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maj_071225

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maj_071225 [2025/12/07 21:54] nanakimaj_071225 [2025/12/08 15:33] (Version actuelle) – [Nouveautés pour le corps à corps] nanaki
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 Modification des Malus : Modification des Malus :
-Se faire toucher retire PV_perdus/2 Malus +Se faire toucher retire PV_perdus/2 Malus, chaque attaque subie fait subir 1D3 Malus
-Chaque attaque subie fait subir 1D3 Malus+ 
 +Le système du 2 malus à chaque touche n'existe plus, ni celui de 1 malus si coup paré. 
 + 
 +Maintenant si la cible pare, elle lance 1D3 malus. 
 + 
 +Si elle encaisse, elle lance 1D3 malus et ensuite retire en malus la moitié  des dégats subis. 
 + 
 +Exemple: la cible possède 2 malus, je la touche , elle lance son dé de malus, elle tire 3, je lui inflige 10 dégats et cela lui retire 5 malus ( 10/2=5) Elle a en malus 2+3-5= 0. 
 +La cible aura donc 0 malus après cette attaque.
  
  
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->1) Tous les joueurs sur Olympia sont visibles sur la carte en noir  +Tous les joueurs sur Olympia sont visibles sur la carte en noir. 
->2) Un joueur voit la couleur de race des personnages dans un carré de 15 cases de rayon autour de lui  +>Un joueur voit la couleur de race des personnages dans un carré de 15 cases de rayon autour de lui.  
->3) Si le personnage se déplace, la couleur se met à jour en fonction de la nouvelle position.+>Si le personnage se déplace, la couleur se met à jour en fonction de la nouvelle position.
  
  
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-**Tableau pour les sorts**+
  
 | Race    | Nom de sort            | Type  | Catégorie    | Coût  | Bonus/ Malus sur la cible | Cible            | Portée            | Description                                                                                 | | Race    | Nom de sort            | Type  | Catégorie    | Coût  | Bonus/ Malus sur la cible | Cible            | Portée            | Description                                                                                 |
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-**Tableau CaC** 
  
 ^ Race       ^ Nom de la technique         ^ Type      ^ Catégorie      ^ Coût                  ^ Bonus/ Malus sur la cible   ^ Cible     ^ Portée   ^ Description ^ ^ Race       ^ Nom de la technique         ^ Type      ^ Catégorie      ^ Coût                  ^ Bonus/ Malus sur la cible   ^ Cible     ^ Portée   ^ Description ^
 | Communs    | Epuisement         | Technique | Contact   | /                  | <color red>Essouflement(X/2) </color>    | Autre     | max 1               | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé | | Communs    | Epuisement         | Technique | Contact   | /                  | <color red>Essouflement(X/2) </color>    | Autre     | max 1               | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé |
 | Communs    | Attaque précise | Technique | Contact   | 2 MP    <color green> +4 au toucher </color>,  <color red> - 3 aux dégâts </color>    | Autre     | max 1               | Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg | | Communs    | Attaque précise | Technique | Contact   | 2 MP    <color green> +4 au toucher </color>,  <color red> - 3 aux dégâts </color>    | Autre     | max 1               | Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg |
-| Communs    | Attaque violente   | Technique | Contact   | 4 MP                <color green> +dégâts </color>, <color red> -6 au toucher </color>  | Autre     | max 1               | Malus de -6 pour toucher, +3Dmg  |+| Communs    | Attaque violente   | Technique | Contact   | 4 MP                <color green> +dégâts </color>, <color red> -6 au toucher </color>  | Autre     | max 1               | Malus de -6 pour toucher, +3Dmg  |
 | Communs    | Croc-en-jambe      | Technique | Contact   | 6 MP                <color red> Ralentissement(x2D2 </color>  | Autre     | max 1               | Ralentissement(x2D2)|     | Communs    | Croc-en-jambe      | Technique | Contact   | 6 MP                <color red> Ralentissement(x2D2 </color>  | Autre     | max 1               | Ralentissement(x2D2)|    
 | Communs    | Manchette         | Technique | Contact   | 2 MP               | <color red> Maladresse(xX/2)</color>                                                                                             | Autre     | max 1               | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de dé |  | Communs    | Manchette         | Technique | Contact   | 2 MP               | <color red> Maladresse(xX/2)</color>                                                                                             | Autre     | max 1               | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de dé | 
Ligne 64: Ligne 71:
 ===== Nouveautés pour la distance ===== ===== Nouveautés pour la distance =====
  
- 
-**Tableau Tir** 
  
  
Ligne 79: Ligne 84:
  
 ===== Nouveautés pour la furtivité===== ===== Nouveautés pour la furtivité=====
- 
-**Tableau Furtivité** 
  
  
maj_071225.1765140877.txt.gz · Dernière modification : 2025/12/07 21:54 de nanaki