regles:commerce
Différences
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regles:commerce [2023/06/01 20:31] – [Attaque sur le marchand] orcrist | regles:commerce [2024/01/26 11:05] – [Commission] shaolan | ||
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====== Commerce ====== | ====== Commerce ====== | ||
- | L'Or d' | + | {{https:// |
- | + | ||
- | [[~: | + | |
- | + | ||
- | ===== Principe ===== | + | |
- | Si votre personnage croise un marchand, il peut interagir avec ce dernier et choisir l' | + | |
+ | ===== Achat et vente ===== | ||
+ | {{https:// | ||
Ligne 13: | Ligne 10: | ||
Le personnage doit être à portée de vue du Marchand (le Marchand doit pouvoir le voir). | Le personnage doit être à portée de vue du Marchand (le Marchand doit pouvoir le voir). | ||
- | De plus, si le marchand combat, son coffre se verrouille par sécurité. Il est impossible de faire du commerce avec ce dernier. Le coffre se déverrouille lorsque le marchand est en sécurité, | + | De plus, si le marchand combat, son coffre se verrouille par sécurité. Il est impossible de faire du commerce avec ce dernier. Le coffre se déverrouille lorsque le marchand est en sécurité, |
+ | ==== Achat d'un objet ==== | ||
+ | Les objets qui ont été vendu au Marchand sont revendus par le Syndicat des Marchands à prix coûtant. | ||
- | ==== Vente et achat directs | + | ==== Vente d'un objet ==== |
- | Votre personnage peut acheter ou vendre directement un objet en répondant à une Offre de vente ou une Offre d' | + | Les Marchands vous achètent vos objets pour deux tiers de leur prix véritable. |
- | Un personnage qui achète ou vend de cette manière utilise l'Or de son Inventaire. S'il n'y a pas suffisamment d'Or dans son Inventaire, c'est l'Or de son compte en Banque qui est utilisé. | + | **Attention, la vente est définitive, |
+ | ** | ||
- | Le Marchand **ne prend pas de Commission** lorsque les transactions sont effectuées de cette manière. | ||
- | ==== Ordres d' | + | Ces prix sont visibles sur les pages de description |
- | Si aucune | + | {{: |
- | Exemple: Iceman souhaite acheter | + | Si les marchands ont déjà trop d' |
- | '' | ||
- | |||
- | Orcrist possède bien ce casque, mais souhaiterait le vendre plus cher. Il créé donc l' | ||
- | |||
- | '' | ||
- | |||
- | Poursuivons cet exemple, avec un troisième protagoniste: | ||
- | |||
- | '' | ||
- | |||
- | Ainsi, son Offre d' | ||
- | |||
- | Après réflexion, Orcrist décidera peut-être d' | ||
- | |||
- | À chaque création de ces Ordres de vente et d' | ||
==== Commission ==== | ==== Commission ==== | ||
- | Le Marchand prend une Commission | + | Le Marchand prend une commission |
- | + | ||
- | La Commission | + | |
- | '' | + | ===== Banque ===== |
+ | Chaque Marchand donne accès à la Banque, un lieu unique où placer vos objets en sécurité. | ||
- | Par exemple, si votre personnage a 100 PR, la Commission sera de 2%. | + | ==== Faire fructifier son Or ==== |
+ | L'Or que vous placez sur votre compte en Banque augmente chaque jour à minuit. Le taux d' | ||
- | La Commission est arrondie à l' | ||
- | Dans les exemples précédents, | + | ===== Troc ===== |
+ | Les Marchands permettent aussi à leurs clients | ||
- | '' | + | ==== Principe ==== |
+ | N'importe quel personnage peut débuter un échange avec n'importe quel autre personnage de son choix. Il suffit d'avoir accès au magasin d'un Marchand et de choisir " | ||
- | '' | + | Le personnage pourra accéder à cet échange lorsqu'il se rendra lui-même auprès d'un Marchand. Rien ne l'averti qu'un échange a débuté: il est donc recommandé que les personnages discutent par Missive de l' |
- | '' | + | Les deux personnages choisissent les objets à échanger. Notez que ces objets sont confiés au Marchand: ils sont enlevés de l' |
- | Lors des ventes et achats directs, la commission n'est pas prise par le Marchand. | + | Les personnages peuvent à tout moment retirer leurs objets de l'échange. Ils sont alors remis dans l' |
regles/commerce.txt · Dernière modification : 2024/03/04 07:18 de orcrist