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dev:console

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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dev:console [2025/12/13 10:47] nanakidev:console [2025/12/14 21:44] (Version actuelle) nanaki
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     <tbody>     <tbody>
       <!-- ===== Communs ===== -->       <!-- ===== Communs ===== -->
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Epuisement</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>/</td><td>Essouflement(X/2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2).</td><td></td><td></td></tr> +      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Epuisement</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>/</td><td><span style="color: red;">Essouflement(X/2)</span></td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dés.</td><td>effet immédiat, gain immédiat des malus, pas de statut, cumul possible</td><td>50 pos</td></tr> 
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Attaque précise</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>2 PM</td><td>+4 toucher, -3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts.</td><td></td><td></td></tr> +      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Attaque précise</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>2 PM</td><td>+4 toucher, -3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts.</td><td>/</td><td>50 pos</td></tr> 
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Attaque violente</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>4 PM</td><td>-6 toucher, +3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts.</td><td></td><td></td></tr> +      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Attaque violente</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>4 PM</td><td>-6 toucher, +3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts.</td><td>/</td><td>50 pos</td></tr> 
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Croc-en-jambe</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>6 PM</td><td>Ralentissement(x2D2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ralentissement(x2D2)</td><td></td><td></td></tr> +      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Croc-en-jambe</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>6 PM</td><td>Ralentissement(x2D2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ralentissement(x2D2)</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td></tr> 
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Manchette</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>2 PM</td><td>Maladresse(xX/2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Maladresse(xX/2) si touche.</td><td></td><td></td></tr> +      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Manchette</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>2 PM</td><td>Maladresse(xX/2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de dés</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td></tr> 
-      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Arme infusée</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td>M/3</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Bonus de +M/3 dégâts.</td><td></td><td></td></tr>+      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Arme infusée</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td>M/3</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Bonus de +M/3 dégâts.</td><td>/</td><td>200 pos</td></tr>
  
       <!-- ===== Nains ===== -->       <!-- ===== Nains ===== -->
-      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Assomoir</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td>+4</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ignore le casque (critique). Jet basé sur CC.</td><td></td><td>200 po</td></tr> +      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Assomoir</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td>+4</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ignore le casque (chance de critique). Jet basé sur CC.</td>/<td></td><td>200 po</td></tr> 
-      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Barbier</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Petites et grandes chirurgies des blessés.</td><td></td><td>100 po</td></tr> +      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Barbier</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Soigne une cible au corps à corps ( la statistique utilisée pour le soin est l'agilité du lanceur)</td><td>/</td><td>100 po</td></tr> 
-      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Clé de bras</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td><td>Pare la prochaine attaque de mêlée et immobilise l'adversaire.</td><td></td><td>200 po</td></tr> +      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Clé de bras</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td><td>Pare la prochaine attaque de mếlée et immobilise l'adversaire (uniquement à Mains nues).</td><td>/</td><td>200 po</td></tr> 
-      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Attaque Sautée</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>min 2</td><td>Déplace immédiatement le personnage et inflige des dégâts magiques.</td><td></td><td>300 po</td></tr>+      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Attaque Sautée</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>min 2</td><td>Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et lui inflige des dégâts magiques. Pour ce sort, la carac de touche est la CC.</td><td>/</td><td>300 po</td></tr>
  
       <!-- ===== Géants ===== -->       <!-- ===== Géants ===== -->
Ligne 104: Ligne 104:
  
  
-===== tableau distance  =====+===== tableau cac retrait des techniques autres   =====
  
 +<html>
 +<head>
 +  <meta charset="UTF-8">
 +  <title>Compétences — Corps à corps (Toutes races)</title>
 +
 +  <style>
 +    body {
 +      font-family: Arial, sans-serif;
 +      margin: 10px;
 +    }
 +
 +    h3 {
 +      text-align: center;
 +    }
 +
 +    .table-container {
 +      width: 100%;
 +      overflow-x: auto;
 +      margin-top: 10px;
 +    }
 +
 +    table {
 +      width: 100%;
 +      border-collapse: collapse;
 +      min-width: 1200px;
 +    }
 +
 +    th, td {
 +      padding: 8px;
 +      border: 1px solid #ccc;
 +      text-align: left;
 +      color: #000;
 +    }
 +
 +    th {
 +      background: #f2f2f2;
 +    }
 +
 +    tbody tr:nth-child(odd) {
 +      background: #fafafa;
 +    }
 +
 +    tbody tr:nth-child(even) {
 +      background: #ffffff;
 +    }
 +
 +    /* Couleurs UNIQUEMENT pour la colonne Race */
 +    td.race-Communs { color: #555; }
 +    td.race-Nain { color: red; }
 +    td.race-Géant { color: saddlebrown; }
 +    td.race-Olympien { color: darkorange; }
 +    td.race-HS { color: darkgreen; }
 +    td.race-Elfe { color: green; }
 +  </style>
 +</head>
 +
 +<body>
 +
 +<h3>Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)</h3>
 +
 +<label for="raceSelect">Choisir une race :</label>
 +<select id="raceSelect">
 +  <option value="Toutes">Toutes</option>
 +  <option value="Nain">Nain</option>
 +  <option value="Géant">Géant</option>
 +  <option value="Olympien">Olympien</option>
 +  <option value="HS">HS</option>
 +  <option value="Elfe">Elfe</option>
 +</select>
 +
 +<div class="table-container">
 +<table id="competencesTable">
 +  <thead>
 +    <tr>
 +      <th>Race</th>
 +      <th>Nom de la compétence</th>
 +      <th>Type</th>
 +      <th>Catégorie</th>
 +      <th>Coût (PM)</th>
 +      <th>Bonus / Malus sur la cible</th>
 +      <th>Cible</th>
 +      <th>Portée</th>
 +      <th>Description</th>
 +      <th>Effet cumulable</th>
 +      <th>Prix</th>
 +    </tr>
 +  </thead>
 +
 +  <tbody>
 +    <!-- ===== COMMUNS ===== -->
 +    <tr class="Communs">
 +      <td class="race-Communs">Communs</td>
 +      <td>Epuisement</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>/</td>
 +      <td>Essouflement(X/2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur.</td><td></td><td></td>
 +    </tr>
 +
 +    <tr class="Communs">
 +      <td class="race-Communs">Communs</td>
 +      <td>Attaque précise</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>2 PM</td>
 +      <td>+4 toucher, -3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts.</td><td></td><td></td>
 +    </tr>
 +
 +    <tr class="Communs">
 +      <td class="race-Communs">Communs</td>
 +      <td>Attaque violente</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>4 PM</td>
 +      <td>-6 toucher, +3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts.</td><td></td><td></td>
 +    </tr>
 +
 +    <tr class="Communs">
 +      <td class="race-Communs">Communs</td>
 +      <td>Croc-en-jambe</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>6 PM</td>
 +      <td>Ralentissement(x2D2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Ralentissement(x2D2).</td><td></td><td></td>
 +    </tr>
 +
 +    <tr class="Communs">
 +      <td class="race-Communs">Communs</td>
 +      <td>Manchette</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>2 PM</td>
 +      <td>Maladresse(xX/2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Jet CC pur. Maladresse si touche.</td><td></td><td></td>
 +    </tr>
 +
 +    <tr class="Communs">
 +      <td class="race-Communs">Communs</td>
 +      <td>Arme infusée</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td>
 +      <td>M/3</td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Bonus de +M/3 dégâts.</td><td></td><td></td>
 +    </tr>
 +
 +    <!-- ===== NAINS ===== -->
 +    <tr class="Nain">
 +      <td class="race-Nain">Nain</td>
 +      <td>Assomoir</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td>
 +      <td>+4</td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Ignore le casque (critique). Jet CC.</td><td></td><td>200 po</td>
 +    </tr>
 +
 +    <tr class="Nain">
 +      <td class="race-Nain">Nain</td>
 +      <td>Barbier</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td>
 +      <td></td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Petites et grandes chirurgies.</td><td></td><td>100 po</td>
 +    </tr>
 +
 +    <tr class="Nain">
 +      <td class="race-Nain">Nain</td>
 +      <td>Clé de bras</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td>
 +      <td></td><td>Soi-même</td><td>0</td>
 +      <td>Pare et immobilise (mains nues).</td><td></td><td>200 po</td>
 +    </tr>
 +
 +    <tr class="Nain">
 +      <td class="race-Nain">Nain</td>
 +      <td>Attaque Sautée</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>12 PM</td>
 +      <td>+M</td><td>Autre</td><td>min 2</td>
 +      <td>Déplacement + dégâts magiques.</td><td></td><td>300 po</td>
 +    </tr>
 +
 +    <!-- ===== GÉANTS ===== -->
 +    <tr class="Géant">
 +      <td class="race-Géant">Géant</td>
 +      <td>Uppercut</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td>
 +      <td>+3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Coup critique. Jet CC.</td><td></td><td>200 po</td>
 +    </tr>
 +
 +    <tr class="Géant">
 +      <td class="race-Géant">Géant</td>
 +      <td>Leurre</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td>
 +      <td></td><td>Soi-même</td><td>0</td>
 +      <td>Leurre la prochaine attaque magique.</td><td></td><td>200 po</td>
 +    </tr>
 +
 +    <!-- ===== OLYMPIENS ===== -->
 +    <tr class="Olympien">
 +      <td class="race-Olympien">Olympien</td>
 +      <td>Désarmement</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td>
 +      <td>+4</td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Désarme l’adversaire. Jet CC.</td><td></td><td>200 po</td>
 +    </tr>
 +
 +    <tr class="Olympien">
 +      <td class="race-Olympien">Olympien</td>
 +      <td>Parade</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td>
 +      <td></td><td>Soi-même</td><td>0</td>
 +      <td>Pare la prochaine attaque de mêlée.</td><td></td><td>200 po</td>
 +    </tr>
 +
 +    <!-- ===== HS ===== -->
 +    <tr class="HS">
 +      <td class="race-HS">HS</td>
 +      <td>Griffes</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>6 PM</td>
 +      <td>+3 + poison</td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Bonus poings. Poison + poison magique.</td><td></td><td>200 po</td>
 +    </tr>
 +
 +    <!-- ===== ELFES ===== -->
 +    <tr class="Elfe">
 +      <td class="race-Elfe">Elfe</td>
 +      <td>Frappe Vicieuse</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td>
 +      <td>+2</td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Ignore l’armure de tronc. Jet CC.</td><td></td><td>200 po</td>
 +    </tr>
 +
 +    <tr class="Elfe">
 +      <td class="race-Elfe">Elfe</td>
 +      <td>Pas de Côté</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM + 1 Mvt</td>
 +      <td></td><td>Soi-même</td><td>0</td>
 +      <td>Esquive + déplacement aléatoire.</td><td></td><td>200 po</td>
 +    </tr>
 +
 +  </tbody>
 +</table>
 +</div>
 +
 +<script>
 +  const select = document.getElementById("raceSelect");
 +  const rows = document.querySelectorAll("#competencesTable tbody tr");
 +
 +  select.addEventListener("change", () => {
 +    const chosenRace = select.value;
 +
 +    rows.forEach(row => {
 +      const isCommun = row.classList.contains("Communs");
 +      const isSelected = row.classList.contains(chosenRace);
 +
 +      if (chosenRace === "Toutes" || isCommun || isSelected) {
 +        row.style.display = "";
 +      } else {
 +        row.style.display = "none";
 +      }
 +    });
 +  });
 +</script>
 +
 +</body>
 +</html>
  
 ==== tableau soert  ==== ==== tableau soert  ====
dev/console.1765619242.txt.gz · Dernière modification : 2025/12/13 10:47 de nanaki