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competence_saison3_full

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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competence_saison3_full [2026/10/09 09:18] – nanakicompetence_saison3_full [2026/10/16 17:26] (Version actuelle) – nanaki
Ligne 43: Ligne 43:
 • Coût en or selon le niveau : • Coût en or selon le niveau :
  
-Niveau 1 : 50 pos +Niveau 1 : 50 pos\\ 
-Niveau 2 : 100 pos +Niveau 2 : 100 pos\\ 
-Niveau 3 : 200 pos +Niveau 3 : 200 pos\\ 
-Niveau 4 : 300 pos +Niveau 4 : 300 pos\\ 
-Niveau 5 : 300 pos+Niveau 5 : 300 pos\\ 
 — —
 +Pour les sorts, le cout est différent
 +Niveau 1 : 2 ressources communes ( qui peut être identique ou différente) \\
 +Niveau 2 : 1 ressources commune, 1 ressource raciale \\
 +Niveau 3 : 1 ressource rare \\
 +Niveau 4 : 1 ressource rare, 2 ressources raciales ( qui peut être identique ou différente) \\
 +Niveau 5 : 1 ressource rare, 1 ressource lointaine ( on vous laisse deviner ce qu'est la ressource lointaine) \\
  
 Utilisation du tableau : Utilisation du tableau :
Ligne 784: Ligne 791:
 <td><input type="checkbox" class="skill spell"></td> <td><input type="checkbox" class="skill spell"></td>
 <td>com</td><td>Sort</td><td>Mine de l'esprit</td><td>8 PM</td><td>S</td> <td>com</td><td>Sort</td><td>Mine de l'esprit</td><td>8 PM</td><td>S</td>
-<td>+X dégâts. X = PM cible manquant / 5</td><td>min 2</td><td>3</td>+<td>Inflige +1 dommage par tranche de 5 pm manquant à la cible</td><td>min 2</td><td>3</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 986: Ligne 993:
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>com</td><td>CAC</td><td>Coup de grâce</td><td>6 PM</td><td>T</td> <td>com</td><td>CAC</td><td>Coup de grâce</td><td>6 PM</td><td>T</td>
-<td>+X dégâts. X = PV cible manquants / 25</td><td>max 1</td><td>3</td>+<td>Inflige +1 dommage par tranche de 25 pv manquant à la cible</td><td>max 1</td><td>3</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 1020: Ligne 1027:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Arme improvisée</td><td>2 PM</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Arme improvisée</td><td>2 PM</td><td>T(Dis)</td>
 <td>-4 touche, -2 dégâts. Pas besoin d'arme équipée</td><td>min 2</td><td>1</td> <td>-4 touche, -2 dégâts. Pas besoin d'arme équipée</td><td>min 2</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
Ligne 1026: Ligne 1033:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Bout portant</td><td>2 PM</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Bout portant</td><td>2 PM</td><td>T(jet)</td>
 <td>Tir au contact, -8 touche</td><td>max 1</td><td>1</td> <td>Tir au contact, -8 touche</td><td>max 1</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
Ligne 1032: Ligne 1039:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir ajusté</td><td>2 PM</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir ajusté</td><td>2 PM</td><td>T(dis)</td>
 <td>"Avantage"</td><td>min 2</td><td>1</td> <td>"Avantage"</td><td>min 2</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
Ligne 1038: Ligne 1045:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir épuisant</td><td>/</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir épuisant</td><td>/</td><td>T(tir)</td>
 <td>"Jet pur". 0 dégât. "Essoufflement" (X/3)</td><td>min 2</td><td>1</td> <td>"Jet pur". 0 dégât. "Essoufflement" (X/3)</td><td>min 2</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
Ligne 1044: Ligne 1051:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir précis</td><td>2 PM</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir précis</td><td>2 PM</td><td>T(dis)</td>
 <td>+4 toucher, -3 dégâts</td><td>min 2</td><td>1</td> <td>+4 toucher, -3 dégâts</td><td>min 2</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
Ligne 1050: Ligne 1057:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="1">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir violent</td><td>2 PM</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir violent</td><td>2 PM</td><td>T(dis)</td>
 <td>-6 toucher, +2 dégâts</td><td>min 2</td><td>1</td> <td>-6 toucher, +2 dégâts</td><td>min 2</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
Ligne 1056: Ligne 1063:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Jet de sable</td><td>4 PM, 1 Mvt</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Jet de sable</td><td>4 PM, 1 Mvt</td><td>T(dis)</td>
 <td>"Aveuglement" (x2), 0 dégât, sans arme équipée</td><td>max 1</td><td>2</td> <td>"Aveuglement" (x2), 0 dégât, sans arme équipée</td><td>max 1</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
Ligne 1062: Ligne 1069:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir à la cheville</td><td>6 PM</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir à la cheville</td><td>6 PM</td><td>T(tir)</td>
 <td>"Ralentissement" (x1D2)</td><td>min 2</td><td>2</td> <td>"Ralentissement" (x1D2)</td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
Ligne 1068: Ligne 1075:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir handicapant</td><td>4 PM</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir handicapant</td><td>4 PM</td><td>T(dis)</td>
 <td>"Jet pur". "Vulnérabilité" (X/3)</td><td>min 2</td><td>2</td> <td>"Jet pur". "Vulnérabilité" (X/3)</td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
Ligne 1074: Ligne 1081:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir puissant</td><td>1 Mvt, 2 PM</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Tir puissant</td><td>1 Mvt, 2 PM</td><td>T(jet)</td>
 <td>Repousse la cible de 1 case sous condition de Force</td><td>min 2</td><td>2</td> <td>Repousse la cible de 1 case sous condition de Force</td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
Ligne 1098: Ligne 1105:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Harponnage</td><td>1 Mvt, 8 PM</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Harponnage</td><td>1 Mvt, 8 PM</td><td>T(jet)</td>
 <td>Attire la cible d'une case vers le lanceur sous condition de Force</td><td>min 2</td><td>2</td> <td>Attire la cible d'une case vers le lanceur sous condition de Force</td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
Ligne 1104: Ligne 1111:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Jet brutal</td><td>8 PM</td><td>T</td>+<td>com</td><td>Distance</td><td>Jet brutal</td><td>8 PM</td><td>T(jet)</td>
 <td>Ignore les malus de distance aux dégâts</td><td>min 2</td><td>2</td> <td>Ignore les malus de distance aux dégâts</td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
Ligne 1110: Ligne 1117:
 <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2"> <tr class="tir offensif" data-cat="dis" data-type="T" data-niv="2">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
-<td>com</td><td>Distance</td><td>Opportunisme</td><td>8 PM</td><td>T</td> +<td>com</td><td>Distance</td><td>Opportunisme</td><td>8 PM</td><td>T(dis)</td> 
-<td>+X dégâts. X = Malus cible / 5</td><td>min 2</td><td>2</td>+<td>Inflige +1 dommage par tranche de 5malus sur la cible</td><td>min 2</td><td>2</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 1255: Ligne 1262:
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>com</td><td>Furtivité</td><td>Pas léger</td><td>X PM, Y Mvt</td><td>T</td> <td>com</td><td>Furtivité</td><td>Pas léger</td><td>X PM, Y Mvt</td><td>T</td>
-<td>X = 4×(Furtivité+1), Y = 1×(Furtivité+1). Aucune trace de pas</td><td>Soi-même</td><td>1</td>+<td>X = 4×(Imposture+1), Y = 1×(Imposture+1). Aucune trace de pas</td><td>Soi-même</td><td>1</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 1273: Ligne 1280:
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>com</td><td>Furtivité</td><td>Discrétion</td><td>X PM, Y Mvt</td><td>T</td> <td>com</td><td>Furtivité</td><td>Discrétion</td><td>X PM, Y Mvt</td><td>T</td>
-<td>X = 4×(Furtivité+1), Y = 1×(Furtivité+1). Invisible sur la carte globale</td><td>Soi-même</td><td>3</td>+<td>X = 4×(Imposture+1), Y = 1×(Imposture+1). Invisible sur la carte globale</td><td>Soi-même</td><td>3</td>
 </tr> </tr>
  
Ligne 1504: Ligne 1511:
     /*     /*
      * Règle générale pour les autres arbres :      * Règle générale pour les autres arbres :
-     * niveau 2 : 1 compétence de niveau 1+     * niveau 2 : 2 compétences de niveau 1
      * niveau 3 : 2 compétences de niveau 2      * niveau 3 : 2 compétences de niveau 2
      * niveau 4 : 2 compétences de niveau 3      * niveau 4 : 2 compétences de niveau 3
      */      */
     if (level === 2) {     if (level === 2) {
-        return countLevel(tree, 1) >= 1;+        return countLevel(tree, 1) >= 2;
     }     }
  
Ligne 1625: Ligne 1632:
     }     }
  
-    if (level === 2 && countLevel(tree, 1) < 1) { +    if (level === 2) { 
-        return "Niveau 2 : il faut connaître au moins 1 compétence de niveau 1 dans cet arbre.";+    const required = 
 +        (tree === "survie" || tree === "furtivite") ? 1 : 2; 
 + 
 +    if (countLevel(tree, 1) < required) { 
 +        return "Niveau 2 : il faut connaître au moins " + 
 +            required + 
 +            " compétences de niveau 1 dans cet arbre.";
     }     }
 +}
  
     if (level === 3) {     if (level === 3) {
competence_saison3_full.1791530289.txt.gz · Dernière modification : 2026/10/09 09:18 de nanaki