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competence_saison3_light

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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competence_saison3_light [2026/10/06 20:59] – nanakicompetence_saison3_light [2026/10/16 17:27] (Version actuelle) – nanaki
Ligne 43: Ligne 43:
 • Coût en or selon le niveau : • Coût en or selon le niveau :
  
-Niveau 1 : 50 pos +Niveau 1 : 50 pos \\ 
-Niveau 2 : 100 pos +Niveau 2 : 100 pos \\ 
-Niveau 3 : 200 pos +Niveau 3 : 200 pos \\ 
-Niveau 4 : 300 pos +Niveau 4 : 300 pos \\ 
-Niveau 5 : 300 pos+Niveau 5 : 300 pos \\
 — —
 +Pour les sorts, le cout est différent
 +Niveau 1 : 2 ressources communes ( qui peut être identique ou différente) \\
 +Niveau 2 : 1 ressources commune, 1 ressource raciale \\
 +Niveau 3 : 1 ressource rare \\
 +Niveau 4 : 1 ressource rare, 2 ressources raciales ( qui peut être identique ou différente) \\
 +Niveau 5 : 1 ressource rare, 1 ressource lointaine ( on vous laisse deviner ce qu'est la ressource lointaine) \\
 +
  
 Utilisation du tableau : Utilisation du tableau :
Ligne 64: Ligne 71:
  
 — —
- 
-Les compétences barrés sont celles qu'on ne peut plus acheter , si vous les connaissiez avant la mise à jour, elles restent dans votre liste de compétences mais si vous l'oubliez, impossible de la racheter. 
  
 Concernant les sorts, il y a un code couleur: Concernant les sorts, il y a un code couleur:
Ligne 459: Ligne 464:
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>HS</td><td>magie</td><td>Retrait</td><td>/</td><td>P</td> <td>HS</td><td>magie</td><td>Retrait</td><td>/</td><td>P</td>
-<td>Réduit de 4 le seuil du jet de FM de distance</td><td>/</td><td>2</td>+<td>Réduit de 6 le seuil du jet de FM de distance</td><td>/</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 522: Ligne 527:
 <!-- ======================== SORTS ======================= --> <!-- ======================== SORTS ======================= -->
 <!-- ===================================================== --> <!-- ===================================================== -->
 +
 +<!-- Niveau 0 -->
 +
 +<tr class="sort offensif"
 +    data-cat="sort"
 +    data-effect="offensif"
 +    data-type="S"
 +    data-niv="0">
 +<td><input type="checkbox" class="skill spell"></td>
 +<td>com</td><td>Sort</td><td>Pique de Magie</td><td>4 PM</td><td>S</td>
 +<td>+3 dégâts (sort de base, non achetable)</td><td>min 2</td><td>0</td>
 +</tr>
 +
  
 <!-- Niveau 1 --> <!-- Niveau 1 -->
Ligne 541: Ligne 559:
     data-niv="1">     data-niv="1">
 <td><input type="checkbox" class="skill spell"></td> <td><input type="checkbox" class="skill spell"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Arcanes précises</td><td>6 PM</td><td>S</td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Arcane précise</td><td>6 PM</td><td>S</td>
 <td>+4 toucher</td><td>min 2</td><td>1</td> <td>+4 toucher</td><td>min 2</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
Ligne 551: Ligne 569:
     data-niv="1">     data-niv="1">
 <td><input type="checkbox" class="skill spell"></td> <td><input type="checkbox" class="skill spell"></td>
-<td>com</td><td>Sort</td><td>Arcanes violentes</td><td>6 PM</td><td>S</td>+<td>com</td><td>Sort</td><td>Arcane violente</td><td>6 PM</td><td>S</td>
 <td>-6 toucher +5 dégâts</td><td>min 2</td><td>1</td> <td>-6 toucher +5 dégâts</td><td>min 2</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort offensif"+<tr class="sort malediction"
     data-cat="sort"     data-cat="sort"
-    data-effect="offensif"+    data-effect="malediction"
     data-type="S"     data-type="S"
     data-niv="1">     data-niv="1">
Ligne 585: Ligne 603:
 </tr> </tr>
  
-<tr class="sort offensif"+<tr class="sort malediction"
     data-cat="sort"     data-cat="sort"
-    data-effect="offensif"+    data-effect="malediction"
     data-type="S"     data-type="S"
     data-niv="1">     data-niv="1">
Ligne 633: Ligne 651:
 <!-- Niveau 2 --> <!-- Niveau 2 -->
  
-<tr class="sort offensif" data-cat="sort" data-effect="offensif" data-type="S" data-niv="2">+<tr class="sort defensif" data-cat="sort" data-effect="defensif" data-type="S" data-niv="2">
 <td><input type="checkbox" class="skill spell"></td> <td><input type="checkbox" class="skill spell"></td>
 <td>com</td><td>Sort</td><td>Agressivité</td><td>6 PM</td><td>S</td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Agressivité</td><td>6 PM</td><td>S</td>
Ligne 663: Ligne 681:
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>com</td><td>Sort</td><td>Faiblesse</td><td>6 PM</td><td>S</td><td>"Faiblesse" (x1)</td><td>min 2</td><td>2</td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Faiblesse</td><td>6 PM</td><td>S</td><td>"Faiblesse" (x1)</td><td>min 2</td><td>2</td>
 +</tr>
 +
 +<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S">
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 +<td>com</td><td>Sort</td><td>Migraine</td><td>4 PM</td><td>S</td><td>Dommages mentaux (Pui)</td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 749: Ligne 772:
 <td><input type="checkbox" class="skill spell"></td> <td><input type="checkbox" class="skill spell"></td>
 <td>com</td><td>Sort</td><td>Mine de l'esprit</td><td>8 PM</td><td>S</td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Mine de l'esprit</td><td>8 PM</td><td>S</td>
-<td>+X dégâts. X = PM cible manquant / 5</td><td>min 2</td><td>3</td>+<td>Inflige +1 dommage par tranche de 5 pm manquant à la cible</td><td>min 2</td><td>3</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 762: Ligne 785:
 <td>com</td><td>Sort</td><td>Aiguilles</td><td>8 PM</td><td>S</td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Aiguilles</td><td>8 PM</td><td>S</td>
 <td>+6 dégâts</td><td>min 2</td><td>3</td> <td>+6 dégâts</td><td>min 2</td><td>3</td>
 +</tr>
 +
 +<tr class="sort malediction" data-cat="sort" data-effect="malediction" data-type="S">
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 +<td>com</td><td>Sort</td><td>Duel Mental</td><td>4 PM</td><td>S</td><td>Jet de FM pur. Dommages mentaux (X) où X est la différence des jets de dé</td><td>min 2</td><td>3</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 937: Ligne 965:
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>com</td><td>CAC</td><td>Coup de grâce</td><td>6 PM</td><td>T</td> <td>com</td><td>CAC</td><td>Coup de grâce</td><td>6 PM</td><td>T</td>
-<td>+X dégâts. X = PV cible manquants / 25</td><td>max 1</td><td>3</td>+<td>Inflige +1 dommage par tranche de 25 pvs manquant à la cible</td><td>max 1</td><td>3</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 971: Ligne 999:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Arme improvisée</td><td>2 PM</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Arme improvisée</td><td>2 PM</td><td>T(dis)</td>
 <td>-4 touche, -2 dégâts. Pas besoin d'arme équipée</td><td>min 2</td><td>1</td> <td>-4 touche, -2 dégâts. Pas besoin d'arme équipée</td><td>min 2</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
Ligne 977: Ligne 1005:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Bout portant</td><td>2 PM</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Bout portant</td><td>2 PM</td><td>T(jet)</td>
 <td>Tir au contact, -8 touche</td><td>max 1</td><td>1</td> <td>Tir au contact, -8 touche</td><td>max 1</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
Ligne 983: Ligne 1011:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir ajusté</td><td>2 PM</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir ajusté</td><td>2 PM</td><td>T(dis)</td>
 <td>"Avantage"</td><td>min 2</td><td>1</td> <td>"Avantage"</td><td>min 2</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
Ligne 989: Ligne 1017:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir épuisant</td><td>/</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir épuisant</td><td>/</td><td>T(tir)</td>
 <td>"Jet pur". 0 dégât. "Essoufflement" (X/3)</td><td>min 2</td><td>1</td> <td>"Jet pur". 0 dégât. "Essoufflement" (X/3)</td><td>min 2</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
Ligne 995: Ligne 1023:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir précis</td><td>2 PM</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir précis</td><td>2 PM</td><td>T(dis)</td>
 <td>+4 toucher, -3 dégâts</td><td>min 2</td><td>1</td> <td>+4 toucher, -3 dégâts</td><td>min 2</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
Ligne 1001: Ligne 1029:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir violent</td><td>2 PM</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir violent</td><td>2 PM</td><td>T(dis)</td>
 <td>-6 toucher, +2 dégâts</td><td>min 2</td><td>1</td> <td>-6 toucher, +2 dégâts</td><td>min 2</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
Ligne 1007: Ligne 1035:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Jet de sable</td><td>4 PM, 1 Mvt</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Jet de sable</td><td>4 PM, 1 Mvt</td><td>T(dis)</td>
 <td>"Aveuglement" (x2), 0 dégât, sans arme équipée</td><td>max 1</td><td>2</td> <td>"Aveuglement" (x2), 0 dégât, sans arme équipée</td><td>max 1</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
Ligne 1013: Ligne 1041:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir à la cheville</td><td>6 PM</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir à la cheville</td><td>6 PM</td><td>T(tir)</td>
 <td>"Ralentissement" (x1D2)</td><td>min 2</td><td>2</td> <td>"Ralentissement" (x1D2)</td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
Ligne 1019: Ligne 1047:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir handicapant</td><td>4 PM</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir handicapant</td><td>4 PM</td><td>T(dis)</td>
 <td>"Jet pur". "Vulnérabilité" (X/3)</td><td>min 2</td><td>2</td> <td>"Jet pur". "Vulnérabilité" (X/3)</td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
Ligne 1025: Ligne 1053:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir puissant</td><td>1 Mvt, 2 PM</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir puissant</td><td>1 Mvt, 2 PM</td><td>T(jet)</td>
 <td>Repousse la cible de 1 case sous condition de Force</td><td>min 2</td><td>2</td> <td>Repousse la cible de 1 case sous condition de Force</td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
Ligne 1043: Ligne 1071:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="3"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="3">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Jet infusé</td><td>10 PM</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Jet infusé</td><td>10 PM</td><td>T(jet)</td>
 <td>+(Pui/3) dégâts</td><td>min 2</td><td>3</td> <td>+(Pui/3) dégâts</td><td>min 2</td><td>3</td>
 </tr> </tr>
Ligne 1049: Ligne 1077:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Harponnage</td><td>1 Mvt, 8 PM</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Harponnage</td><td>1 Mvt, 8 PM</td><td>T(jet)</td>
 <td>Attire la cible d'une case vers le lanceur sous condition de Force</td><td>min 2</td><td>2</td> <td>Attire la cible d'une case vers le lanceur sous condition de Force</td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
Ligne 1055: Ligne 1083:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Jet brutal</td><td>8 PM</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Jet brutal</td><td>8 PM</td><td>T(jet)</td>
 <td>Ignore les malus de distance aux dégâts</td><td>min 2</td><td>2</td> <td>Ignore les malus de distance aux dégâts</td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
Ligne 1061: Ligne 1089:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Opportunisme</td><td>8 PM</td><td>T</td> +<td>com</td><td>Distance</td><td>Opportunisme</td><td>8 PM</td><td>T(dis)</td> 
-<td>+X dégâts. X = Malus cible / 5</td><td>min 2</td><td>2</td>+<td>Inflige +1 dommage par tranche de 5 malus sur la cible</td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 1142: Ligne 1170:
 <td>Ajoute R/5 Malus par action lors d'un Repos</td><td>/</td><td>2</td> <td>Ajoute R/5 Malus par action lors d'un Repos</td><td>/</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
 +
 +<tr class="survie defensif" data-cat="survie" data-type="T" data-niv="2">
 +<td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 +<td>com</td><td>Survie</td><td>Posture défensive</td><td>4 PM</td><td>T</td><td>Protection (2)</td><td>soi-même</td><td>2</td>
 +</tr>
 +
  
 <tr class="survie defensif" data-cat="survie" data-type="T" data-niv="3"> <tr class="survie defensif" data-cat="survie" data-type="T" data-niv="3">
Ligne 1200: Ligne 1234:
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>com</td><td>Furtivité</td><td>Pas léger</td><td>X PM, Y Mvt</td><td>T</td> <td>com</td><td>Furtivité</td><td>Pas léger</td><td>X PM, Y Mvt</td><td>T</td>
-<td>X = 4×(Furtivité+1), Y = 1×(Furtivité+1). Aucune trace de pas</td><td>Soi-même</td><td>1</td>+<td>X = 4×(Imposture+1), Y = 1×(Imposture+1). Aucune trace de pas</td><td>Soi-même</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 1218: Ligne 1252:
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>com</td><td>Furtivité</td><td>Discrétion</td><td>X PM, Y Mvt</td><td>T</td> <td>com</td><td>Furtivité</td><td>Discrétion</td><td>X PM, Y Mvt</td><td>T</td>
-<td>X = 4×(Furtivité+1), Y = 1×(Furtivité+1). Invisible sur la carte globale</td><td>Soi-même</td><td>3</td>+<td>X = 4×(Imposture+1), Y = 1×(Imposture+1). Invisible sur la carte globale</td><td>Soi-même</td><td>3</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 1426: Ligne 1460:
 </body> </body>
 </html> </html>
 +
competence_saison3_light.1791313169.txt.gz · Dernière modification : 2026/10/06 20:59 de nanaki