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Forums: Règles, aide et suggestions: Brainstorming: compétences
Orcrist le 04/09/2023 à 09h37

mat. 1
Divin·e
1064 msg·s

Brainstorming: compétences

Salut à tous,
je commence à vous solliciter pour quelques petits brainstormings, le premier concerne les Compétences.

Voici la première liste de compétence développées pour la v3: wiki.

Lâchez vos com' comme on dit et n'hésitez pas à partager les idées de compétences qui vous passent par la tête!
Shaolan le 04/09/2023 à 09h50

mat. 27
Divin·e
271 msg·s
C'est très cool !

Mon premier avis :

Chien de guerre :
me semble vraiment très fort, c'est en gros E+1 tout le temps, sauf peut-être le premier coup pris.
Je n'ai pour l'instant aucune idée de comment changer ça ^^

Par exemple je trouve fureur sacrée beaucoup plus équilibré (voir je boosterais encore un peu les bonus, vu le risque pris)



Instructeur :
c'est très bien mais du coup, si on s'entraine avec quelqu'un qui a le même rang que nous, on prend 2xp ou 1 xp ?



Proposition :
Beaucoup d'actions dans le jeu demandent des mvt pour être effectuée (ou de PE pour l'équipement)
Ne pourrait-on pas envisager 2 compétence non passives :
Marche forcée : coute 1 action, gagne 1 mvt
Préparation : coute 1 action, gagne 1 ou 2 PE



Je suis impatient de la v3 maintenant ^^


Eunirox le 04/09/2023 à 10h59

mat. 45
Légendaire
177 msg·s
Comment ça fonctionne ? On acquiert la compétence et on gagne automatiquement le pouvoir associé ? Ou alors le fait de progresser permet d’activer le pouvoir plus fréquemment ?

Il faut prendre une action pour l’activer ?
Orcrist le 04/09/2023 à 11h10

mat. 1
Divin·e
1064 msg·s
@shao: merci en effet je vois ce que tu veux dire pour Chien de Guerre et Fureur Sacrée! Instructeur c'est plutot pour des pnj ou alors joueurs très altruiste car l'Instructeur gagne moins d'Xp aux entrainements.

@eunirox: pour l'instant ce sont des pouvoirs passifs: on acquiert directement le pouvoir associé et pas d'activation nécessaire. Je pense limiter le nombre de competence à 1 par rang, à apprendre avec des Tomes (à acheter/échanger). On debuterait avec 1 compétence à choisir lors de l'inscription.
Finrod le 04/09/2023 à 14h07

mat. 65
Héroïque
79 msg·s
Bonjour

J'aime bien l'idée d'une compétence par rang !
Par contre perso je pense que ce serait mieux que chaque race ait ses propres compétences (par ex, lutteur réservé aux géants me parait plus logique que pour les hs ^^)

Suggestions

pour chaque race avoir une arbre de compétence, en gros 1 cc / 1 tir / 1 magie, 1 seul choix possible
par exemple pour les elfes ou hs
CC : chien de guerre, peut-etre en un peu moins puissant (pas un passif, coute des PM/mvt)
Tir : tireur d'élite -> malus de tir divisés par 2
Magie : une compétence pas trop axé combat parce que c'est le point fort de la race, par exemple Zélote

Géants :
CC : lutteur
Tir : point fort de la race donc plutot une comp d'artisanat pour fabriquer des objets
Magie : un passif qui donne de la RM

Olympiens :
CC : saut d'attaque (compétence de loo) saute sur une cible dans la P + attaque normale pour 1 PA 15 pm de mémoire
Tir : tir perforant, ignore les bonus d'armures
Magie : 1 action qui donne de la P ?

Nains
CC : Fureur Sacrée
Tir : tir de zone
Magie : pas d'idée ^^


Shaolan le 04/09/2023 à 14h34

mat. 27
Divin·e
271 msg·s
J'aime assez l'idée que les compétences soient reliées à une race (mais il faut équilibrer) ET qu'on puisse se les transmettre via des livre de compétence.

Un peu comme l'artisanat et comme Nanaki avait proposer pour les sorts, il faudrait que seuls les membres d'une race puissent écrire les livres des compétence de leur race.
=> cela pousse les interactions entre les races.


Par contre, 1 compétence par rang, ça va rendre les plus forts encore plus forts, au détriment des nouveau arrivés.
On pourrait envisager de devoir débloquer des slots de compétence moyennant des pi.
Nanaki le 04/09/2023 à 17h57

mat. 24
Divin·e
566 msg·s
Bonjour,

Petit retour pour les compétences déjà existantes:

Chien de guerre: c’est puissant si il n’y a rien pour contrer derrière ou d’identique à côté.
J’aurai plutôt dit +1F, ainsi on aurai pu faire une compétence +1E et une autre +1M.

Fureur sacrée : On devient berserker quand on est à l’agonie et non gravement blessé ? Car ça parle de -25% des pv et gravement blessé.
J’aurai plutôt mis tu gagnes +1cc +1F, -2E et -2M lorsque tu perds 26% de tes pv.
Par contre à voir quand ainsi on peut faire des berserkers archers, ce qui n’est pas le but du berserker.

Voici des idées de compétences passives:

Nom de la compétence: Sang froid / ne laisse rien paraître
Effets: Pas d’affichage des status de pv et de malus dans la fiche du personnage

Nom de la compétence :Fraudeur
Effets: n’affiche jamais plus bas que blessé en status ( pas gravement blessé ni agonisant )

Nom de la compétence : Utilisation objets non magique:
Effets: Permet de faire de la magie avec des objets interdisant/ limitant la magie

Nom de la compétence : Vol/Pickpocket
Effets : Le personnage a un bonus en esq lorsqu’il fait une action de vol

Nom de la compétence : Connaissance:
Effets: Diviser la durée d’apprentissage des sorts par deux.

Nom de la compétence : Récupération
Effets: 1dx est rajouté lors d’un repos

Nom de la compétence : Dissimulation
Effets: Accorde un bonus lorsque le personnage se camoufle



Coût des compétences : (50 * niveau du joueurs) pos + coût en pi
Retirer compétence : (50 * niveau du joueurs) pos + coût en pi


Concernant les compétences par races, sur le papier c’est bien. Dans la réalité, je ne suis contre pour une question d’équilibrage. A l’époque où il y avait des géants de terre et piétinement, il y avait des compétences censées contrer et au final cela n’a jamais vu le jour.
Je ne suis pas certains que nous ayons assez de gens pour assurer l’équilibrages des compétences raciales.
Car il y aussi d’autres chantiers à venir comme la magie.
Si déjà on arrive à faire des passif globales et la magie pour la V3, on pourrait peut être voir les compétences actives raciales pour la V4.


Shaolan le 04/09/2023 à 18h07

mat. 27
Divin·e
271 msg·s
Tu as plein d'idées cool, mais "Utilisation objets non magique" c'est beaucoup trop fort !!!
Shaolan le 04/09/2023 à 18h13

mat. 27
Divin·e
271 msg·s
On pourrait envisager les compétences comme une sorte d'équipement.
Par exemple :
2 slots de competences par joueur (bloqué, non augmentable, comme le nombre de mains)

On ajoute un batiment/pnj qui permet de permuter les compétences parmis celles qu'on a apprises. (Type Guilde Wars ou Fire Emblem)
Neach-Sgrùdaidh le 04/09/2023 à 18h13

mat. 23
Divin·e
279 msg·s
Je pensais la même chose concernant la partie "utilisation objet non magique"

Mais sinon pas mal de super idée, je tenterais de poster dès que j'ai un petit moment
Orcrist le 04/09/2023 à 18h19

mat. 1
Divin·e
1064 msg·s
Je savais que je pouvais compter sur vous :) oui pas mal Shaolan l'idée de pouvoir changer de compétences dans des endroits dédiés.

Nanaki j'aime bien l'idée de frauder sur les status de PV :))

Finrod c'est pas mal de reflechir en terme de "classes" comme ça!
Rorschach Karnage le 04/09/2023 à 23h50

mat. 21
Divin·e
262 msg·s
Compétence : Mon précieux
Le message du jour se remplit tout seul d'un nombre aléatoire de " *Gollum Gollum* mon précieuuuux " ou de " maudit hobbit joufflue"
Finrod le 05/09/2023 à 01h23

mat. 65
Héroïque
79 msg·s
+1 pour le nombre de slot limité et la possibilité de switcher

En ce qui concerne le piétinement, c'était déja une tentative de rééquilibrage vs les persos full E/M qui étaient intuables à haut niveau. L'erreur à mon avis a été de le refiler à la même classe qui avait solidité du roc et qui les rendait intuable. Du coup effectivement a partir du rang 4 c'était vite plié avec les géants de la terre ...

Dans tous les cas en terme d'équilibrage il va falloir itérer un moment je pense.
Par exemple s'il ya une logique d'équilibrage au niveau des sorts (ce qui semble être le cas, les moins "forts" en magie ont des sorts plus puissants) je trouve injuste que tout le monde puisse y accéder, du moins aussi facilement.

sinon en vrac
- vision affutée : +1 P pour 6 PM
- marche forcée : convertir 1 action en mvt
- négoce : gain de 20% sur les transactions
- fabrication de potions (soin avec un % sur la R, histoire que cette carac serve a qqchose)
Nanaki le 05/09/2023 à 08h30

mat. 24
Divin·e
566 msg·s
Finrod, concernant le fait que les plus faibles en magie possèdent des sorts plus forts. Il ne me semble pas que c’était vraiment le cas à l’époque.
Les elfes étaient fort en magie et avaient des sorts plutôt puissants: Boule de feu, Météore et Fléau des glaces.
La magie raciale peut combler certaines lacunes raciales, mais il me semble pas qu’on donne de sorts plus fort aux races faibles. Les géants avaient le sort Baffe dans ta gueule, mais ils étaient plutôt orientés malédiction donc augmentation de la FM. Je ne sais pas si beaucoup de géants à l’époque l’ont joué offensif.

La liste des anciens sorts est ici: https://web.archive.org/web/20050225221533/http://www.legends-of-olympia.net/faq/sorts.html

Bonne idée pour les potions avec la R, même si ça risque d’être compliqué je pense.
On peut sinon faire une action via une compétence : se reposer : rend R/2 et RM/2 en plus de la régénération à l’activation du tour.
Eunirox le 05/09/2023 à 09h11

mat. 45
Légendaire
177 msg·s
Une compétence Berserker pour les combattants : les malus sont ignorés pendant N tour (qui correspond à l’endurance par exemple), mais ne se régénèrent pas durant cette période (avec l’idée d’un contrecoup à la fin pour représenter l’épuisement)

Cultivateur : exploiter une ressource ne l’épuise pas

Pied léger : On peut traverser les obstacles associés à son peuple (forêt pour les elfes, pierres pour les nains…) mais sans pouvoir s’y arrêter.

Antimagie : pendant un tour et tant qu’il nous reste des PM, tous les sorts lancés autour soi s’annulent (mais cela a un cout en PM égal au sort qui vient d’être lancé), qu’ils soient lancés sur nous ou non.

Camouflage : le joueur n’apparait pas sur la carte (mais est toujours visible en direct)
Eunirox le 05/09/2023 à 09h21

mat. 45
Légendaire
177 msg·s
En fait je pense que les compétences ne doivent pas donner des bonus aux caractéristiques, mais permettre de jouer avec les règles du jeu d’une manière ou d’une autre. C’est là où l’on gagne en stratégie/intérêt en essayant des combinaisons.

On peut aussi envisager qu’avec une compétence, on puisse créer une objet à usage unique pour un point d’équipement qui permet d’activer la compétence même si on la possède pas. (un livre d’enseignement, une potion de rage, une lettre de créance)
Orcrist le 05/09/2023 à 10h53

mat. 1
Divin·e
1064 msg·s
De très bonnes idées!

Camouflage: on a eu la même idée ;)

Oui en effet peut être pas augmenter les caractéristiques (après tout, les Pi sont là pour çà) mais jouer sur les règles OK.

Par contre explique moi cette histoire de Lettre de Créance ahah xD qu'est-ce que ça ferait??

En tout cas, mettre les Compétences "en bouteille" pour en faire des potions devrait être facile à faire, et pourquoi pas une compétence... pour fabriquer ces fameux objets ^^

Sinon j'ai rajouté deux Compétences, Sprinteur et Fouille méticuleuse.
Shaolan le 05/09/2023 à 12h04

mat. 27
Divin·e
271 msg·s
Disons que les compétences passives ne devraient pas augmenter définitivement les caracs.

Mais le coup de la fureur est pas mal, car ponctuelle. (je dirais "compétence passive à activation")
Il faudrait dans ce cas que cette activation soit visible quand on clique sur le perso.
Agonisant, déconcentré, sacrément furieux
Shaolan le 05/09/2023 à 12h10

mat. 27
Divin·e
271 msg·s
Dans le style "compétence passive à activation"
je propose :


sur le qui-vive : Agi +2 si pv=100% et malus = 0
=> il faudra bien qu'on puisse jouer Agi un jour !
=> mais je sais pas s'il est très malin que ça se voit (comme proposé dans mon message précédent)


concentré : CT +2 si mvt = 100%
=> implique de se placer bien au tour précédent pour tirer précisément
Orcrist le 05/09/2023 à 12h29

mat. 1
Divin·e
1064 msg·s
Pas mal du tout!
Rorschach Karnage le 05/09/2023 à 12h38

mat. 21
Divin·e
262 msg·s
Pour répondre sur les Géants, si on avait 2 géants de l'air qui l'ont joué offensif : Bayo et l'autre son nom m'échappe.
Leur dégâts à la BDTG étaient vraiment intéressants.

Je suis assez mitigé sur certaines compétences proposés :
Saut d'attaque, c'est carrément cheaté de sauter en bout de P, ou alors faut mettre une limite à 3 cases environ. Actuellement s'il y avait Saut d'attaque, certains pourrait parcourir 7 8 ou 9 cases en 1 seule action... c'est pas possible si on veut un jeu équilibré.

Je suis assez d'accord pour dire que Piétinement était vraiment très fort. A noter qu'a l'époque on pouvait pas empiler Solidité du Roc et piétinement sur le même tour. Après, avoir les 2 compétences sur le meme archétype était "logique" d'un point de vu RP mais aussi construction du jeu. C'était une classe de tank, et des compétences de tank.

Pareil, je ne suis pas fan du tout du fait d'avoir des stats passives, ca risque de rendre certains profils injouables.
Par exemple, ci dessus je lis "sur le qui-vive : Agi +2 si pv=100% et malus = 0" suffit de doubler ca d'une autre comp évoqué qui évite les malus, et un HS devient invincible si full Agi. Not good IMO.

edit : j'aime bien les idées de Finrod pour créer des archétypes (c'était un peu déjà le cas sur LoO). Mais quand c'est le point fort d'une race, pourquoi ne pas pouvoir optimiser jusqu'au bout ce point fort?
Shaolan le 05/09/2023 à 13h49

mat. 27
Divin·e
271 msg·s
Je suis d'accord avec toi sur le saut, si c'est conservé il faudrait un cout très important ou une limite pour éviter que ce soit trop utilisé.

pour le qui-vive, je suis tout à fait ouvert au fait que ce ne soit pas équilibré, mais bon, la première attaque ratée lui fait prendre un malus non ? Tu parles de quelle proposition qui annulerait les malus ?

Rorschach Karnage le 05/09/2023 à 14h22

mat. 21
Divin·e
262 msg·s
j'ai la flemme de tout relire, mais n'y avait il pas une comp' appelée instructeur qui change le rang et empêche les malus d'entrainement? un truc du genre? :D
Shaolan le 05/09/2023 à 15h14

mat. 27
Divin·e
271 msg·s
Oui il y avait celle là, celle sur les malus annulés quand on soigne.

Il y avait l'idée d'Eurinox :

Une compétence Berserker pour les combattants : les malus sont ignorés pendant N tour (qui correspond à l’endurance par exemple), mais ne se régénèrent pas durant cette période (avec l’idée d’un contrecoup à la fin pour représenter l’épuisement)

=> c'est très fort dit comme ça, il faut peut-être l'adapter (et voir ce que pourrait être le contrecoup). Mais est-ce qu'un HS qui joue Agi voudra prendre une telle compétence ?

Rorschach Karnage le 05/09/2023 à 15h20

mat. 21
Divin·e
262 msg·s
s'il devient quasi invincible, peut être ^^
Nanaki le 05/09/2023 à 15h44

mat. 24
Divin·e
566 msg·s
Pour le berserker c’est fort, si tu prends un nain avec 8 ou 10E, cela signifie qu’il est dans cet état pendant 8 ou 10 tours c’est énorme.
Orcrist le 05/09/2023 à 16h27

mat. 1
Divin·e
1064 msg·s
J'ai craqué TT j'ai acheté des sets d'images pour de beaux sorts et de belles compétences.

Elles sont magnifiques TT





Et ceux là sont gratuits, magnifiques aussi!



Si ça vous inspire!

On est bien dans le thème art / dark des portraits proposés par AoO
Eunirox le 05/09/2023 à 18h08

mat. 45
Légendaire
177 msg·s
J'avoue ne pas avoir assez combattu pour voir ce que ça représente ! Je me suis rarement pris plus de malus que ce que je pouvais régénérer en un tour ! 😉

Si c'est trop fort pour vous, au lieu d'empêcher de régénérer les malus, l'etat berserker empêche de regenerer des PV !
Shaolan le 05/09/2023 à 19h13

mat. 27
Divin·e
271 msg·s
À mon avis, le système de malus est le seul moyen du jeu pour que des joueurs faibles battent des forts.
Ce qui est fort dans ce que tu as proposé, c'est la durée je pense.
Nanaki le 05/09/2023 à 22h31

mat. 24
Divin·e
566 msg·s
@eurinox: Comme le dit Shao, si tu es bien malusse tout le monde peut te toucher.
Après il y a plusieurs styles de joueurs: le dps ( il fait des dégâts et se fout de son esquive et endurance ), le tank ( La E c’est la vie ) et celui qui joue esquive par choix ou non ( les HS vont jouer à l’esquive car ils ont eu une E en mousse). Dans le cas des HS, si on dit qu’ils n’ont plus de malus il pourront toujours esquiver, ça va être la fête pour eux, en plus rien n’empêche ( pour le moment ) de faire de la magie avec le berserk.
Concernant la regen de pv, pour le moment cela ne sert pas beaucoup, soit tu meurs vite, soit un ami t’a soigné.
Eunirox le 06/09/2023 à 05h12

mat. 45
Légendaire
177 msg·s
Merci pour les explications ! Effectivement pas simple de trouver l'équilibre (j'envisageais ça seulement du point de vue du CaC, c'est vrai qu'en combat a distance ça deviens bourrin !)
Orcrist le 09/09/2023 à 15h01

mat. 1
Divin·e
1064 msg·s
Nouvelle Compétence basée sur vos idées:

Sentinelle: Sur la Carte du Monde, votre vision porte plus loin, et vous êtes capable de discerner les différentes races les unes des autres.

(vision à 4 P au lien de 3 P)
Orcrist le 10/09/2023 à 16h15

mat. 1
Divin·e
1064 msg·s
Les 3 compétences du jour:

Furtif: Vous n’apparaissez plus sur la Carte du Monde.

Dent pour dent: Vos attaques ont une chance d'édenter l'adversaire, le réduisant au silence (il ne pourra plus lancer de sorts).

Incantation Silencieuse: Vous incantez vos sorts sans avoir besoin de parler. Vous pourrez lancer vos sorts même en étant édenté.
Nanaki le 10/09/2023 à 17h18

mat. 24
Divin·e
566 msg·s
Ce n’est pas un peu violent pour les mages?
Y a t il la même chose pour les attaques physiques ?
Orcrist le 10/09/2023 à 17h27

mat. 1
Divin·e
1064 msg·s
Tout dépend du pourcentage de chance d'édenter l'adversaire: j'ai fixé la chance à 10% de façon arbitraire pour le moment!

J'ai aussi ajouté une autre compétence:

Arts Martiaux: Combattre à main nue occasionne plus de dégâts. (dégâts x1.5)
Eunirox le 10/09/2023 à 17h30

mat. 45
Légendaire
177 msg·s
J'aime pas trop l'idée d'avoir un sort/competence qui ne sort qu'a annuler un autre sort. C'est trop restrictif.

Par contre on peut envisager un sort de "purification" qui irait annuler les effets sur un joueur : mouillé, empoisonné, mais aussi béni, camouflé etc (on ne peut pas le lancer sur soi bien sur)
Nanaki le 10/09/2023 à 17h31

mat. 24
Divin·e
566 msg·s
Par contre, existe il une compétence genre incapacité qui fait la même chose mais pour le physique ?

D’accord avec Eurinox, apprendre une compétence juste pour en annuler une ca fait lourd .
Orcrist le 10/09/2023 à 17h40

mat. 1
Divin·e
1064 msg·s
Ok merci, je vais faire comme vous dites!

J'ai ajouté aussi dans le même style:

Oeil pour Oeil: Vos attaques ont une chance d'éborgner l'adversaire.

Edit:

ajout aussi de:

Qi: Combattre à main nue occasionne des dégâts magiques. (F=M)
Nanaki le 13/09/2023 à 15h24

mat. 24
Divin·e
566 msg·s
Bonsoir,
Voici des idées pour des compétences magiques de contact.



Nom: Magie contact type offensif
Description: 1/4 de la puissance total est ajouté si le sort est fait au contact de la cible
Effet bonus: tous les sorts distances sont transformés en sort autres ( distance + contact)
Ne peut pas être appris en même temps que Magie contact type enchanteur ni Magie contact type autre

Nom: Magie contact type enchanteur
Description :1/4 des effets est rajouté si le sort est fait au contact de la cible
Effet bonus: tous les sorts distances sont transformés en sort autres ( distance + contact)
Ne peut pas être appris en même temps que Magie contact type offensif ni Magie contact type autre


Nom:Magie contact type autre
Descriptio :1/3 des pms ou valeur fixe 2 ou 3 est rendu après avoir lancé le sort sur une cible au contact

Effet bonus: tous les sorts distances sont transformés en sort autres ( distance + contact)
Ne peut pas être appris en même temps que Magie contact type offensif ni Magie contact type enchanteur

Orcrist le 13/09/2023 à 15h49

mat. 1
Divin·e
1064 msg·s
Bien pensé, ca irait bien avec la competence art martial et Qi pour une sorte de moine shaolin magicien.
Orcrist le 17/09/2023 à 16h19

mat. 1
Divin·e
1064 msg·s
Compétence du jour:

Parade: Lorsqu'un personnage vous attaque au corps-à-corps et vous rate, si vous êtes équipés d'une arme de mêlée, vous lui infligez des Dégâts au corps-à-corps à la place.
Rorschach Karnage le 18/09/2023 à 00h15

mat. 21
Divin·e
262 msg·s
Ce n'est plus une parade donc, mais une riposte :-P
Orcrist le 18/09/2023 à 07h44

mat. 1
Divin·e
1064 msg·s
Ah bah oui, je vais changer le nom merci ^^ :P
Eunirox le 18/09/2023 à 09h54

mat. 45
Légendaire
177 msg·s
Il y a une limite au nombre de riposte dans le tour ? Sinon il vaut mieux monter son AGI et attendre d’être attaqué plutôt que d’investir dans A… (perso ça m’arrange !)
Orcrist le 18/09/2023 à 10h53

mat. 1
Divin·e
1064 msg·s
Non pas de limite, mais il faut que l attaque rate, et tout cela uniquement au cac! En combat singulier cela peut etre contourné en changeant de stratégie, par exemple attaques magiques ou à distance.

Je ne sais pas si ça compense ou si ça reste cheaté :)
Nanaki le 18/09/2023 à 14h49

mat. 24
Divin·e
566 msg·s
Bonsoir, deux questions.
Est ce qu'on gagne de l'expérience sur la riposte?
Que se passe t il si les deux guerriers ont la riposte et loupent souvent ?:)

Pour moi, cela devrait être une competence active et la personne l'active. Cela marche une fois. Ensuite le joueur peut l'activer à nouveau avec un coût bien sûr.
Nanaki le 18/09/2023 à 15h03

mat. 24
Divin·e
566 msg·s
Question à propos des compétences.

Fouille méticuleuse : est ce que cela marche aussi pour les récoltes des minerais rares ou uniquement pour la fouille.

Boursicoteur: le taux sera de base de 1% ou plus de base? Je crois qu'avant on avait un taux de 1% avec un gain minimum de 1 po si on avait au moins 1 pp en banque.

Maçon: il me semble que le mur cojte déjà un mouvement et pas d'action.

Sprinteur: cela signifie que si j'ai 10 mouvements, je peux faire 20 cases? Si c'est le cas,je verrai plutôt tous les 3 cases franchit, le personnage gagne 1 mouvement. Et déjà ainsi c'est fort quand on voit le coup en mouvement.
Shaolan le 18/09/2023 à 15h08

mat. 27
Divin·e
271 msg·s
Pour une compétence active, je dirais que ça fonctionne sans limite de nombre de fois, mais sur le tour en cours.

Pour une compétence passive, il faudrait mettre un malus CC et/ou F, ou un cout en PM à chaque occurrence pour limiter un peu.

Dans la version actuelle, en groupe ce n'est pas forcément très fort, mais en un contre un c'est très très fort !
Shaolan le 18/09/2023 à 15h10

mat. 27
Divin·e
271 msg·s
Nanaki,

pour "sprinteur", je pense que ça vient avec une compétence active "courir" qui utilise une action pour gagner un mvt. (et qui du coup fait gagner 2 mvts à la place).
Nanaki le 19/09/2023 à 00h02

mat. 24
Divin·e
566 msg·s
Salut Shaolan, pour moi une competence passive est toujours "active", alors que la compétence active ne l'est que si on paye un coût pour l'activer.
Les compétences sur le wiki sont des compétences passives, si sprinteur qui est une comp passive doit avoir une compétence active pour fonctionner, autant juste avoir une compétence active, non?
Orcrist le 19/09/2023 à 10h11

mat. 1
Divin·e
1064 msg·s
En fait actuellement c'est codé ainsi:
- tous le monde possède l'action "Courir" qui permet de convertir une Action en Mouvement
- la Compétence Sprinteur permet d'ajouter un mouvement supplémentaire à chaque utilisation de l'action Courir

Est-ce plus clair ainsi? :)

Nouvelle Compétence:

Repos du Guerrier: Lors d'un nouveau tour, chaque Mouvement non dépensé vous fait récupérer 1 Malus.
Nanaki le 19/09/2023 à 11h34

mat. 24
Divin·e
566 msg·s
Oui merci c’est plus clair. Je relance mes interrogations au dessus en même temps :

Fouille méticuleuse : est ce que cela marche aussi pour les récoltes des minerais rares ou uniquement pour la fouille.

Boursicoteur: le taux sera de base de 1% ou plus de base? Je crois qu'avant on avait un taux de 1% avec un gain minimum de 1 po si on avait au moins 1 pp en banque.

Maçon: il me semble que le mur cojte déjà un mouvement et pas d'action.
Orcrist le 19/09/2023 à 13h23

mat. 1
Divin·e
1064 msg·s
Exact j'ai pas répondu à ces questions!

En V3 la fouille et la récolte de minerais obéissent aux mêmes lois: celles de la Fouille.
Le nombre de matière première récolté dépend du nombre de gisement autour du personnage, donc statistiquement la Fouille Méticuleuse double le rendement de récolte des matières premières (minerais, bois, mana, cuir et autres.)

Boursicoteur: pour l'instant j'ai mis 1% de l'or entreposé en banque en revenu journalier (c'est beaucoup, en fait ^^). Avec Boursicoteur, le taux est appliqué deux fois: 1% + 1% de la nouvelle somme.

Je me tâte à passer à 1% par semaine, qui serait suffisant je pense!

Maçon: dans la V3 le système est facilité (les matières premières nécessaires sont moindres et on peut construire autour du personnage), mais coûte 1A. Avec Maçon cela coûte 1Mvt au lieu d'1A, ce qui permet aux Bâtisseurs d'utiliser l'action Courir pour construire à toute vitesse.

A titre indicatif et dans le même registre, Creuser coûte 1A + 1Mvt. Avec Tête de Pioche, cela ne coûte plus qu'un Mvt, ce qui permet de Courir pour creuser à toute vitesse. ;)
Orcrist le 24/09/2023 à 10h40

mat. 1
Divin·e
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Modification de la Fureur Sacrée suite à vos suggestions:

Fureur Sacrée: Lorsque vous combattez au corps-à-corps en étant gravement blessé, vous devenez un Berserker (dégâts +M lorsque PV<25%).

Tout simplement un bonus aux dégâts!

Combo possible avec la Riposte. Autre combo envisageable avec Qi.
Nanaki le 25/09/2023 à 12h49

mat. 24
Divin·e
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Competence : coup circulaire
Le personnage fait une frappe sur lui-même et touche les gens à son contact.
Coût :1A, 2 mouv, 15 pm
Eunirox le 25/09/2023 à 13h38

mat. 45
Légendaire
177 msg·s
À coupler avec Allonge : il est possible d’attaquer au CC à une case de distance de plus
Pré-requis : avoir une différence de taille avec la cible.
Shaolan le 25/09/2023 à 14h45

mat. 27
Divin·e
271 msg·s
Compétence : Surplus magique
permet de dépenser 6pm de plus lors d'un sort pour ajouter 1 dégât (1 fois par tour)

Compétence : À la force des bras
permet de dépenser 6pv lors d'une attaque pour ajouter 1 dégât (1 fois par tour)

Compétence : Charge à l'épaule
coute 5 mvts, en visant une cible à moins de 3 cases : le joueur se déplace de 3 cases dans la directions, pour chaque joueur qu'il croise sur le trajet, on fait un jet de force comparé. Si l'attaquant fait plus, le défenseur est poussé sur une case libre autour de lui (1 dégât, 2 malus), et l'attaquant prend sa place, dans la cas contraire, l'action s'arrête (l'attaquant et le défenseur prennent un malus).

Compétence : Canalisation de vitalité : 1 action + 3pv
au prochain tour, le joueur ne récupère pas sa R, mais sa RM = RM + R
(un équivalent pour se remettre des pv ?)



J'aime beaucoup "Allonge", mais ça devrait être réservé à certaines armes, types lances ou hallebardes, pas avec un couteau quoi !


Nanaki le 26/09/2023 à 04h10

mat. 24
Divin·e
566 msg·s
@orcrist: Pour boursicoteur, cela se faisait chaque jour avant.

Les Banques

Dépôt ou retrait d'argent

 

Les Banques se trouvent généralement dans les cités. Votre personnage peut y déposer son Or et le reprendre.

Chaque service lui coûte 1 action et 1 déplacement.

Les sommes déposées en banque rapportent 1% d'intérêts par jour.

Les sommes possédées en banque sont inscrites sur le livret d'épargne, dans l'inventaire.

Astuce : laissez toujours au moins 1 Po en banque.


@eunirox: je ne pense pas qu'on puisse coupler l'attaque circulaire avec allonge car attaque circulaire se lance sur soi même.

D'accord avec Shaolan pour que allonge ne fonctionne qu'avec les armes d'hast : arme à deux mains,donc pas de bouclier possible.
Nanaki le 26/09/2023 à 04h10

mat. 24
Divin·e
566 msg·s
Hrp : désolé pour le double post, internet est un peu lent ici.
Orcrist le 28/09/2023 à 07h11

mat. 1
Divin·e
1064 msg·s
Nouvelle Compétence:

Pot de Miel: Lorsque vous subissez un Vol à la tire, votre voleur n'emporte qu'une Pièce d'Or si il réussit. Si il échoue, les dégâts de votre riposte sont doublées. Vous êtes toujours conscient des tentatives de larcin dont vous faites l'objet.

S'adresse surtout aux Marchands +/- PNJ