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brouillon15

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brouillon15 [2026/04/24 15:45] nanakibrouillon15 [2026/04/24 16:43] (Version actuelle) nanaki
Ligne 1: Ligne 1:
-marche bien sur mobile mais on doit décaler les lignes pour tout voir sur le pc+===== Liste des Sorts et techniques =====
  
 +Les compétences sont organisées en 5 grandes branches, formant un véritable arbre de progression :\\
  
-Les compétences sont divisés dans 5 branches de ce qu'on pourrait appeler un arbre de compétences.\\ +• Magie (Sort)\\ 
-Les branches sont les suivantes:\\ +• Corps à corps (CAC)\\ 
-Magie (Sort)\\  +• Distance (DIS)\\ 
-Cac (cac \\ +• Survie (SUR)\\ 
-Distance (dis)\\ +• Furtivité (FUR)\\
-Survie (SUR)\\ +
-Furtivité (FUR)\\+
  
 +Chaque compétence appartient à une branche et possède des caractéristiques spécifiques détaillées dans le tableau ci-dessous.\\
  
-Le tableau se compose de la façon suivante:+---\\
  
-RaceCom pour commun, Elfes, Nains, géants, HS et Olymp ( Olympien)\\+Lecture du tableau :\\
  
-Catégorie : Sort, Cac, Distance, Survie et Furtivité\\ +• Race : Com (Commun), Elfes, Nains, Géants, HS, Olymp (Olympien)\\ 
-Nom du sort \\ + 
-Coût du sort en points de magiepoint de vie et mouvement\\ +• Catégorie : correspond à la branche (Sort, CAC, Distance, SurvieFurtivité)\\ 
-Type  + 
-Effet : effet et puissance de la compétence\\ +• Nom : nom de la compétence\\ 
-Portée: portée de la compétence\\ + 
-NivauNiveau de la compétence entre 1 à 5 qui impacte le prix et si c'est un sort défensif et soin, le seuil en fm est augmenté\\+• Coût : ressources nécessaires à l’activation (PM, PV, Mouvement). Le coût minimum est toujours minimum 1 pa, si c'est 0 pa c'est indiqué dans le cout.\\ 
 + 
 +• Type :\\ 
 +  - Technique (T)\\ 
 +  - Passif (P): ne demande pas de coût pour activations'active en fonction de la condition d'activation\\ 
 +  - Les Sorts\\ 
 + 
 +• Effet : description et puissance de la compétence\\ 
 + 
 +• Portée : distance d’utilisation\\ 
 + 
 +• Niveau : de 1 à 5 
 +influence le coût ( voire plus bas)\\ 
 +augmente le seuil FM pour les sorts défensifs et de soin ( voir [[regles:combat|Combat]] partie sorts défensifs)\\ 
 + 
 +---\\ 
 + 
 +Règles générales :\\ 
 + 
 +• Vous disposez d’un maximum de 15 points de compétences\\ 
 + 
 +• Les passifs coûtent uniquement de l’or et ne nécessitent aucune activation\\ 
 + 
 +• Coût en or selon le niveau :\\ 
 +  - Niveau 1 : 50 pos\\ 
 +  - Niveau 2 : 100 pos\\ 
 +  - Niveau 3 : 200 pos\\ 
 +  - Niveau 4 : 300 pos\\ 
 +  - Niveau 5 : 300 pos\\ 
 + 
 +---\\ 
 + 
 +Utilisation du tableau :\\ 
 + 
 +Vous pouvez filtrer les compétences pour affiner votre recherche :\\ 
 + 
 +• Par catégorie → afficher une branche spécifique\\ 
 +• Par effet → uniquement pour les sorts (offensifdéfensif, malédiction)\\ 
 +• Par type → techniques ou passifs\\ 
 + 
 +---\\ 
 + 
 +Note d’affichage :\\ 
 +Le tableau s'affiche en entier sur les PC. Pour les mobiles, il y a la possibilité de scroller, ainsi que de changer le paramètre d'affichage. Sous Chrome et Edge, cliquer sur les trois points en haut à droite de l'écran puis Version ordinateur. 
 + 
 +---\\ 
 + 
 +Voici la liste complète des compétences :
  
  
Ligne 163: Ligne 210:
 <option value="all">Tous</option> <option value="all">Tous</option>
 <option value="S">Sort</option> <option value="S">Sort</option>
-<option value="CAC">CAC</option> +<option value="T">Technique</option>
-<option value="DIS">Distance</option> +
-<option value="SURVIE">Survie</option> +
-<option value="FUR">Furtivité</option>+
 <option value="P">Passif</option> <option value="P">Passif</option>
 </select> </select>
Ligne 493: Ligne 537:
 <!-- CAC --> <!-- CAC -->
  
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC">+<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque précise</td><td>2 PM</td><td>T</td><td>+4 toucher</td><td>max 1</td><td>1</td> <td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque précise</td><td>2 PM</td><td>T</td><td>+4 toucher</td><td>max 1</td><td>1</td>
Ligne 503: Ligne 547:
 </tr> </tr>
  
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque précise</td><td>2 PM</td><td>T</td><td>+4 toucher, -3 dégâts</td><td>max 1</td><td>1</td></tr> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque précise</td><td>2 PM</td><td>T</td><td>+4 toucher, -3 dégâts</td><td>max 1</td><td>1</td></tr> 
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque violente</td><td>4 PM</td><td>T</td><td>-6 toucher, +3 dégâts</td><td>max 1</td><td>1</td></tr> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque violente</td><td>4 PM</td><td>T</td><td>-6 toucher, +3 dégâts</td><td>max 1</td><td>1</td></tr> 
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Coup ajusté</td><td>2 MP</td><td>T</td><td>"Avantage"</td><td>max 1</td><td>1</td></tr> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Coup ajusté</td><td>2 MP</td><td>T</td><td>"Avantage"</td><td>max 1</td><td>1</td></tr> 
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Coup d'épaule</td><td>5 Mvt, 0 pa</td><td>T</td><td>-4 toucher, -3 dommage</td><td>max 1</td><td>1</td></tr> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Coup d'épaule</td><td>5 Mvt, 0 pa</td><td>T</td><td>-4 toucher, -3 dommage</td><td>max 1</td><td>1</td></tr> 
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Epuisement</td><td>/</td><td>T</td><td>"Essoufflement" (X/2)</td><td>max 1</td><td>1</td></tr>+<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Epuisement</td><td>/</td><td>T</td><td>"Essoufflement" (X/2)</td><td>max 1</td><td>1</td></tr>
  
 <!-- ===== NIVEAU 2 ===== --> <!-- ===== NIVEAU 2 ===== -->
  
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Nain</td><td>CaC</td><td>Barbier</td><td>8 PM</td><td>T</td><td>"Soin" au niveau de l'agi du lanceur</td><td>max 1</td><td>2</td></tr>+<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Nain</td><td>CaC</td><td>Barbier</td><td>8 PM</td><td>T</td><td>"Soin" au niveau de l'agi du lanceur</td><td>max 1</td><td>2</td></tr>
 <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Géant</td><td>CaC</td><td>Berserker</td><td>/</td><td>P</td><td>gagne +1 CC off tous les 10 PV perdus</td><td>/</td><td>2</td></tr> <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Géant</td><td>CaC</td><td>Berserker</td><td>/</td><td>P</td><td>gagne +1 CC off tous les 10 PV perdus</td><td>/</td><td>2</td></tr>
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Bousculade</td><td>1 Mvt</td><td>T</td><td>"Bouscule"</td><td>max 1</td><td>2</td></tr> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Bousculade</td><td>1 Mvt</td><td>T</td><td>"Bouscule"</td><td>max 1</td><td>2</td></tr> 
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Croc-en-jambe</td><td>6 PM</td><td>T</td><td>"Ralentissement"(x2D2)</td><td>max 1</td><td>2</td></tr>+<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Croc-en-jambe</td><td>6 PM</td><td>T</td><td>"Ralentissement"(x2D2)</td><td>max 1</td><td>2</td></tr>
 <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>HS</td><td>CaC</td><td>Griffes</td><td>/</td><td>P</td><td>+3 dégâts aux poings</td><td>/</td><td>2</td></tr> <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>HS</td><td>CaC</td><td>Griffes</td><td>/</td><td>P</td><td>+3 dégâts aux poings</td><td>/</td><td>2</td></tr>
 <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Elfe</td><td>CaC</td><td>Fulgurance</td><td>/</td><td>P</td><td>+1 toucher CC + 1 esquive</td><td>/</td><td>2</td></tr> <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Elfe</td><td>CaC</td><td>Fulgurance</td><td>/</td><td>P</td><td>+1 toucher CC + 1 esquive</td><td>/</td><td>2</td></tr>
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Manchette</td><td>2 PM</td><td>T</td><td>Maladresse(x X/2)</td><td>max 1</td><td>2</td></tr>+<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Manchette</td><td>2 PM</td><td>T</td><td>Maladresse(x X/2)</td><td>max 1</td><td>2</td></tr>
  
 <!-- ===== NIVEAU 3 ===== --> <!-- ===== NIVEAU 3 ===== -->
  
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Nain</td><td>CaC</td><td>Assomoir</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>+4 dégats</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Nain</td><td>CaC</td><td>Assomoir</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>+4 dégats</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Arme infusée</td><td>8 PM</td><td>T</td><td>F+M/3</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Arme infusée</td><td>8 PM</td><td>T</td><td>F+M/3</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque drainante</td><td>4 MP</td><td>T</td><td>"drain"</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque drainante</td><td>4 MP</td><td>T</td><td>"drain"</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque siphonnante</td><td>2 PV</td><td>T</td><td>"siphon"</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Attaque siphonnante</td><td>2 PV</td><td>T</td><td>"siphon"</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Nain</td><td>CaC</td><td>Clé de bras</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>"clés de bras"</td><td>0</td><td>3</td></tr> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Nain</td><td>CaC</td><td>Clé de bras</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>"clés de bras"</td><td>0</td><td>3</td></tr> 
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Olymp</td><td>CaC</td><td>Désarmement</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>"Désarmement"</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Olymp</td><td>CaC</td><td>Désarmement</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>"Désarmement"</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Frappe à la tempe</td><td>4 MP</td><td>T</td><td>"Dommages mentaux"(6)</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Frappe à la tempe</td><td>4 MP</td><td>T</td><td>"Dommages mentaux"(6)</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Elfe</td><td>CaC</td><td>Frappe vicieuse</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>Ignore l'armure</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Elfe</td><td>CaC</td><td>Frappe vicieuse</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>Ignore l'armure</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>HS</td><td>CaC</td><td>Griffes</td><td>6 PM</td><td>T</td><td>"Poison" + "poison magique"</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>HS</td><td>CaC</td><td>Griffes</td><td>6 PM</td><td>T</td><td>"Poison" + "poison magique"</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Géant</td><td>CaC</td><td>Leurre</td><td>8 PM</td><td>T</td><td>"Leurre"</td><td>0</td><td>3</td></tr> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Géant</td><td>CaC</td><td>Leurre</td><td>8 PM</td><td>T</td><td>"Leurre"</td><td>0</td><td>3</td></tr> 
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Olymp</td><td>CaC</td><td>Parade</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>"Parade"</td><td>0</td><td>3</td></tr> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Olymp</td><td>CaC</td><td>Parade</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>"Parade"</td><td>0</td><td>3</td></tr> 
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Géant</td><td>CaC</td><td>Uppercut</td><td>8 PM</td><td>T</td><td>+ 3 dégats</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> +<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Géant</td><td>CaC</td><td>Uppercut</td><td>8 PM</td><td>T</td><td>+ 3 dégats</td><td>max 1</td><td>3</td></tr> 
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Elfe</td><td>CaC</td><td>Pas de côté</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>"Pas de côté"</td><td>0</td><td>3</td></tr>+<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Elfe</td><td>CaC</td><td>Pas de côté</td><td>7 PM</td><td>T</td><td>"Pas de côté"</td><td>0</td><td>3</td></tr>
  
 <!-- ===== NIVEAU 4 ===== --> <!-- ===== NIVEAU 4 ===== -->
  
-<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="CAC"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Nain</td><td>CaC</td><td>Attaque sautée*</td><td>12 PM</td><td>T</td><td>Saut directement sur la cible F+M ( passe les murs)</td><td>min 2</td><td>4</td></tr>+<tr class="cac" data-cat="cac" data-type="T"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Nain</td><td>CaC</td><td>Attaque sautée*</td><td>12 PM</td><td>T</td><td>Saut directement sur la cible F+M ( passe les murs)</td><td>min 2</td><td>4</td></tr>
 <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Duelliste</td><td>/</td><td>P</td><td>Avantage sur les attaques au CC</td><td>/</td><td>4</td></tr> <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Duelliste</td><td>/</td><td>P</td><td>Avantage sur les attaques au CC</td><td>/</td><td>4</td></tr>
 <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Maître bretteur</td><td>/</td><td>P</td><td>Malus +1 au CC sur la cible</td><td>/</td><td>4</td></tr> <tr class="cac P" data-cat="cac" data-type="P"><td><input type="checkbox" class="skill"></td><td>Com</td><td>CaC</td><td>Maître bretteur</td><td>/</td><td>P</td><td>Malus +1 au CC sur la cible</td><td>/</td><td>4</td></tr>
Ligne 623: Ligne 667:
 <!-- ===== NIVEAU 2 ===== --> <!-- ===== NIVEAU 2 ===== -->
  
-<tr class="survie" data-cat="survie" data-type="SURVIE">+<tr class="survie" data-cat="survie" data-type="T">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>Com</td><td>SUR</td> <td>Com</td><td>SUR</td>
Ligne 699: Ligne 743:
 <!-- ===== NIVEAU 1 ===== --> <!-- ===== NIVEAU 1 ===== -->
  
-<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="FUR">+<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="T">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>Com</td><td>FUR</td> <td>Com</td><td>FUR</td>
Ligne 710: Ligne 754:
 </tr> </tr>
  
-<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="FUR">+<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="T">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>Com</td><td>FUR</td> <td>Com</td><td>FUR</td>
Ligne 723: Ligne 767:
 <!-- ===== NIVEAU 3 ===== --> <!-- ===== NIVEAU 3 ===== -->
  
-<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="FUR">+<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="T">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>Com</td><td>FUR</td> <td>Com</td><td>FUR</td>
Ligne 738: Ligne 782:
 <!-- ===== NIVEAU 4 ===== --> <!-- ===== NIVEAU 4 ===== -->
  
-<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="FUR">+<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="T">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>Com</td><td>FUR</td> <td>Com</td><td>FUR</td>
Ligne 749: Ligne 793:
 </tr> </tr>
  
-<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="FUR">+<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="T">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>Com</td><td>FUR</td> <td>Com</td><td>FUR</td>
Ligne 760: Ligne 804:
 </tr> </tr>
  
-<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="FUR">+<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="T">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>Com</td><td>FUR</td> <td>Com</td><td>FUR</td>
Ligne 771: Ligne 815:
 </tr> </tr>
  
-<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="FUR">+<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="T">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>Com</td><td>FUR</td> <td>Com</td><td>FUR</td>
Ligne 782: Ligne 826:
 </tr> </tr>
  
-<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="FUR">+<tr class="furtivite" data-cat="furtivite" data-type="T">
 <td><input type="checkbox" class="skill"></td> <td><input type="checkbox" class="skill"></td>
 <td>Com</td><td>FUR</td> <td>Com</td><td>FUR</td>
Ligne 861: Ligne 905:
 </body> </body>
 </html> </html>
 +
 +
 +===== Trucs à savoir =====
 +
 +
 +**Fonctionnement de la carte sur Olympia** :
 +>1) Tous les joueurs sur Olympia apparaissent en points noirs sur la carte du monde.
 +>
 +>2) Dans un rayon de 15 cases autour de sa position, un joueur voit la couleur de la race des  autres personnages.
 +>
 +>3) Si le personnage se déplace, la couleur se met à jour en fonction de la nouvelle position.
 +
 +
 +**Fonctionnement des compétences de discrétion  **:
 +>1) Lorsque le personnage utilise la compétence "discrétion", il n'apparait plus sur la carte du monde __**jusqu'à sa prochaine activation**__. L'icone Imposture apparait avec un décompte. 
 +>
 +>Lors de son prochain tour, pour être de nouveau invisible sur la carte du monde, le joueur devra relancer la compétence "discrétion" (au plus tôt pour apparaitre le moins longtemps possible sur la carte du monde).
 +>
 +>2) Pour éviter que ce soit trop simple de rester furtif, le coût augmente à mesure du nombre d'utilisations successives le compétence.
 +>
 +>3) Utiliser une compétence de discrétion (Discrétion pour le moment) ajoute une charge de l'Effet "Imposture" pour 48h qui se stack et dont la durée se réinitialise à chaque utilisation de Discrétion. Chaque charge d'"Imposture" augmente les coûts des compétences de discrétion.
 +>
 +>4) Pour réinitialiser le coût des compétences de discrétion, il faut perdre l'effet Imposture (donc ne pas utiliser de compétence de discrétion pendant 48h)
 +>
 +>5)Avec la compétence Discrétion, __**on est invisible uniquement sur la carte globale et non sur les mini map (ville et sous plans)**__.
 +
 +
 +
 +===== À propos des sorts avec une * =====
 +
 +
 +**Attention** : 
 +Concernant les sorts avec une étoile (*) : Arme vivante, Attaque sautée, Lame bénie, Météore et Trait bénie. La puissance de l'attaque vaut F+M, par contre la cible défend avec E+M.
 +
 +
 +
 +
 +
 +===== À propos des sorts de soin =====
 +
 +Les sorts de soin ont une particularité que nous expliquons ci dessous, sort par sort.
 +
 +
 +{{https://age-of-olympia.net/img/spells/soins/barbier.jpeg}} Sort Nain:  barbier
 +
 +Le sort se lance au contact d'une cible, et soigne à hauteur de l'agi du lanceur. 
 +
 +Le sort peut être lancé plusieurs fois par tour.
 +
 +
 +{{https://age-of-olympia.net/img/spells/soins/regeneration.jpeg}} Sort Géant : régénération.
 +
 +Le sort se lance sur une cible au contact, et soigne la cible à hauteur de la R du lanceur.
 +
 +Le lanceur obtient l'effet __**poison**__ (il ne régénère pas ses PV au début du prochain tour). 
 +
 +**Le sort ne peut pas être lancé si le lanceur possède l'effet __poison__.**
 +
 +{{https://age-of-olympia.net/img/spells/soins/imposition_des_mains.jpeg}} Sort Olympien : imposition des mains. 
 +
 +Le sort se lance au contact d'une cible, et soigne à hauteur de la M du lanceur +3.
 +
 +Le sort peut être lancé plusieurs fois par tour.
 +
 +{{https://age-of-olympia.net/img/spells/soins/flux_vital.jpeg}} Sort HS: flux vital. 
 +
 +Le sort se lance sur soi-même, et soigne à la hauteur de la RM du lanceur.
 +
 +Le lanceur obtient l'effet __**poison magique**__ (il ne régénère pas ses PM au début du prochain tour). 
 +
 +**Le sort ne peut pas être lancé si le lanceur possède l'effet __poison magique__.**
 +
 +{{https://age-of-olympia.net/img/spells/soins/lien_de_vie.jpeg}} Sort Elfe: Lien vital.
 +
 +Le sort se lance au contact d'une cible, et soigne à la hauteur de la RM du lanceur.
 +
 +Le lanceur obtient l'effet __**poison magique**__ (il ne régénère pas ses PM au début du prochain tour). 
 +
 +**Le sort ne peut pas être lancé si le lanceur possède l'effet __poison magique__.**
 +
brouillon15.1777038312.txt.gz · Dernière modification : 2026/04/24 15:45 de nanaki