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Forum d'Olympia

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Forum: Règles, aide et suggestions Sujet: Refonte de la magie Par Orcrist Bas
Orcrist Le 31/12/2022 à 11h10.

Matricule 1
Messages: 296

Une update qui méritait un sujet bien à elle, rien que pour les 2023 bugs qui vont pleuvoir dru en ce dernier jour de l'année ;)

Au programme:
- abandon des écoles de magie: un parchemin = un sort
- abandon des grimoires et de la limitation d'apprentissage des sorts (FM+M > 15)

- chaque race possède sa propre liste de sorts
- les parchemins propres à chaque race seront vendus par les marchands de chaque race et soumis aux mêmes règles concernant le commerce (peuvent être revendus à prix d'or aux marchands aux antipodes)
- il est nécessaire de préparer le sort que l'on veut jeter avant de pouvoir le jeter (nécessite une Action d'équipement). Par contre le sort préparé reste prêt à l'emploi sans limitation de temps.

Voici les thèmes proposés pour la magie de chaque race (je reste ouvert aux propositions!):
- Lutins: magie élémentaire, sorts de base
- Olympiens: magie de Purification, le soins en général
- HS: nécromancie (vol de vie, vol d'énergie, affaiblissement, animation des morts)
- Elfes: liberté et discretion (buff de vitesse, de perception, invisibilité)
- Nains: enchantement d'armes (les sorts se déclencheront sur les prochaines attaques), spécificité: ces sorts ne seront pas soumis au malus d'équipement (possibilité de lancer le sort même en armes lourdes)
- Géants: magie tellurique (armure de pierre, séismes avec dégâts de zone, ère glaciaire), spécificité: que des sorts sur soit ou de zone

A noter:
- les sorts de heal sont réussis automatiquement (défense réduite à 0 pour la cible) mais procurent toujours 1 point de malus. Ils rapportent toujours autant d'xp :D
- les sorts qui ciblent le lanceur de sort lui-même ne lui rapportent pas d'xp
- certains sorts sont à lancer en mêlée, d'autres seulement sur soit. Les autres se lancent en mêlée ou à distance.

Retrouvez le détails des sorts que vous avez appris sur la page "Améliorations".

Les joueurs qui avaient eu accès au Grimoire de Purification se sont vu attribuer un Parchemin d'Imposition des Mains à la place (Orcrist, Arkus, Bouh et Chimrod)

Le joueur qui avait eu accès au Grimoire des Runes l'a dans le cul, car les sorts de Runes n'ont pas encore été créés ^^ (Bouh)

Vos retours m'intéresse, et le bug bounty est ouvert :d

Edit: liste des sorts disponible sur cette page

Chimrod Le 01/01/2023 à 19h04.

Matricule 12
Messages: 78

Oh merde, je suis devenu nécromant… Je ne m’attendais pas à ça :)

Orcrist Le 01/01/2023 à 20h25.

Matricule 1
Messages: 296

Ahah rien ne t'empêche d'acheter des sorts d'une autre race :) avec ton bagou il te sera facile d'accéder aux sorts Elfes, ou même Nains! :D

Pour la petite histoire, une plus ample description de ce peuple, sur LoO: archive web.

D'après ce texte, les HS sont des créatures humanoïdes dont certains traits rappellent les animaux avec lesquels ils ont, selon la légende, fusionné. Ils vivent cachés dans les milieux naturels qu'ils protègent, sont végans, rusés, méfiants, mais aussi curieux et prêts à tout pour accroître leurs connaissances.

Dans mon esprit, je les imagines puisant leur magie dans la nature: du flux vital des arbres centenaires aux carcasses d'animaux grouillantes de vers, ils accablent leurs ennemis des pires malédictions, sentent et communiquent avec les esprits.

Plus des druides que des nécromants (car nécromant rime avec méchant). Proches des Elfes par leur lien avec la nature, en plus sauvages. Proches des Géants par leur méfiance du monde civilisé. Ne goûtant guère l'ordre absurde des communautés industrieuses et martiales que sont les peuples Nains et les Olympiens.

Parfois, je me demande dans quelle mesure ils ne sont pas liés aux Terriens. Tu n'as pas assisté aux exactions de Jagernat, le Rejeton des Etoiles (qui pourrit pour l'éternité dans le vaisseau que tu as croisé récemment) mais ce dernier cherchait activement à kidnapper un HS pour le ramener sur Terre et étudier ses prédispositions magiques...

A mon humble avis, les Dieux ne sont pas uniquement la cause de leur hybridation animale!

Bouh Le 02/01/2023 à 06h52.

Matricule 4
Messages: 54

Ca me semble un peu raide le système de préparation des sorts tel qu'il est. Pour peu qu'on ai utilisé notre action d’équipement via l'inventaire on est bloqué sur un sort. La magie est déjà limitée par la mana (donc difficile de tirer réellement profit d'actions supplémentaires sans investir grandement dans de la RM et PM). De ce que j'ai pu constater les dégâts sont pas très élevé (moins que le attaques à distance d'un géant ou bien du cac).
Donc si la magie perd aussi sa versatilité ça devient limité!

Orcrist Le 02/01/2023 à 06h56.

Matricule 1
Messages: 296

Mmh, c'est vrai!

Au début j'ai fait ce système de préparation de sort pour ne pas encombrer le menu Actions.

J'enlève la dépense d'une Action d'équipement et je garde le système de préparation de sort pour plus de clarté, qu'en penses-tu?

Edit: et pour les dégâts, n'oublie pas que le chiffre indiqué vient s'ajouter à la différence de M entre les deux protagonistes!

Donc si on prend Poilu (F: 13, M: 5) et toi (E: 3, M: 8) par exemple, sans équipement:

- il t'inflige: F - E = 10 dégâts par attaque au tir, moins 1 dégât par case de distance
- tu lui inflige avec Projectile Magique: M - M + dégâts = 3 + 3 = 6 dégâts quelle que soit la distance
- avec Torréfaction = 3 + 4 = 7 dégâts
- avec Foudroiement = 3 + 6 = 10 dégâts + critiques + un malus de P

... il prend cher ce bon Géant, si mes calculs sont bons! !fouet
Pour peu qu'on ait du mana, il est vrai.

Bouh Le 02/01/2023 à 08h33.

Matricule 4
Messages: 54

Pour alléger le menu tu pourrais faire pop un second déroulant quand le premier sélectionne "magie".

Concernant les dégâts c'est assez similaire en effet (il me semble que la diminution des dégâts au tir intervient après un certain nombre de cases?).

Chimrod Le 02/01/2023 à 08h55.

Matricule 12
Messages: 78

@Orcrist je veux bien le coté sauvage, mais les morts ça se respecte bordel ! Ce que tu dis peux donner des pistes par rapport à l’hibernation qui a préservé les HS durant le cataclysme, mais ça ne va pas trop avec le coté nature et cycle de la vie.

Si tu veux travailler sur un coté nature, voilà quelques trucs qui me viennent en tete :

- Communier avec la nature (donne un bonus différent selon le terrain où l’on se trouve : Mvts sur prairie, E sur terre, F en foret...)
- Invoquer le pacte (faire appel aux esprits/éléments avec lesquels les HS ont signé un pacte il y a des millénaires — effet aléatoire en fonction des esprits présents dans les environs) ; en contrepartie, il y aurait des devoirs à faire (mini-quetes) pour entretenir le pacte…

(flute, je commence à faire des recherches sur les dreamspeakers dans Mage… c’est pas bon ça...)

Orcrist Le 02/01/2023 à 09h09.

Matricule 1
Messages: 296

@Chimrod ahah mais oui ça se respecte, ça se respecte :D j'aime tes idées, je pense que nos visions sont compatibles. Je ne voulais juste pas tomber dans l'écueil des druides trop "cui-cui les oiseaux" ^^ La nature, c'est aussi la vermine, la décomposition, l'humus. Y'a les Elfes pour tout ce qui est raffiné!

@Bouh c'est le jet d'attaque qui diminue à partir de la 3e case: CT de l'attaquant - 3 points de malus par case d'éloignement (les 2 premières cases non comprises)
Et les dégâts: F attaquant - E défenseur - nombre des cases entre l'attaquant et le défenseur (minimum 1 de dégât)

Je note pour le menu qui pop!

Edit: et en plus voilà l'action "Préparer un sort" qui ne marche plus ^^ je fixe ça ce soir après le boulot!

Bouh Le 06/01/2023 à 06h35.

Matricule 4
Messages: 54

Ca pourrait être utile de rajouter une description du sort sur les parchemins chez les marchants, j'ai pas trop envie d'acheter un sort à l'aveuglette! ^^

Orcrist Le 06/01/2023 à 09h45.

Matricule 1
Messages: 296

Bien vu je vais faire ca! Que penses tu des sorts HS à première vue?

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