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dev:console

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dev:console [2025/12/07 21:36] nanakidev:console [2025/12/14 21:44] (Version actuelle) nanaki
Ligne 1: Ligne 1:
-Tableau pour les sorts+===== tableau corps à corps  ===== 
 + 
 + 
 +<html> 
 +<head> 
 +  <meta charset="UTF-8"> 
 +  <title>Compétences — Corps à corps (Toutes races)</title> 
 +  <style> 
 +    body { font-family: Arial, sans-serif; margin: 10px; } 
 +    h3 { text-align: center; } 
 +    .table-container { width: 100%; overflow-x: auto; margin-top: 10px; } 
 +    table { width: 100%; border-collapse: collapse; min-width: 1200px; } 
 +    th, td { padding: 8px; border: 1px solid #ccc; text-align: left; } 
 +    th { background: #f2f2f2; } 
 +    tbody tr:nth-child(odd) { background: #fafafa; } 
 +    tbody tr:nth-child(even) { background: #fff; } 
 + 
 +    /* Couleurs par race (uniquement colonne race) */ 
 +    td.race-Nain { color: red; } 
 +    td.race-Géant { color: saddlebrown;
 +    td.race-HS { color: darkgreen; } 
 +    td.race-Elfe { color: green; } 
 +    td.race-Olympien { color: darkorange; } 
 +    td.race-Communs { color: #555; } 
 + 
 +    /* Grisage pour races non sélectionnées */ 
 +    .grise td:not(.race-Communs) { color: #aaa !important; } 
 +  </style> 
 +</head> 
 +<body> 
 +<h3>Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)</h3> 
 + 
 +<label for="raceSelect">Choisir une race :</label> 
 +<select id="raceSelect"> 
 +  <option value="Toutes">Toutes</option> 
 +  <option value="Nain">Nain</option> 
 +  <option value="Géant">Géant</option> 
 +  <option value="Olympien">Olympien</option> 
 +  <option value="HS">HS</option> 
 +  <option value="Elfe">Elfe</option> 
 +</select> 
 + 
 +<div class="table-container"> 
 +  <table id="competencesTable"> 
 +    <thead> 
 +      <tr> 
 +        <th>Race</th><th>Nom de la compétence</th><th>Type</th><th>Catégorie</th><th>Coût (PM)</th><th>Bonus / Malus sur la cible</th><th>Cible</th><th>Portée</th><th>Description</th><th>Effet cumulable</th><th>Prix</th> 
 +      </tr> 
 +    </thead> 
 +    <tbody> 
 +      <!-- ===== Communs ===== --> 
 +      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Epuisement</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>/</td><td><span style="color: red;">Essouflement(X/2)</span></td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dés.</td><td>effet immédiat, gain immédiat des malus, pas de statut, cumul possible</td><td>50 pos</td></tr> 
 +      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Attaque précise</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>2 PM</td><td>+4 toucher, -3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts.</td><td>/</td><td>50 pos</td></tr> 
 +      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Attaque violente</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>4 PM</td><td>-6 toucher, +3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts.</td><td>/</td><td>50 pos</td></tr> 
 +      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Croc-en-jambe</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>6 PM</td><td>Ralentissement(x2D2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ralentissement(x2D2)</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td></tr> 
 +      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Manchette</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>2 PM</td><td>Maladresse(xX/2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de dés</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td></tr> 
 +      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Arme infusée</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td>M/3</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Bonus de +M/3 dégâts.</td><td>/</td><td>200 pos</td></tr> 
 + 
 +      <!-- ===== Nains ===== --> 
 +      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Assomoir</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td>+4</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ignore le casque (chance de critique). Jet basé sur CC.</td>/<td></td><td>200 po</td></tr> 
 +      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Barbier</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Soigne une cible au corps à corps ( la statistique utilisée pour le soin est l'agilité du lanceur)</td><td>/</td><td>100 po</td></tr> 
 +      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Clé de bras</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td><td>Pare la prochaine attaque de mếlée et immobilise l'adversaire (uniquement à Mains nues).</td><td>/</td><td>200 po</td></tr> 
 +      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Attaque Sautée</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>min 2</td><td>Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et lui inflige des dégâts magiques. Pour ce sort, la carac de touche est la CC.</td><td>/</td><td>300 po</td></tr> 
 + 
 +      <!-- ===== Géants ===== --> 
 +      <tr class="Géant"><td class="race-Géant">Géant</td><td>Uppercut</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td>+3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Coup critique. Jet basé sur CC.</td><td></td><td>200 po</td></tr> 
 +      <tr class="Géant"><td class="race-Géant">Géant</td><td>Leurre</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td><td>Leurre la prochaine attaque magique.</td><td></td><td>200 po</td></tr> 
 + 
 +      <!-- ===== Olympiens ===== --> 
 +      <tr class="Olympien"><td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Désarmement</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td>+4</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Désarme l’adversaire. Jet basé sur CC.</td><td></td><td>200 po</td></tr> 
 +      <tr class="Olympien"><td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Parade</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td><td>Pare la prochaine attaque de mêlée.</td><td></td><td>200 po</td></tr> 
 + 
 +      <!-- ===== HS ===== --> 
 +      <tr class="HS"><td class="race-HS">HS</td><td>Griffes</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>6 PM</td><td>+3 + poison</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Bonus aux dégâts. Jet CC. Inflige poison + poison magique.</td><td></td><td>200 po</td></tr> 
 + 
 +      <!-- ===== Elfes ===== --> 
 +      <tr class="Elfe"><td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Frappe Vicieuse</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td>+2</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ignore l’armure de tronc. Jet CC.</td><td></td><td>200 po</td></tr> 
 +      <tr class="Elfe"><td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Pas de Côté</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM + 1 Mvt</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td><td>Esquive la prochaine attaque physique et se déplace d’1 case aléatoire.</td><td></td><td>200 po</td></tr> 
 +    </tbody> 
 +  </table> 
 +</div> 
 + 
 +<script> 
 +  const select = document.getElementById("raceSelect"); 
 +  const rows = document.querySelectorAll("#competencesTable tbody tr"); 
 + 
 +  select.addEventListener("change", () => { 
 +    const chosenRace = select.value; 
 + 
 +    rows.forEach(row => { 
 +      const isCommun = row.classList.contains("Communs"); 
 +      const isSelected = row.classList.contains(chosenRace); 
 + 
 +      if(chosenRace === "Toutes" || isCommun || isSelected) { 
 +        row.classList.remove("grise"); 
 +      } else { 
 +        row.classList.add("grise"); 
 +      } 
 +    }); 
 +  }); 
 +</script> 
 +</body> 
 +</html> 
 + 
 + 
 +===== tableau cac retrait des techniques autres   ===== 
 + 
 +<html> 
 +<head> 
 +  <meta charset="UTF-8"> 
 +  <title>Compétences — Corps à corps (Toutes races)</title> 
 + 
 +  <style> 
 +    body { 
 +      font-family: Arial, sans-serif; 
 +      margin: 10px; 
 +    } 
 + 
 +    h3 { 
 +      text-align: center; 
 +    } 
 + 
 +    .table-container { 
 +      width: 100%; 
 +      overflow-x: auto; 
 +      margin-top: 10px; 
 +    } 
 + 
 +    table { 
 +      width: 100%; 
 +      border-collapse: collapse; 
 +      min-width: 1200px; 
 +    } 
 + 
 +    th, td { 
 +      padding: 8px; 
 +      border: 1px solid #ccc; 
 +      text-align: left; 
 +      color: #000; 
 +    } 
 + 
 +    th { 
 +      background: #f2f2f2; 
 +    } 
 + 
 +    tbody tr:nth-child(odd) { 
 +      background: #fafafa; 
 +    } 
 + 
 +    tbody tr:nth-child(even) { 
 +      background: #ffffff; 
 +    } 
 + 
 +    /* Couleurs UNIQUEMENT pour la colonne Race */ 
 +    td.race-Communs { color: #555; } 
 +    td.race-Nain { color: red; } 
 +    td.race-Géant { color: saddlebrown;
 +    td.race-Olympien { color: darkorange; } 
 +    td.race-HS { color: darkgreen; } 
 +    td.race-Elfe { color: green; } 
 +  </style> 
 +</head> 
 + 
 +<body> 
 + 
 +<h3>Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)</h3> 
 + 
 +<label for="raceSelect">Choisir une race :</label> 
 +<select id="raceSelect"> 
 +  <option value="Toutes">Toutes</option> 
 +  <option value="Nain">Nain</option> 
 +  <option value="Géant">Géant</option> 
 +  <option value="Olympien">Olympien</option> 
 +  <option value="HS">HS</option> 
 +  <option value="Elfe">Elfe</option> 
 +</select> 
 + 
 +<div class="table-container"> 
 +<table id="competencesTable"> 
 +  <thead> 
 +    <tr> 
 +      <th>Race</th> 
 +      <th>Nom de la compétence</th> 
 +      <th>Type</th> 
 +      <th>Catégorie</th> 
 +      <th>Coût (PM)</th> 
 +      <th>Bonus / Malus sur la cible</th> 
 +      <th>Cible</th> 
 +      <th>Portée</th> 
 +      <th>Description</th> 
 +      <th>Effet cumulable</th> 
 +      <th>Prix</th> 
 +    </tr> 
 +  </thead> 
 + 
 +  <tbody> 
 +    <!-- ===== COMMUNS ===== --> 
 +    <tr class="Communs"> 
 +      <td class="race-Communs">Communs</td> 
 +      <td>Epuisement</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>/</td> 
 +      <td>Essouflement(X/2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
 +      <td>Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur.</td><td></td><td></td> 
 +    </tr> 
 + 
 +    <tr class="Communs"> 
 +      <td class="race-Communs">Communs</td> 
 +      <td>Attaque précise</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>2 PM</td> 
 +      <td>+4 toucher, -3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
 +      <td>Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts.</td><td></td><td></td> 
 +    </tr> 
 + 
 +    <tr class="Communs"> 
 +      <td class="race-Communs">Communs</td> 
 +      <td>Attaque violente</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>4 PM</td> 
 +      <td>-6 toucher, +3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
 +      <td>Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts.</td><td></td><td></td> 
 +    </tr> 
 + 
 +    <tr class="Communs"> 
 +      <td class="race-Communs">Communs</td> 
 +      <td>Croc-en-jambe</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>6 PM</td> 
 +      <td>Ralentissement(x2D2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
 +      <td>Ralentissement(x2D2).</td><td></td><td></td> 
 +    </tr> 
 + 
 +    <tr class="Communs"> 
 +      <td class="race-Communs">Communs</td> 
 +      <td>Manchette</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>2 PM</td> 
 +      <td>Maladresse(xX/2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
 +      <td>Jet CC pur. Maladresse si touche.</td><td></td><td></td> 
 +    </tr> 
 + 
 +    <tr class="Communs"> 
 +      <td class="race-Communs">Communs</td> 
 +      <td>Arme infusée</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td> 
 +      <td>M/3</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
 +      <td>Bonus de +M/3 dégâts.</td><td></td><td></td> 
 +    </tr> 
 + 
 +    <!-- ===== NAINS ===== --> 
 +    <tr class="Nain"> 
 +      <td class="race-Nain">Nain</td> 
 +      <td>Assomoir</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td> 
 +      <td>+4</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
 +      <td>Ignore le casque (critique). Jet CC.</td><td></td><td>200 po</td> 
 +    </tr> 
 + 
 +    <tr class="Nain"> 
 +      <td class="race-Nain">Nain</td> 
 +      <td>Barbier</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td> 
 +      <td></td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
 +      <td>Petites et grandes chirurgies.</td><td></td><td>100 po</td> 
 +    </tr> 
 + 
 +    <tr class="Nain"> 
 +      <td class="race-Nain">Nain</td> 
 +      <td>Clé de bras</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td> 
 +      <td></td><td>Soi-même</td><td>0</td> 
 +      <td>Pare et immobilise (mains nues).</td><td></td><td>200 po</td> 
 +    </tr> 
 + 
 +    <tr class="Nain"> 
 +      <td class="race-Nain">Nain</td> 
 +      <td>Attaque Sautée</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>12 PM</td> 
 +      <td>+M</td><td>Autre</td><td>min 2</td> 
 +      <td>Déplacement + dégâts magiques.</td><td></td><td>300 po</td> 
 +    </tr> 
 + 
 +    <!-- ===== GÉANTS ===== --> 
 +    <tr class="Géant"> 
 +      <td class="race-Géant">Géant</td> 
 +      <td>Uppercut</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td> 
 +      <td>+3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
 +      <td>Coup critique. Jet CC.</td><td></td><td>200 po</td> 
 +    </tr> 
 + 
 +    <tr class="Géant"> 
 +      <td class="race-Géant">Géant</td> 
 +      <td>Leurre</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td> 
 +      <td></td><td>Soi-même</td><td>0</td> 
 +      <td>Leurre la prochaine attaque magique.</td><td></td><td>200 po</td> 
 +    </tr> 
 + 
 +    <!-- ===== OLYMPIENS ===== --> 
 +    <tr class="Olympien"> 
 +      <td class="race-Olympien">Olympien</td> 
 +      <td>Désarmement</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td> 
 +      <td>+4</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
 +      <td>Désarme l’adversaire. Jet CC.</td><td></td><td>200 po</td> 
 +    </tr> 
 + 
 +    <tr class="Olympien"> 
 +      <td class="race-Olympien">Olympien</td> 
 +      <td>Parade</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td> 
 +      <td></td><td>Soi-même</td><td>0</td> 
 +      <td>Pare la prochaine attaque de mêlée.</td><td></td><td>200 po</td> 
 +    </tr> 
 + 
 +    <!-- ===== HS ===== --> 
 +    <tr class="HS"> 
 +      <td class="race-HS">HS</td> 
 +      <td>Griffes</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>6 PM</td> 
 +      <td>+3 + poison</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
 +      <td>Bonus poings. Poison + poison magique.</td><td></td><td>200 po</td> 
 +    </tr> 
 + 
 +    <!-- ===== ELFES ===== --> 
 +    <tr class="Elfe"> 
 +      <td class="race-Elfe">Elfe</td> 
 +      <td>Frappe Vicieuse</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td> 
 +      <td>+2</td><td>Autre</td><td>max 1</td> 
 +      <td>Ignore l’armure de tronc. Jet CC.</td><td></td><td>200 po</td> 
 +    </tr> 
 + 
 +    <tr class="Elfe"> 
 +      <td class="race-Elfe">Elfe</td> 
 +      <td>Pas de Côté</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM + 1 Mvt</td> 
 +      <td></td><td>Soi-même</td><td>0</td> 
 +      <td>Esquive + déplacement aléatoire.</td><td></td><td>200 po</td> 
 +    </tr> 
 + 
 +  </tbody> 
 +</table> 
 +</div> 
 + 
 +<script> 
 +  const select = document.getElementById("raceSelect"); 
 +  const rows = document.querySelectorAll("#competencesTable tbody tr"); 
 + 
 +  select.addEventListener("change", () => { 
 +    const chosenRace = select.value; 
 + 
 +    rows.forEach(row => { 
 +      const isCommun = row.classList.contains("Communs"); 
 +      const isSelected = row.classList.contains(chosenRace); 
 + 
 +      if (chosenRace === "Toutes" || isCommun || isSelected) { 
 +        row.style.display = ""; 
 +      } else { 
 +        row.style.display = "none"; 
 +      } 
 +    }); 
 +  }); 
 +</script> 
 + 
 +</body> 
 +</html> 
 + 
 +==== tableau soert  ==== 
 + 
 + 
 +**Tableau pour les sorts**
  
 | Race    | Nom de sort            | Type  | Catégorie    | Coût  | Bonus/ Malus sur la cible | Cible            | Portée            | Description                                                                                 | | Race    | Nom de sort            | Type  | Catégorie    | Coût  | Bonus/ Malus sur la cible | Cible            | Portée            | Description                                                                                 |
 | Communs | Arcanes précises        | Sort  | Offensif     | 6 MP | <color green> + 4 au toucher </color>      | Autre            | min 2              | Bonus de +4 pour toucher                                                                    | | Communs | Arcanes précises        | Sort  | Offensif     | 6 MP | <color green> + 4 au toucher </color>      | Autre            | min 2              | Bonus de +4 pour toucher                                                                    |
 | Communs | Arcanes violentes       | Sort  | Offensif     | 6 MP | <color red> - 6 au toucher </color>, <color green> + 5 dégâts  </color> | Autre            | min 2              | Malus de -6 pour toucher, bonus + 5 dégâts                                                                    | | Communs | Arcanes violentes       | Sort  | Offensif     | 6 MP | <color red> - 6 au toucher </color>, <color green> + 5 dégâts  </color> | Autre            | min 2              | Malus de -6 pour toucher, bonus + 5 dégâts                                                                    |
-| Communs | Aveuglement             | Sort  | Malédiction  | 4 MP | - 1P     | Autre            | min 2    | Aveuglement (x1)                                                                            |+| Communs | Aveuglement             | Sort  | Malédiction  | 4 MP |<color red> - 1P   </color>   | Autre            | min 2    | Aveuglement (x1)                                                                            |
 | Communs | Coup précis             | Sort  | Bénédiction  | 4 MP |  <color green>Dextérité (x2)  </color>     | Autre/Soi-même   | /                  | Dextérité (x2)                                                                              | | Communs | Coup précis             | Sort  | Bénédiction  | 4 MP |  <color green>Dextérité (x2)  </color>     | Autre/Soi-même   | /                  | Dextérité (x2)                                                                              |
 | Communs | Epuisement arcanique    | Sort  | Malédiction  | 4 MP | <color red>Essoufflement (X/3) </color>|Autre            | min 2              | Ne fait pas de dégâts. Jet de FM pur. Essoufflement (X/3) où X = différence des jets de dé | | Communs | Epuisement arcanique    | Sort  | Malédiction  | 4 MP | <color red>Essoufflement (X/3) </color>|Autre            | min 2              | Ne fait pas de dégâts. Jet de FM pur. Essoufflement (X/3) où X = différence des jets de dé |
Ligne 17: Ligne 368:
  
  
-Tableau Furtivité/éclaireur+**Tableau Furtivité/éclaireur**
  
  
Ligne 44: Ligne 395:
  
  
-Tableau Tir+**Tableau Tir**
  
  
Ligne 59: Ligne 410:
  
  
-Tableau CaC+**Tableau CaC**
  
 ^ Race       ^ Nom de la technique         ^ Type      ^ Catégorie      ^ Coût                  ^ Bonus/ Malus sur la cible   ^ Cible     ^ Portée   ^ Description ^ ^ Race       ^ Nom de la technique         ^ Type      ^ Catégorie      ^ Coût                  ^ Bonus/ Malus sur la cible   ^ Cible     ^ Portée   ^ Description ^
Ligne 65: Ligne 416:
 | Communs    | Attaque précise | Technique | Contact   | 2 MP    <color green> +4 au toucher </color>,  <color red> - 3 aux dégâts </color>    | Autre     | max 1               | Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg | | Communs    | Attaque précise | Technique | Contact   | 2 MP    <color green> +4 au toucher </color>,  <color red> - 3 aux dégâts </color>    | Autre     | max 1               | Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg |
 | Communs    | Attaque violente   | Technique | Contact   | 4 MP                <color green> +3 dégâts </color>, <color red> -6 au toucher </color>  | Autre     | max 1               | Malus de -6 pour toucher, +3Dmg  | | Communs    | Attaque violente   | Technique | Contact   | 4 MP                <color green> +3 dégâts </color>, <color red> -6 au toucher </color>  | Autre     | max 1               | Malus de -6 pour toucher, +3Dmg  |
-| Communs    | Croc-en-jambe      | Technique | Contact   | 6 MP               | /                                                                                            | Autre     | max 1               | Ralentissement(x2D2)|     +| Communs    | Croc-en-jambe      | Technique | Contact   | 6 MP                <color red> Ralentissement(x2D2 </color>  | Autre     | max 1               | Ralentissement(x2D2)|     
-| Communs    | Manchette         | Technique | Contact   | 2 MP               0                                                                                            | Autre     | max 1               | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de dé |  +| Communs    | Manchette         | Technique | Contact   | 2 MP               <color red> Maladresse(xX/2)</color>                                                                                             | Autre     | max 1               | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de dé |  
-| Communs    |  Arme infusée           | Technique | Contact   | 8 MP                  | M/3                                                                                            | Autre     | max 1         | Bonus de +M/3 dmg|+| Communs    |  Arme infusée           | Technique | Contact   | 8 MP                  |<color green> M/3 </color>                                                                                           | Autre     | max 1         | Bonus de +M/3 dmg|
  
  
dev/console.1765139791.txt.gz · Dernière modification : 2025/12/07 21:36 de nanaki