v4:territoires
Différences
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| v4:territoires [2024/07/19 18:42] – [Par les Anims] orcrist | v4:territoires [Date inconnue] (Version actuelle) – modification externe (Date inconnue) 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 10: | Ligne 10: | ||
| * le visuel doit être sobre | * le visuel doit être sobre | ||
| * le visuel doit être unique (par ex: Eryn Dolen: des arbres en bosquet de 3 de la même couleur) | * le visuel doit être unique (par ex: Eryn Dolen: des arbres en bosquet de 3 de la même couleur) | ||
| + | * limiter les sprites uniques à 1 structure / Territoire (ex: Désert de l' | ||
| * les chemins doivent être lisibles (sauf RP contraire, par exemple un labyrinthe.) | * les chemins doivent être lisibles (sauf RP contraire, par exemple un labyrinthe.) | ||
| * la grandeur du territoire doit être de 20x20 (traversée en diagonale = 6 tours à 8mvts/t) | * la grandeur du territoire doit être de 20x20 (traversée en diagonale = 6 tours à 8mvts/t) | ||
| Ligne 16: | Ligne 17: | ||
| ==== Par les Joueurs ==== | ==== Par les Joueurs ==== | ||
| - | * les joueurs peuvent construire des structures | + | * les joueurs peuvent construire des structures |
| * si un joueur souhaite creuser, ils doit faire un RP et le soumettre à l'Anim du Territoire: c'est l'Anim qui créera le tp vers le bas | * si un joueur souhaite creuser, ils doit faire un RP et le soumettre à l'Anim du Territoire: c'est l'Anim qui créera le tp vers le bas | ||
| * si le joueur souhaite créer un Altar fonctionnel: | * si le joueur souhaite créer un Altar fonctionnel: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== PvP ===== | ||
| + | |||
| + | Les joueurs peuvent attaquer les autres joueurs quels que soit le Territoire, mais devront être avertis par le PNJ du Territoire qu'ils en paieront les conséquences RP. | ||
| + | |||
| + | Lorsque deux Factions décident de s' | ||
v4/territoires.1721407320.txt.gz · Dernière modification : 2024/07/19 14:42 (modification externe)
