soi | / | Utilise Agi au lieu de CC au CàC | Griffes | | Ultimes | Commun | Attaque opportunité | Technique | Perso | 5 MP | -2/-2 dmg | / | / | Attaque gratuite sur fuyard à -4 CC, -2 dmg | 2 comp. Avancées | | Ultimes | Elfes | Frappe magique | Technique | Contact | 10 MP | +M dmg | Autre | max 1 | Bonus +M dmg réduit par E+M | Frappe vicieuse | | Ultimes | Nains | Brise-montagne | Technique | Contact | 10 MP | +E dmg | Autre | max 1 | Bonus +E dmg réduit par 2xE | Maître-lame | | Ultimes | HS | Grâce du félin | Technique | Contact | 10 MP | +(Agi-5) dmg| Autre | max 1 | Réduit par 2xE | Souplesse | | Ultimes | Olympiens | Lame bénie | Technique | Contact | 10 MP | +M dmg | Autre | max 1 | Réduit par E+M | Guerrier béni | | Ultimes | Géants | Uppercut | Technique | Contact | 6 MP, 4 PV | +(F-6) dmg | Autre | max 1 | Réduit par 2xE, uniquement aux poings | Berserk | ------ --- -- -

Gestion des compétences — Corps à corps & Distance

Points disponibles (partagés entre les deux tableaux) : 15

Rappel des conditions :

Les compétences réservées à d'autres races seront grisées si vous sélectionnez une race différente (les Lutins ont accès à tout).

Code couleur : ■ Nain ■ Géant ■ HS ■ Elfe ■ Olympien ■ Lutin

Corps à corps

NomTypeNiveauPortéeChoisir
AssomoirTechnique1
Coup ajustéTechnique1
EpuisementTechnique1
Attaque rapideTechnique1
Attaque violenteTechnique1
BousculadeTechnique2
Coup d'épauleTechnique2
Croc-en-jambeTechnique2
ManchetteTechnique2
BerserkPassif2
GriffesPassif2
Guerrier béniPassif2
Maître-lamePassif2
FulgurancePassif2
Attaque drainanteTechnique3
BrutePassif3
Coup de grâceTechnique3
LutteTechnique3
Bond d'attaqueTechnique3
SiphonTechnique3
MarathonienPassif3
Frappe vicieuseTechnique3
SouplesseTechnique3
Attaque d'opportunitéTechnique4
Saut d'attaqueTechnique4
BotteTechnique4
ExpertiseTechnique4
Maître bretteurPassif4
DuellistePassif4
PoursuiteTechnique4
SuplexTechnique4
Déluge de lamesTechnique4
Poigne de ferPassif4
Frappe magiqueTechnique4
Brise-montagneTechnique4
Grâce du félinTechnique4
Lame bénieTechnique4
UppercutTechnique4

Distance

NomTypeNiveauPortéeChoisir
Arme improviséeTechnique1Jet
Bout portantTechnique1Jet
Tir en clocheTechnique1Tir munitions
Tir épuisantTechnique1Tir munitions
Tir rapideTechnique1Distance
Tir violentTechnique1Distance
Tir à la chevilleTechnique2Tir munitions
Tir handicapantTechnique2Distance
Tir puissantTechnique2Jet
RebondTechnique2Jet
EmpalementTechnique2Jet
Epine empoisonéeTechnique2Tir munitions
Maître archerPassif2
ArtificierPassif2
Voie de l'EauPassif2
Tir engourdissantTechnique3Tir munitions
MusculeuxPassif3
HarponnageTechnique3Jet
Jet brutalTechnique3Jet
Jet de sableTechnique3Distance
OpportunismeTechnique3Distance
PercéeTechnique3Jet
Projectile enflamméTechnique3Tir munitions
Tir harcelantTechnique3Tir munitions
EscarmoucheurPassif4
Feu nourriTechnique4Tir munitions
LanceurPassif4
Lancé expertTechnique4Jet
Position stabiliséeTechnique4Tir munitions
Tir éreintantTechnique4Tir munitions
Tir doubleTechnique4Distance
Tireur d'élitePassif4
Brise-bouclierTechnique4Jet
Flèche illusoireTechnique4Tir munitions
Lancé puissantTechnique4Jet
Tir explosifTechnique4Distance
Trait MagiqueTechnique4Tir munitions

Compétences choisies (toutes)

Récap par tableau

Corps à corps : 0
Distance : 0
Répartition par niveau (melee / ranged) :
    --_----- --- [[olympiens:start|Les Olympiens]] Ce texte a une ((infobulle personnalisée|Passe ta souris ici pour voir le texte)) ((**__Regarde ici__**|Attention, ça fait mal !)) Texte en rouge Texte en bleu Texte avec style Texte important Texte surligné en rouge clair https://nagoshiashumari.github.io/Rpg-Awesome/ Modifier la sidebar https://age-of-olympia.net/wiki/doku.php?id=sidebar