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maj_071225

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maj_071225 [2025/12/07 22:01] – [Fonctionnement de la carte sur Olympia] nanakimaj_071225 [2025/12/08 15:33] (Version actuelle) – [Nouveautés pour le corps à corps] nanaki
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 Si elle encaisse, elle lance 1D3 malus et ensuite retire en malus la moitié  des dégats subis. Si elle encaisse, elle lance 1D3 malus et ensuite retire en malus la moitié  des dégats subis.
  
-Exemple: la cible possède malus, je la touche , elle lance son dé de malus, elle tire 3, je lui inflige 10 dégats et cela lui retire 5 malus ( 10/2=5) Elle a en malus 2+3-5= 0.+Exemple: la cible possède malus, je la touche , elle lance son dé de malus, elle tire 3, je lui inflige 10 dégats et cela lui retire 5 malus ( 10/2=5) Elle a en malus 2+3-5= 0.
 La cible aura donc 0 malus après cette attaque. La cible aura donc 0 malus après cette attaque.
  
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-  * Tous les joueurs sur Olympia sont visibles sur la carte en noir. +Tous les joueurs sur Olympia sont visibles sur la carte en noir. 
-  Un joueur voit la couleur de race des personnages dans un carré de 15 cases de rayon autour de lui.  +>Un joueur voit la couleur de race des personnages dans un carré de 15 cases de rayon autour de lui.  
-  Si le personnage se déplace, la couleur se met à jour en fonction de la nouvelle position.+>Si le personnage se déplace, la couleur se met à jour en fonction de la nouvelle position.
  
  
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-**Tableau pour les sorts**+
  
 | Race    | Nom de sort            | Type  | Catégorie    | Coût  | Bonus/ Malus sur la cible | Cible            | Portée            | Description                                                                                 | | Race    | Nom de sort            | Type  | Catégorie    | Coût  | Bonus/ Malus sur la cible | Cible            | Portée            | Description                                                                                 |
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-**Tableau CaC** 
  
 ^ Race       ^ Nom de la technique         ^ Type      ^ Catégorie      ^ Coût                  ^ Bonus/ Malus sur la cible   ^ Cible     ^ Portée   ^ Description ^ ^ Race       ^ Nom de la technique         ^ Type      ^ Catégorie      ^ Coût                  ^ Bonus/ Malus sur la cible   ^ Cible     ^ Portée   ^ Description ^
 | Communs    | Epuisement         | Technique | Contact   | /                  | <color red>Essouflement(X/2) </color>    | Autre     | max 1               | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé | | Communs    | Epuisement         | Technique | Contact   | /                  | <color red>Essouflement(X/2) </color>    | Autre     | max 1               | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé |
 | Communs    | Attaque précise | Technique | Contact   | 2 MP    <color green> +4 au toucher </color>,  <color red> - 3 aux dégâts </color>    | Autre     | max 1               | Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg | | Communs    | Attaque précise | Technique | Contact   | 2 MP    <color green> +4 au toucher </color>,  <color red> - 3 aux dégâts </color>    | Autre     | max 1               | Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg |
-| Communs    | Attaque violente   | Technique | Contact   | 4 MP                <color green> +dégâts </color>, <color red> -6 au toucher </color>  | Autre     | max 1               | Malus de -6 pour toucher, +3Dmg  |+| Communs    | Attaque violente   | Technique | Contact   | 4 MP                <color green> +dégâts </color>, <color red> -6 au toucher </color>  | Autre     | max 1               | Malus de -6 pour toucher, +3Dmg  |
 | Communs    | Croc-en-jambe      | Technique | Contact   | 6 MP                <color red> Ralentissement(x2D2 </color>  | Autre     | max 1               | Ralentissement(x2D2)|     | Communs    | Croc-en-jambe      | Technique | Contact   | 6 MP                <color red> Ralentissement(x2D2 </color>  | Autre     | max 1               | Ralentissement(x2D2)|    
 | Communs    | Manchette         | Technique | Contact   | 2 MP               | <color red> Maladresse(xX/2)</color>                                                                                             | Autre     | max 1               | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de dé |  | Communs    | Manchette         | Technique | Contact   | 2 MP               | <color red> Maladresse(xX/2)</color>                                                                                             | Autre     | max 1               | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de dé | 
Ligne 72: Ligne 71:
 ===== Nouveautés pour la distance ===== ===== Nouveautés pour la distance =====
  
- 
-**Tableau Tir** 
  
  
Ligne 87: Ligne 84:
  
 ===== Nouveautés pour la furtivité===== ===== Nouveautés pour la furtivité=====
- 
-**Tableau Furtivité** 
  
  
maj_071225.1765141299.txt.gz · Dernière modification : 2025/12/07 22:01 de nanaki