===== Liste des builds ===== Voici une liste de build avec les nouvelles compétences en date d'avril 2026 **Elfe cac** >**Statistiques pures ( sans équipement):** >4 A >11 mouv >16 CC >16 F >10 E >12 M >70 pv >cout total : 9337 exp/pi >**Equipements:** >Armure de garde Sylvestre ( elfe) : 2E mouv-1 magie interdite >Bouclier Targe renforcée ( nain): CC+1 PV+10 magie interdite >Lance de garde Sylvestre ( elfe): +1 CC +1 F >//équipement bonus :// >botte talvoral à la place de l'arme pour se déplacer plus vite >**compétences:** >**passif:** >fulgurance : Gagne +1 pour toucher à la CC et +1 Esquive tous les 5 Mvt max ( top 1) >Couverture: Esquive les Tirs à 85% CC et 15% Agi si équipé d'un Bouclier ( top 2) >encaisser : Réduit les dégâts subits de 25% ( le passif s'active lorsqu'il nous reste 25% des pvs restants) Dans notre cas, à 20 pv, les dégâts seront réduit d'un quart. ( top 3) >duelliste : Gagne Avantage sur la CC ( Bien) >maitre breteur : Les Malus appliqués par les actions à la CC sont augmentés de 1 ( Bien) >anguille: Gagne Avantage sur l'Esquive ( Bien) >Inépuisable: Les Malus appliqués par des actions adverses sont réduits de 1 ( Bien) >**Techniques:** >Coup d'épaule => Une attaque à -4 pour toucher et -3 Dmg. Une attaque pour 0 pa, et 0 pm, même si ca ne touche pas ca fait du malus >croc en jambe => ca fait du dégâts normal mais ca ralentit la cible au prochain tour entre 2 et 4 mouvemnts en moins >arme infusée => avec 12 M, ca fait +4 dégâts >Attaque drainante => ca redonne des pv, toujours utile pour un guerrier en première ligne >Frappe à la tempe =>ca fait du dégâts normal et la cible perds 6 pm contre un nain ou un géant qui n'ont pas beaucoup de pm de base, cela à un impact, ou même sur un mage >attaque violente => -6 pour toucher, +2 Dmg, ca peut servir comme une cible maudite ou qui n'esquive pas >Attaque siphonnante => ca redonne des pms, ce n'est pas >attaque précise => +4 pour toucher, -3 Dmg, utile contre un HS >Bousculade => c'est anecdotique mais il est bon de l'avoir si on veut bloquer un archer ou un magot, ou meme sortir d'un encerclement de personnages >**Statistiques finales avec équipements et passif:** >4 A >10 mouv >18 CC ( 20CC offensives) >17F >13 E >12 M >80 pv >5 P >10 CT >9 AGI >8 FM >6 RM >4 R >30 PM >18CC + 2 en esquive sur les frappes au cac ( via fulgurance ) >16 CC/AGI sur les tirs + 2 en esquive ( fulgurance et couverture) >15 CC/Agi sur les tirs ( sans fulgurance ni couverture) >**Points forts:** >bon au cac, avec les passifs fulgurance, l'elfe de mêlée a une bonne touche ainsi qu'une bonne esquive. >Avec le passif couverture, il esquive les tirs et force l'ennemis à se rapprocher >Il peut encore mieux esquiver les coups avec le passif anguille >ou avoir plus de chance de toucher avec le passif duelliste >Avec 80 pv, une bonne CC, une E correcte, une M normale, et le passif Encaisse, il doit pouvoir rester plus d'un >tour sans se faire tuer. >Avec ses 30 pms de bases, il peut lancer quelques techniques par tour >**Points faibles:** >il n'a pas de fm, donc il peut se prendre les malédictions ennemis >**Note**: >comme beaucoup de profils, il est encore plus redoutable avec un mage derrière qui lance le sort bénédiction : >"Protection" (x4) + "Dextérité" (x4), ca fait toujours du bien. Voici un résumé en image: [[https://i.ibb.co/27ytvBmb/6bbfe5ad-f3b9-4193-96a6-f8b81ab7a8ac.png|ici]]