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test [2025/12/14 22:45] nanakitest [2025/12/14 22:54] (Version actuelle) nanaki
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 <body> <body>
  
-<!-- ================= TABLEAU 1 : Corps à corps ================= --> +<!-- ================= TABLEAU 1 : sorts ================= --> 
-<h3>Gestion des compétences — Techniques (Corps à corps)</h3>+<h3>Gestion des compétences — sorts</h3>
 <label for="raceSelect1">Choisir une race :</label> <label for="raceSelect1">Choisir une race :</label>
 <select id="raceSelect1"> <select id="raceSelect1">
Ligne 269: Ligne 269:
  
 <!-- ================= TABLEAU 2 : Sorts ================= --> <!-- ================= TABLEAU 2 : Sorts ================= -->
-<h3>Gestion des compétences — Sorts</h3>+<h3>Gestion des compétences — Techniques Corps à corps</h3>
 <label for="raceSelect2">Choisir une race :</label> <label for="raceSelect2">Choisir une race :</label>
 <select id="raceSelect2"> <select id="raceSelect2">
Ligne 380: Ligne 380:
  
  
- 
-===== tableau corps à corps  ===== 
- 
- 
-<html> 
-<head> 
-  <meta charset="UTF-8"> 
-  <title>Compétences — Corps à corps (Toutes races)</title> 
-  <style> 
-    body { font-family: Arial, sans-serif; margin: 10px; } 
-    h3 { text-align: center; } 
-    .table-container { width: 100%; overflow-x: auto; margin-top: 10px; } 
-    table { width: 100%; border-collapse: collapse; min-width: 1200px; } 
-    th, td { padding: 8px; border: 1px solid #ccc; text-align: left; } 
-    th { background: #f2f2f2; } 
-    tbody tr:nth-child(odd) { background: #fafafa; } 
-    tbody tr:nth-child(even) { background: #fff; } 
- 
-    /* Couleurs par race (uniquement colonne race) */ 
-    td.race-Nain { color: red; } 
-    td.race-Géant { color: saddlebrown; } 
-    td.race-HS { color: darkgreen; } 
-    td.race-Elfe { color: green; } 
-    td.race-Olympien { color: darkorange; } 
-    td.race-Communs { color: #555; } 
- 
-    /* Grisage pour races non sélectionnées */ 
-    .grise td:not(.race-Communs) { color: #aaa !important; } 
-  </style> 
-</head> 
-<body> 
-<h3>Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)</h3> 
- 
-<label for="raceSelect">Choisir une race :</label> 
-<select id="raceSelect"> 
-  <option value="Toutes">Toutes</option> 
-  <option value="Nain">Nain</option> 
-  <option value="Géant">Géant</option> 
-  <option value="Olympien">Olympien</option> 
-  <option value="HS">HS</option> 
-  <option value="Elfe">Elfe</option> 
-</select> 
- 
-<div class="table-container"> 
-  <table id="competencesTable"> 
-    <thead> 
-      <tr> 
-        <th>Race</th><th>Nom de la compétence</th><th>Type</th><th>Catégorie</th><th>Coût (PM)</th><th>Bonus / Malus sur la cible</th><th>Cible</th><th>Portée</th><th>Description</th><th>Effet cumulable</th><th>Prix</th> 
-      </tr> 
-    </thead> 
-    <tbody> 
-      <!-- ===== Communs ===== --> 
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Epuisement</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>/</td><td><span style="color: red;">Essouflement(X/2)</span></td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dés.</td><td>effet immédiat, gain immédiat des malus, pas de statut, cumul possible</td><td>50 pos</td></tr> 
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Attaque précise</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>2 PM</td><td>+4 toucher, -3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts.</td><td>/</td><td>50 pos</td></tr> 
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Attaque violente</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>4 PM</td><td>-6 toucher, +3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts.</td><td>/</td><td>50 pos</td></tr> 
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Croc-en-jambe</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>6 PM</td><td>Ralentissement(x2D2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ralentissement(x2D2)</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td></tr> 
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Manchette</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>2 PM</td><td>Maladresse(xX/2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de dés</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td></tr> 
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Arme infusée</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td>M/3</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Bonus de +M/3 dégâts.</td><td>/</td><td>200 pos</td></tr> 
- 
-      <!-- ===== Nains ===== --> 
-      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Assomoir</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td>+4</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ignore le casque (chance de critique). Jet basé sur CC.</td>/<td></td><td>200 po</td></tr> 
-      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Barbier</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Soigne une cible au corps à corps ( la statistique utilisée pour le soin est l'agilité du lanceur)</td><td>/</td><td>100 po</td></tr> 
-      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Clé de bras</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td><td>Pare la prochaine attaque de mếlée et immobilise l'adversaire (uniquement à Mains nues).</td><td>/</td><td>200 po</td></tr> 
-      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Attaque Sautée</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>min 2</td><td>Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et lui inflige des dégâts magiques. Pour ce sort, la carac de touche est la CC.</td><td>/</td><td>300 po</td></tr> 
- 
-      <!-- ===== Géants ===== --> 
-      <tr class="Géant"><td class="race-Géant">Géant</td><td>Uppercut</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td>+3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Coup critique. Jet basé sur CC.</td><td></td><td>200 po</td></tr> 
-      <tr class="Géant"><td class="race-Géant">Géant</td><td>Leurre</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td><td>Leurre la prochaine attaque magique.</td><td></td><td>200 po</td></tr> 
- 
-      <!-- ===== Olympiens ===== --> 
-      <tr class="Olympien"><td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Désarmement</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td>+4</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Désarme l’adversaire. Jet basé sur CC.</td><td></td><td>200 po</td></tr> 
-      <tr class="Olympien"><td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Parade</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td><td>Pare la prochaine attaque de mêlée.</td><td></td><td>200 po</td></tr> 
- 
-      <!-- ===== HS ===== --> 
-      <tr class="HS"><td class="race-HS">HS</td><td>Griffes</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>6 PM</td><td>+3 + poison</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Bonus aux dégâts. Jet CC. Inflige poison + poison magique.</td><td></td><td>200 po</td></tr> 
- 
-      <!-- ===== Elfes ===== --> 
-      <tr class="Elfe"><td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Frappe Vicieuse</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td>+2</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ignore l’armure de tronc. Jet CC.</td><td></td><td>200 po</td></tr> 
-      <tr class="Elfe"><td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Pas de Côté</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM + 1 Mvt</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td><td>Esquive la prochaine attaque physique et se déplace d’1 case aléatoire.</td><td></td><td>200 po</td></tr> 
-    </tbody> 
-  </table> 
-</div> 
- 
-<script> 
-  const select = document.getElementById("raceSelect"); 
-  const rows = document.querySelectorAll("#competencesTable tbody tr"); 
- 
-  select.addEventListener("change", () => { 
-    const chosenRace = select.value; 
- 
-    rows.forEach(row => { 
-      const isCommun = row.classList.contains("Communs"); 
-      const isSelected = row.classList.contains(chosenRace); 
- 
-      if(chosenRace === "Toutes" || isCommun || isSelected) { 
-        row.classList.remove("grise"); 
-      } else { 
-        row.classList.add("grise"); 
-      } 
-    }); 
-  }); 
-</script> 
-</body> 
-</html> 
  
  
test.1765748755.txt.gz · Dernière modification : 2025/12/14 22:45 de nanaki