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dev:console

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dev:console [2025/12/07 21:25] nanakidev:console [2025/12/14 21:44] (Version actuelle) nanaki
Ligne 1: Ligne 1:
 +===== tableau corps à corps  =====
 +
 +
 +<html>
 +<head>
 +  <meta charset="UTF-8">
 +  <title>Compétences — Corps à corps (Toutes races)</title>
 +  <style>
 +    body { font-family: Arial, sans-serif; margin: 10px; }
 +    h3 { text-align: center; }
 +    .table-container { width: 100%; overflow-x: auto; margin-top: 10px; }
 +    table { width: 100%; border-collapse: collapse; min-width: 1200px; }
 +    th, td { padding: 8px; border: 1px solid #ccc; text-align: left; }
 +    th { background: #f2f2f2; }
 +    tbody tr:nth-child(odd) { background: #fafafa; }
 +    tbody tr:nth-child(even) { background: #fff; }
 +
 +    /* Couleurs par race (uniquement colonne race) */
 +    td.race-Nain { color: red; }
 +    td.race-Géant { color: saddlebrown; }
 +    td.race-HS { color: darkgreen; }
 +    td.race-Elfe { color: green; }
 +    td.race-Olympien { color: darkorange; }
 +    td.race-Communs { color: #555; }
 +
 +    /* Grisage pour races non sélectionnées */
 +    .grise td:not(.race-Communs) { color: #aaa !important; }
 +  </style>
 +</head>
 +<body>
 +<h3>Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)</h3>
 +
 +<label for="raceSelect">Choisir une race :</label>
 +<select id="raceSelect">
 +  <option value="Toutes">Toutes</option>
 +  <option value="Nain">Nain</option>
 +  <option value="Géant">Géant</option>
 +  <option value="Olympien">Olympien</option>
 +  <option value="HS">HS</option>
 +  <option value="Elfe">Elfe</option>
 +</select>
 +
 +<div class="table-container">
 +  <table id="competencesTable">
 +    <thead>
 +      <tr>
 +        <th>Race</th><th>Nom de la compétence</th><th>Type</th><th>Catégorie</th><th>Coût (PM)</th><th>Bonus / Malus sur la cible</th><th>Cible</th><th>Portée</th><th>Description</th><th>Effet cumulable</th><th>Prix</th>
 +      </tr>
 +    </thead>
 +    <tbody>
 +      <!-- ===== Communs ===== -->
 +      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Epuisement</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>/</td><td><span style="color: red;">Essouflement(X/2)</span></td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dés.</td><td>effet immédiat, gain immédiat des malus, pas de statut, cumul possible</td><td>50 pos</td></tr>
 +      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Attaque précise</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>2 PM</td><td>+4 toucher, -3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts.</td><td>/</td><td>50 pos</td></tr>
 +      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Attaque violente</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>4 PM</td><td>-6 toucher, +3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts.</td><td>/</td><td>50 pos</td></tr>
 +      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Croc-en-jambe</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>6 PM</td><td>Ralentissement(x2D2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ralentissement(x2D2)</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td></tr>
 +      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Manchette</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>2 PM</td><td>Maladresse(xX/2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de dés</td><td>non cumulable</td><td>100 pos</td></tr>
 +      <tr class="Communs"><td class="race-Communs">Communs</td><td>Arme infusée</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td>M/3</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Bonus de +M/3 dégâts.</td><td>/</td><td>200 pos</td></tr>
 +
 +      <!-- ===== Nains ===== -->
 +      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Assomoir</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td>+4</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ignore le casque (chance de critique). Jet basé sur CC.</td>/<td></td><td>200 po</td></tr>
 +      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Barbier</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td></td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Soigne une cible au corps à corps ( la statistique utilisée pour le soin est l'agilité du lanceur)</td><td>/</td><td>100 po</td></tr>
 +      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Clé de bras</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td><td>Pare la prochaine attaque de mếlée et immobilise l'adversaire (uniquement à Mains nues).</td><td>/</td><td>200 po</td></tr>
 +      <tr class="Nain"><td class="race-Nain">Nain</td><td>Attaque Sautée</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>12 PM</td><td>+M</td><td>Autre</td><td>min 2</td><td>Avec une arme de mêlée, déplace immédiatement le personnage au contact de la cible et lui inflige des dégâts magiques. Pour ce sort, la carac de touche est la CC.</td><td>/</td><td>300 po</td></tr>
 +
 +      <!-- ===== Géants ===== -->
 +      <tr class="Géant"><td class="race-Géant">Géant</td><td>Uppercut</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td>+3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Coup critique. Jet basé sur CC.</td><td></td><td>200 po</td></tr>
 +      <tr class="Géant"><td class="race-Géant">Géant</td><td>Leurre</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td><td>Leurre la prochaine attaque magique.</td><td></td><td>200 po</td></tr>
 +
 +      <!-- ===== Olympiens ===== -->
 +      <tr class="Olympien"><td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Désarmement</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td>+4</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Désarme l’adversaire. Jet basé sur CC.</td><td></td><td>200 po</td></tr>
 +      <tr class="Olympien"><td class="race-Olympien">Olympien</td><td>Parade</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td><td>Pare la prochaine attaque de mêlée.</td><td></td><td>200 po</td></tr>
 +
 +      <!-- ===== HS ===== -->
 +      <tr class="HS"><td class="race-HS">HS</td><td>Griffes</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>6 PM</td><td>+3 + poison</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Bonus aux dégâts. Jet CC. Inflige poison + poison magique.</td><td></td><td>200 po</td></tr>
 +
 +      <!-- ===== Elfes ===== -->
 +      <tr class="Elfe"><td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Frappe Vicieuse</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td><td>+2</td><td>Autre</td><td>max 1</td><td>Ignore l’armure de tronc. Jet CC.</td><td></td><td>200 po</td></tr>
 +      <tr class="Elfe"><td class="race-Elfe">Elfe</td><td>Pas de Côté</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM + 1 Mvt</td><td></td><td>Soi-même</td><td>0</td><td>Esquive la prochaine attaque physique et se déplace d’1 case aléatoire.</td><td></td><td>200 po</td></tr>
 +    </tbody>
 +  </table>
 +</div>
 +
 +<script>
 +  const select = document.getElementById("raceSelect");
 +  const rows = document.querySelectorAll("#competencesTable tbody tr");
 +
 +  select.addEventListener("change", () => {
 +    const chosenRace = select.value;
 +
 +    rows.forEach(row => {
 +      const isCommun = row.classList.contains("Communs");
 +      const isSelected = row.classList.contains(chosenRace);
 +
 +      if(chosenRace === "Toutes" || isCommun || isSelected) {
 +        row.classList.remove("grise");
 +      } else {
 +        row.classList.add("grise");
 +      }
 +    });
 +  });
 +</script>
 +</body>
 +</html>
 +
 +
 +===== tableau cac retrait des techniques autres   =====
 +
 +<html>
 +<head>
 +  <meta charset="UTF-8">
 +  <title>Compétences — Corps à corps (Toutes races)</title>
 +
 +  <style>
 +    body {
 +      font-family: Arial, sans-serif;
 +      margin: 10px;
 +    }
 +
 +    h3 {
 +      text-align: center;
 +    }
 +
 +    .table-container {
 +      width: 100%;
 +      overflow-x: auto;
 +      margin-top: 10px;
 +    }
 +
 +    table {
 +      width: 100%;
 +      border-collapse: collapse;
 +      min-width: 1200px;
 +    }
 +
 +    th, td {
 +      padding: 8px;
 +      border: 1px solid #ccc;
 +      text-align: left;
 +      color: #000;
 +    }
 +
 +    th {
 +      background: #f2f2f2;
 +    }
 +
 +    tbody tr:nth-child(odd) {
 +      background: #fafafa;
 +    }
 +
 +    tbody tr:nth-child(even) {
 +      background: #ffffff;
 +    }
 +
 +    /* Couleurs UNIQUEMENT pour la colonne Race */
 +    td.race-Communs { color: #555; }
 +    td.race-Nain { color: red; }
 +    td.race-Géant { color: saddlebrown; }
 +    td.race-Olympien { color: darkorange; }
 +    td.race-HS { color: darkgreen; }
 +    td.race-Elfe { color: green; }
 +  </style>
 +</head>
 +
 +<body>
 +
 +<h3>Gestion des compétences — Techniques (Toutes races)</h3>
 +
 +<label for="raceSelect">Choisir une race :</label>
 +<select id="raceSelect">
 +  <option value="Toutes">Toutes</option>
 +  <option value="Nain">Nain</option>
 +  <option value="Géant">Géant</option>
 +  <option value="Olympien">Olympien</option>
 +  <option value="HS">HS</option>
 +  <option value="Elfe">Elfe</option>
 +</select>
 +
 +<div class="table-container">
 +<table id="competencesTable">
 +  <thead>
 +    <tr>
 +      <th>Race</th>
 +      <th>Nom de la compétence</th>
 +      <th>Type</th>
 +      <th>Catégorie</th>
 +      <th>Coût (PM)</th>
 +      <th>Bonus / Malus sur la cible</th>
 +      <th>Cible</th>
 +      <th>Portée</th>
 +      <th>Description</th>
 +      <th>Effet cumulable</th>
 +      <th>Prix</th>
 +    </tr>
 +  </thead>
 +
 +  <tbody>
 +    <!-- ===== COMMUNS ===== -->
 +    <tr class="Communs">
 +      <td class="race-Communs">Communs</td>
 +      <td>Epuisement</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>/</td>
 +      <td>Essouflement(X/2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur.</td><td></td><td></td>
 +    </tr>
 +
 +    <tr class="Communs">
 +      <td class="race-Communs">Communs</td>
 +      <td>Attaque précise</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>2 PM</td>
 +      <td>+4 toucher, -3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Bonus de +4 pour toucher, -3 dégâts.</td><td></td><td></td>
 +    </tr>
 +
 +    <tr class="Communs">
 +      <td class="race-Communs">Communs</td>
 +      <td>Attaque violente</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>4 PM</td>
 +      <td>-6 toucher, +3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Malus de -6 pour toucher, +3 dégâts.</td><td></td><td></td>
 +    </tr>
 +
 +    <tr class="Communs">
 +      <td class="race-Communs">Communs</td>
 +      <td>Croc-en-jambe</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>6 PM</td>
 +      <td>Ralentissement(x2D2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Ralentissement(x2D2).</td><td></td><td></td>
 +    </tr>
 +
 +    <tr class="Communs">
 +      <td class="race-Communs">Communs</td>
 +      <td>Manchette</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>2 PM</td>
 +      <td>Maladresse(xX/2)</td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Jet CC pur. Maladresse si touche.</td><td></td><td></td>
 +    </tr>
 +
 +    <tr class="Communs">
 +      <td class="race-Communs">Communs</td>
 +      <td>Arme infusée</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td>
 +      <td>M/3</td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Bonus de +M/3 dégâts.</td><td></td><td></td>
 +    </tr>
 +
 +    <!-- ===== NAINS ===== -->
 +    <tr class="Nain">
 +      <td class="race-Nain">Nain</td>
 +      <td>Assomoir</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td>
 +      <td>+4</td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Ignore le casque (critique). Jet CC.</td><td></td><td>200 po</td>
 +    </tr>
 +
 +    <tr class="Nain">
 +      <td class="race-Nain">Nain</td>
 +      <td>Barbier</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td>
 +      <td></td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Petites et grandes chirurgies.</td><td></td><td>100 po</td>
 +    </tr>
 +
 +    <tr class="Nain">
 +      <td class="race-Nain">Nain</td>
 +      <td>Clé de bras</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td>
 +      <td></td><td>Soi-même</td><td>0</td>
 +      <td>Pare et immobilise (mains nues).</td><td></td><td>200 po</td>
 +    </tr>
 +
 +    <tr class="Nain">
 +      <td class="race-Nain">Nain</td>
 +      <td>Attaque Sautée</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>12 PM</td>
 +      <td>+M</td><td>Autre</td><td>min 2</td>
 +      <td>Déplacement + dégâts magiques.</td><td></td><td>300 po</td>
 +    </tr>
 +
 +    <!-- ===== GÉANTS ===== -->
 +    <tr class="Géant">
 +      <td class="race-Géant">Géant</td>
 +      <td>Uppercut</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td>
 +      <td>+3 dégâts</td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Coup critique. Jet CC.</td><td></td><td>200 po</td>
 +    </tr>
 +
 +    <tr class="Géant">
 +      <td class="race-Géant">Géant</td>
 +      <td>Leurre</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>8 PM</td>
 +      <td></td><td>Soi-même</td><td>0</td>
 +      <td>Leurre la prochaine attaque magique.</td><td></td><td>200 po</td>
 +    </tr>
 +
 +    <!-- ===== OLYMPIENS ===== -->
 +    <tr class="Olympien">
 +      <td class="race-Olympien">Olympien</td>
 +      <td>Désarmement</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td>
 +      <td>+4</td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Désarme l’adversaire. Jet CC.</td><td></td><td>200 po</td>
 +    </tr>
 +
 +    <tr class="Olympien">
 +      <td class="race-Olympien">Olympien</td>
 +      <td>Parade</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td>
 +      <td></td><td>Soi-même</td><td>0</td>
 +      <td>Pare la prochaine attaque de mêlée.</td><td></td><td>200 po</td>
 +    </tr>
 +
 +    <!-- ===== HS ===== -->
 +    <tr class="HS">
 +      <td class="race-HS">HS</td>
 +      <td>Griffes</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>6 PM</td>
 +      <td>+3 + poison</td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Bonus poings. Poison + poison magique.</td><td></td><td>200 po</td>
 +    </tr>
 +
 +    <!-- ===== ELFES ===== -->
 +    <tr class="Elfe">
 +      <td class="race-Elfe">Elfe</td>
 +      <td>Frappe Vicieuse</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM</td>
 +      <td>+2</td><td>Autre</td><td>max 1</td>
 +      <td>Ignore l’armure de tronc. Jet CC.</td><td></td><td>200 po</td>
 +    </tr>
 +
 +    <tr class="Elfe">
 +      <td class="race-Elfe">Elfe</td>
 +      <td>Pas de Côté</td><td>Technique</td><td>Contact</td><td>7 PM + 1 Mvt</td>
 +      <td></td><td>Soi-même</td><td>0</td>
 +      <td>Esquive + déplacement aléatoire.</td><td></td><td>200 po</td>
 +    </tr>
 +
 +  </tbody>
 +</table>
 +</div>
 +
 +<script>
 +  const select = document.getElementById("raceSelect");
 +  const rows = document.querySelectorAll("#competencesTable tbody tr");
 +
 +  select.addEventListener("change", () => {
 +    const chosenRace = select.value;
 +
 +    rows.forEach(row => {
 +      const isCommun = row.classList.contains("Communs");
 +      const isSelected = row.classList.contains(chosenRace);
 +
 +      if (chosenRace === "Toutes" || isCommun || isSelected) {
 +        row.style.display = "";
 +      } else {
 +        row.style.display = "none";
 +      }
 +    });
 +  });
 +</script>
 +
 +</body>
 +</html>
 +
 +==== tableau soert  ====
 +
 +
 +**Tableau pour les sorts**
 +
 | Race    | Nom de sort            | Type  | Catégorie    | Coût  | Bonus/ Malus sur la cible | Cible            | Portée            | Description                                                                                 | | Race    | Nom de sort            | Type  | Catégorie    | Coût  | Bonus/ Malus sur la cible | Cible            | Portée            | Description                                                                                 |
 | Communs | Arcanes précises        | Sort  | Offensif     | 6 MP | <color green> + 4 au toucher </color>      | Autre            | min 2              | Bonus de +4 pour toucher                                                                    | | Communs | Arcanes précises        | Sort  | Offensif     | 6 MP | <color green> + 4 au toucher </color>      | Autre            | min 2              | Bonus de +4 pour toucher                                                                    |
-| Communs | Arcanes violentes       | Sort  | Offensif     | 6 MP | <color red> - 6 au toucher </color>, <color green> + 5 dégâts  </color>     | Autre            | min 2              | Malus de -6 pour toucher , bonus + 5 dégâts                                                                    | +| Communs | Arcanes violentes       | Sort  | Offensif     | 6 MP | <color red> - 6 au toucher </color>, <color green> + 5 dégâts  </color> | Autre            | min 2              | Malus de -6 pour toucher, bonus + 5 dégâts                                                                    | 
-| Communs | Aveuglement             | Sort  | Malédiction  | 4 MP | - 1P     | Autre            | min 2    | Aveuglement (x1)                                                                            |+| Communs | Aveuglement             | Sort  | Malédiction  | 4 MP |<color red> - 1P   </color>   | Autre            | min 2    | Aveuglement (x1)                                                                            |
 | Communs | Coup précis             | Sort  | Bénédiction  | 4 MP |  <color green>Dextérité (x2)  </color>     | Autre/Soi-même   | /                  | Dextérité (x2)                                                                              | | Communs | Coup précis             | Sort  | Bénédiction  | 4 MP |  <color green>Dextérité (x2)  </color>     | Autre/Soi-même   | /                  | Dextérité (x2)                                                                              |
-| Communs | Epuisement arcanique    | Sort  | Malédiction  | 4 MP |<color red>Essoufflement (X/3) </color>     | Autre            | min 2              | Ne fait pas de dégâts. Jet de FM pur. Essoufflement (X/3) où X = différence des jets de dé |+| Communs | Epuisement arcanique    | Sort  | Malédiction  | 4 MP | <color red>Essoufflement (X/3) </color>|Autre            | min 2              | Ne fait pas de dégâts. Jet de FM pur. Essoufflement (X/3) où X = différence des jets de dé |
 | Communs | Maladresse               | Sort  | Malédiction  | 4 MP |<color red> Maladresse (x2)   </color>       | Autre            | min 2    | Maladresse (x2)                                                                             | | Communs | Maladresse               | Sort  | Malédiction  | 4 MP |<color red> Maladresse (x2)   </color>       | Autre            | min 2    | Maladresse (x2)                                                                             |
 | Communs | Peau de granit          | Sort  | Bénédiction  | 4 MP |  <color green>Protection (x2)  </color>      | Autre/Soi-même   | /                  | Protection (x2)                                                                             | | Communs | Peau de granit          | Sort  | Bénédiction  | 4 MP |  <color green>Protection (x2)  </color>      | Autre/Soi-même   | /                  | Protection (x2)                                                                             |
Ligne 15: Ligne 368:
  
  
-Tableau Furtivité/éclaireur+**Tableau Furtivité/éclaireur**
  
  
-^ Race       ^ Nom de la technique        ^ Type      ^ Catégorie      ^ Coût                  ^ Bonus/Malus                                   ^ Cible     ^ Portée   ^ Description ^+^ Race       ^ Nom de la technique        ^ Type      ^ Catégorie      ^ Coût                  ^ Bonus/ Malus sur la cible ^ Cible     ^ Portée   ^ Description ^
 | Communs    | Exploration        | Technique | Personnel | Toutes les A restantes | <color green> + X P  </color>   | Soi-même| /    | Le personnage gagne Acuité visuelle (x) où x est le nombre d'actions dépensées | | Communs    | Exploration        | Technique | Personnel | Toutes les A restantes | <color green> + X P  </color>   | Soi-même| /    | Le personnage gagne Acuité visuelle (x) où x est le nombre d'actions dépensées |
 | Communs    | Discrétion          | Technique | Personnel | X MP, Y Mvt        Soi-même| /    |Le personnage n'apparaîtra pas sur la carte générale jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)| | Communs    | Discrétion          | Technique | Personnel | X MP, Y Mvt        Soi-même| /    |Le personnage n'apparaîtra pas sur la carte générale jusqu'à son prochain tour. X= 2*(Furtivité+1). Y = 1/2*(Furtivité+1) (voir sous le tableau)|
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-Tableau Tir+**Tableau Tir**
  
  
-^ Race       ^ Nom de la technique         ^ Type      ^ Catégorie      ^ Coût                  ^ Bonus/Malus                                   ^ Cible     ^ Portée   ^ Description ^ +^ Race       ^ Nom de la technique         ^ Type      ^ Catégorie      ^ Coût                  ^ Bonus/ Malus sur la cible  ^ Cible     ^ Portée   ^ Description ^ 
-| Communs    | Tir épuisant        | Technique | Tir munitions  | /                     0                                           | Autre     | min 2    | Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Essouflement(X/3) où X est la différence des jets de dé | +| Communs    | Tir épuisant        | Technique | Tir munitions  | /   <color red>Essoufflement (X/3) </color>  | Autre     | min 2    | Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Essouflement(X/3) où X est la différence des jets de dé | 
-| Communs    | Tir précis          | Technique | Distance       | 2 MP                  | <color green> + 4 au toucher  </color>, <color red> - 3 aux dégâts  </color> |  Autre     | min 2    | Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg                                                                                   |+| Communs    | Tir précis          | Technique | Distance       | 2 MP    | <color green> + 4 au toucher  </color>, <color red> - 3 aux dégâts  </color> |  Autre     | min 2    | Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg                                                                                   |
 | Communs    | Tir violent         | Technique | Distance       | 2 MP                  |  <color red> - 6 au toucher  </color>, <color green> + 2 aux dégâts  </color>| Autre     | min 2    | Malus de -6 pour toucher, +2Dmg                                                                                    | | Communs    | Tir violent         | Technique | Distance       | 2 MP                  |  <color red> - 6 au toucher  </color>, <color green> + 2 aux dégâts  </color>| Autre     | min 2    | Malus de -6 pour toucher, +2Dmg                                                                                    |
-| Communs    | Tir à la cheville   | Technique | Tir munitions  | 6 MP                  | /                                           | Autre     | min 2    | Avec une arme à munitions, si la cible est touchée Ralentissement(x1D2)                                             | +| Communs    | Tir à la cheville   | Technique | Tir munitions  | 6 MP                  |  <color red>Ralentissement(x1D2) </color>  | Autre     | min 2    | Avec une arme à munitions, si la cible est touchée Ralentissement(x1D2)                                             | 
-| Communs    | Tir handicapant     | Technique | Distance       | 4 MP                  | 0                                           | Autre     | min 2    | Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Vulnérabilité (xX) où X est la différence entre le jet d'attaque et de défense / 3 |+| Communs    | Tir handicapant     | Technique | Distance       | 4 MP                  |  <color red>Vulnérabilité (xX) </color>    | Autre     | min 2    | Ne fait pas de dégâts. Jet de CT pur. Vulnérabilité (xX) où X est la différence entre le jet d'attaque et de défense / 3 |
 | Communs    | Jet infusé          | Technique | Jet            | 10 MP                  |<color green> M/3 </color>                                          | Autre     | min 2    | Avec une arme de jet, +M/3 dmg   | | Communs    | Jet infusé          | Technique | Jet            | 10 MP                  |<color green> M/3 </color>                                          | Autre     | min 2    | Avec une arme de jet, +M/3 dmg   |
  
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-Tableau CaC+**Tableau CaC**
  
-^ Race       ^ Nom de la technique         ^ Type      ^ Catégorie      ^ Coût                  ^ Bonus/Malus                                   ^ Cible     ^ Portée   ^ Description ^ +^ Race       ^ Nom de la technique         ^ Type      ^ Catégorie      ^ Coût                  ^ Bonus/ Malus sur la cible   ^ Cible     ^ Portée   ^ Description ^ 
-| Communs    | Epuisement         | Technique | Contact   | /                  | 0                                                                                            | Autre     | max 1               | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé | +| Communs    | Epuisement         | Technique | Contact   | /                  | <color red>Essouflement(X/2) </color>    | Autre     | max 1               | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Essouflement(X/2) où X est la différence des jets de dé | 
-| Communs    | Attaque précise | Technique | Contact   | 2 MP               | <span style="color:green">+4</spanpour toucher, <span style="color:red">-3 Dmg</span     | Autre     | max 1               | Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg | +| Communs    | Attaque précise | Technique | Contact   | 2 MP    <color green> +4 au toucher </color>,  <color red> - 3 aux dégâts </color   | Autre     | max 1               | Bonus de +4 pour toucher, -3Dmg | 
-| Communs    | Attaque violente   | Technique | Contact   | 4 MP               | <span style="color:red">-6</spanpour toucher, <span style="color:green">+3 Dmg</span     | Autre     | max 1               | Malus de -6 pour toucher, +3Dmg  | +| Communs    | Attaque violente   | Technique | Contact   | 4 MP                <color green+3 dégâts </color>, <color red-6 au toucher </color | Autre     | max 1               | Malus de -6 pour toucher, +3Dmg  | 
-| Communs    | Croc-en-jambe      | Technique | Contact   | 6 MP               | /                                                                                            | Autre     | max 1               | Ralentissement(x2D2)|     +| Communs    | Croc-en-jambe      | Technique | Contact   | 6 MP                <color red> Ralentissement(x2D2 </color>  | Autre     | max 1               | Ralentissement(x2D2)|     
-| Communs    | Manchette         | Technique | Contact   | 2 MP               0                                                                                            | Autre     | max 1               | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de dé |  +| Communs    | Manchette         | Technique | Contact   | 2 MP               <color red> Maladresse(xX/2)</color>                                                                                             | Autre     | max 1               | Ne fait pas de dégâts. Jet de CC pur. Si l'attaque touche, la cible aura Maladresse(xX/2) où X est la différence des jets de dé |  
-| Communs    |  Arme infusée           | Technique | Contact   | 8 MP                  | M/3                                                                                            | Autre     | max 1         | Bonus de +M/3 dmg|+| Communs    |  Arme infusée           | Technique | Contact   | 8 MP                  |<color green> M/3 </color>                                                                                           | Autre     | max 1         | Bonus de +M/3 dmg|
  
  
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