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brouillon15

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brouillon15 [2026/04/24 16:12] nanakibrouillon15 [2026/04/24 16:43] (Version actuelle) nanaki
Ligne 1: Ligne 1:
 +===== Liste des Sorts et techniques =====
  
-Les compétences sont divisés dans 5 branches de ce qu'on pourrait appeler un arbre de compétences.\\ +Les compétences sont organisées en grandes branches, formant un véritable arbre de progression :\\
-Les branches sont les suivantes:\\ +
-Magie (Sort)\\  +
-Cac (cac)  \\ +
-Distance (dis)\\ +
-Survie (SUR)\\ +
-Furtivité (FUR)\\+
  
 +• Magie (Sort)\\
 +• Corps à corps (CAC)\\
 +• Distance (DIS)\\
 +• Survie (SUR)\\
 +• Furtivité (FUR)\\
  
-Le tableau se compose de la façon suivante:+Chaque compétence appartient à une branche et possède des caractéristiques spécifiques détaillées dans le tableau ci-dessous.\\
  
-Race: Com pour commun, Elfes, Nains, géants, HS et Olymp ( Olympien)\\+---\\
  
-Catégorie : Sort, Cac, Distance, Survie et Furtivité\\ +Lecture du tableau :\\
-Nom du sort \\ +
-Coût du sort en points de magie, point de vie et mouvement\\ +
-Type : Technique ( T), Passif ( P), Sorts, Jet et distance  font partie des Techniques  +
-Effet : effet et puissance de la compétence\\ +
-Portée: portée de la compétence\\ +
-NivauNiveau de la compétence entre 1 à 5 qui impacte le prix et si c'est un sort défensif et soin, le seuil en fm est augmenté\\ +
-Une gestion de point avec un plafond à 15 points.+
  
 +• Race : Com (Commun), Elfes, Nains, Géants, HS, Olymp (Olympien)\\
  
-marche bien sur mobile mais on doit décaler les lignes pour tout voir sur le pc+• Catégorie : correspond à la branche (Sort, CAC, Distance, Survie, Furtivité)\\
  
 +• Nom : nom de la compétence\\
  
-Les compétences sont divisés dans 5 branches de ce qu'on pourrait appeler un arbre de compétences.\\ +• Coût ressources nécessaires à l’activation (PM, PV, Mouvement). Le coût minimum est toujours minimum 1 pa, si c'est 0 pa c'est indiqué dans le cout.\\
-Les branches sont les suivantes:\\ +
-Magie (Sort)\\  +
-Cac (cac)  \\ +
-Distance (dis)\\ +
-Survie (SUR)\\ +
-Furtivité (FUR)\\+
  
 +• Type :\\
 +  - Technique (T)\\
 +  - Passif (P): ne demande pas de coût pour activation, s'active en fonction de la condition d'activation\\
 +  - Les Sorts\\
  
-Le tableau se compose de la façon suivante:+• Effet : description et puissance de la compétence\\
  
-RaceCom pour commun, Elfes, Nains, géants, HS et Olymp ( Olympien)\\+• Portée distance d’utilisation\\
  
-Catégorie Sort, Cac, Distance, Survie et Furtivité\\ +• Niveau : de 1 à 5 
-Nom du sort \\ +influence le coût voire plus bas)\\ 
-Coût du sort en points de magie, point de vie et mouvement\\ +augmente le seuil FM pour les sorts défensifs et de soin ( voir [[regles:combat|Combat]] partie sorts défensifs)\\
-Type : Technique T), Passif ( P), Sorts, Jet et distance  font partie des Techniques  +
-Effet : effet et puissance de la compétence\\ +
-Portée: portée de la compétence\\ +
-Nivau: Niveau de la compétence entre 1 à 5 qui impacte le prix et si c'est un sort défensif et soin, le seuil en fm est augmenté\\ +
-Une gestion de point avec un plafond à 15 points.+
  
-Les passifs coutent uniquement un prix en or et ne demande pas de cout d'activation par la suite.+---\\
  
-Le prix des compétences dépend du niveau de la compétence\\ +Règles générales :\\
-Niveau 150 pos\\ +
-Niveau 2: 100 pos\\ +
-Niveau 3: 200 pos\\ +
-Niveau 4: 300 pos\\ +
-Niveau 5: 300 pos\\+
  
-Voici le tableau de toutes les compétences, vous pouvez jouer avec les filtres pour:\\ +• Vous disposez d’un maximum de 15 points de compétences\\ 
-afficher uniquement les Sorts compétences CACcompétences de distance, compétences de Survie, compétences de Furtivité ( avec le filtre catégorie)\\ + 
-Afficher les sorts offensifs, malédiction, défensifs ou soins ( avec le filtre effet)\\ +• Les passifs coûtent uniquement de l’or et ne nécessitent aucune activation\\ 
-Afficher  les sortsTechniques et passifs ( avec le filtre type) \\+ 
 +• Coût en or selon le niveau :\\ 
 +  - Niveau 1 : 50 pos\\ 
 +  - Niveau 2 : 100 pos\\ 
 +  - Niveau 3 : 200 pos\\ 
 +  - Niveau 4 : 300 pos\\ 
 +  - Niveau 5 : 300 pos\\ 
 + 
 +---\\ 
 + 
 +Utilisation du tableau :\\ 
 + 
 +Vous pouvez filtrer les compétences pour affiner votre recherche :\\ 
 + 
 +• Par catégorie → afficher une branche spécifique\\ 
 +• Par effet → uniquement pour les sorts (offensifdéfensifmalédiction)\\ 
 +• Par type → techniques ou passifs\\ 
 + 
 +---\\ 
 + 
 +Note d’affichage :\\ 
 +Le tableau s'affiche en entier sur les PC. Pour les mobilesil y a la possibilité de scroller, ainsi que de changer le paramètre d'affichage. Sous Chrome et Edge, cliquer sur les trois points en haut à droite de l'écran puis Version ordinateur. 
 + 
 +---\\ 
 + 
 +Voici la liste complète des compétences :
  
  
Ligne 897: Ligne 905:
 </body> </body>
 </html> </html>
 +
 +
 +===== Trucs à savoir =====
 +
 +
 +**Fonctionnement de la carte sur Olympia** :
 +>1) Tous les joueurs sur Olympia apparaissent en points noirs sur la carte du monde.
 +>
 +>2) Dans un rayon de 15 cases autour de sa position, un joueur voit la couleur de la race des  autres personnages.
 +>
 +>3) Si le personnage se déplace, la couleur se met à jour en fonction de la nouvelle position.
 +
 +
 +**Fonctionnement des compétences de discrétion  **:
 +>1) Lorsque le personnage utilise la compétence "discrétion", il n'apparait plus sur la carte du monde __**jusqu'à sa prochaine activation**__. L'icone Imposture apparait avec un décompte. 
 +>
 +>Lors de son prochain tour, pour être de nouveau invisible sur la carte du monde, le joueur devra relancer la compétence "discrétion" (au plus tôt pour apparaitre le moins longtemps possible sur la carte du monde).
 +>
 +>2) Pour éviter que ce soit trop simple de rester furtif, le coût augmente à mesure du nombre d'utilisations successives le compétence.
 +>
 +>3) Utiliser une compétence de discrétion (Discrétion pour le moment) ajoute une charge de l'Effet "Imposture" pour 48h qui se stack et dont la durée se réinitialise à chaque utilisation de Discrétion. Chaque charge d'"Imposture" augmente les coûts des compétences de discrétion.
 +>
 +>4) Pour réinitialiser le coût des compétences de discrétion, il faut perdre l'effet Imposture (donc ne pas utiliser de compétence de discrétion pendant 48h)
 +>
 +>5)Avec la compétence Discrétion, __**on est invisible uniquement sur la carte globale et non sur les mini map (ville et sous plans)**__.
 +
 +
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 +===== À propos des sorts avec une * =====
 +
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 +**Attention** : 
 +Concernant les sorts avec une étoile (*) : Arme vivante, Attaque sautée, Lame bénie, Météore et Trait bénie. La puissance de l'attaque vaut F+M, par contre la cible défend avec E+M.
 +
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 +
 +===== À propos des sorts de soin =====
 +
 +Les sorts de soin ont une particularité que nous expliquons ci dessous, sort par sort.
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 +
 +{{https://age-of-olympia.net/img/spells/soins/barbier.jpeg}} Sort Nain:  barbier
 +
 +Le sort se lance au contact d'une cible, et soigne à hauteur de l'agi du lanceur. 
 +
 +Le sort peut être lancé plusieurs fois par tour.
 +
 +
 +{{https://age-of-olympia.net/img/spells/soins/regeneration.jpeg}} Sort Géant : régénération.
 +
 +Le sort se lance sur une cible au contact, et soigne la cible à hauteur de la R du lanceur.
 +
 +Le lanceur obtient l'effet __**poison**__ (il ne régénère pas ses PV au début du prochain tour). 
 +
 +**Le sort ne peut pas être lancé si le lanceur possède l'effet __poison__.**
 +
 +{{https://age-of-olympia.net/img/spells/soins/imposition_des_mains.jpeg}} Sort Olympien : imposition des mains. 
 +
 +Le sort se lance au contact d'une cible, et soigne à hauteur de la M du lanceur +3.
 +
 +Le sort peut être lancé plusieurs fois par tour.
 +
 +{{https://age-of-olympia.net/img/spells/soins/flux_vital.jpeg}} Sort HS: flux vital. 
 +
 +Le sort se lance sur soi-même, et soigne à la hauteur de la RM du lanceur.
 +
 +Le lanceur obtient l'effet __**poison magique**__ (il ne régénère pas ses PM au début du prochain tour). 
 +
 +**Le sort ne peut pas être lancé si le lanceur possède l'effet __poison magique__.**
 +
 +{{https://age-of-olympia.net/img/spells/soins/lien_de_vie.jpeg}} Sort Elfe: Lien vital.
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 +Le sort se lance au contact d'une cible, et soigne à la hauteur de la RM du lanceur.
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 +Le lanceur obtient l'effet __**poison magique**__ (il ne régénère pas ses PM au début du prochain tour). 
 +
 +**Le sort ne peut pas être lancé si le lanceur possède l'effet __poison magique__.**
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brouillon15.1777039974.txt.gz · Dernière modification : 2026/04/24 16:12 de nanaki